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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:01:14
游戲上癮是種病嗎?我覺得是的,但對(duì)于真正熱愛游戲的玩家來說,永遠(yuǎn)不希望這樣的病被治好!因?yàn)檫@些游戲都太過優(yōu)秀,玩過的玩家都陷入了無(wú)法自拔境界,今天給大家?guī)淼木褪峭婕倚哪恐凶钊菀壮撩陨习a的游戲,這些游戲基本都是個(gè)中極品,一碰就上癮,快來看看吧!
《火箭聯(lián)盟》
《火箭聯(lián)盟》的真正魅力妙不可言,只有親身體驗(yàn)過的玩家才能了解,所以小編執(zhí)意向大家推薦這款游戲。
PSyonix公司在2008年推出的《超音速火箭動(dòng)力戰(zhàn)斗車》(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars)并未取得成功。但繼承其“火爆賽車踢足球”核心概念,加入精彩的物理效果、瘋狂的空中特技以及激動(dòng)人心的多人對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)后,《火箭聯(lián)盟》捅破了最后一層窗戶紙。
2014年,索尼將《火箭聯(lián)盟》列入PS Plus特惠計(jì)劃,免費(fèi)發(fā)行該游戲。這點(diǎn)燃了爆發(fā)的導(dǎo)火索,“火箭”從此開始躥升。體驗(yàn)《火箭聯(lián)盟》時(shí),玩家能找到最真實(shí)的運(yùn)動(dòng)感覺,隨時(shí)知道自己該干什么、要怎么做。而經(jīng)過一段時(shí)間的磨練之后,尷尬的無(wú)序動(dòng)作也變成了純粹技術(shù)的精準(zhǔn)爆發(fā)。
失誤在所難免,卻讓進(jìn)球、攀墻或者駕車表演空中特技變得更加有趣。與現(xiàn)實(shí)生活中一樣,不必蓄力、無(wú)需解鎖能力,玩家只要不斷投入時(shí)間,就能提升等級(jí)和技術(shù),憑借個(gè)人能力取得制勝進(jìn)球。等著瞧吧,《火箭聯(lián)盟》遲早會(huì)成為本世代游戲的杰出代表。
《特技摩托:聚變》
這款游戲不是和別的對(duì)手競(jìng)速,而是挑戰(zhàn)各種高難度的設(shè)計(jì)關(guān)卡的越野摩托比賽?!短丶寄ν蠬D》給人的感覺很像當(dāng)年任天堂紅白機(jī)上的《越野機(jī)車》,單純到極點(diǎn)的操作還有競(jìng)速游戲的刺激感,不過更多了益智游戲的解謎?!短丶寄ν校壕圩儭返牟僮鞣浅:?jiǎn)單,RT催油門、LT壓煞車,左類比桿可以前后移動(dòng)機(jī)車的重心。游戲之目的也很單純,就是從螢?zāi)蛔筮呉恢蓖疫咈T最后抵達(dá)終點(diǎn)就對(duì)了。至于要怎么調(diào)整速度跟車輪的角度,才能克服高低彈跳的地形謎題,并且迅速朝終點(diǎn)線邁進(jìn),就得同時(shí)結(jié)合敏銳的眼手反應(yīng)與機(jī)靈的頭腦了。
可玩性高,畫面也挺逆天!那些難到逆天的障礙永遠(yuǎn)在刺激著你!
《我的世界》
《我的世界》是一個(gè)關(guān)于方塊與冒險(xiǎn)的游戲。玩家可以獨(dú)自一人或與朋友們一起,探索隨機(jī)生成的世界,創(chuàng)造令人驚嘆的奇跡。無(wú)論是建造簡(jiǎn)單質(zhì)樸的小屋,還是拔天倚地的城堡,盡可自由發(fā)揮想象力。在Minecraft的創(chuàng)造模式中,玩家將擁有無(wú)限的資源去揮灑創(chuàng)意;而在生存模式中,玩家需要盡可能收集利用資源,打造武器和盔甲,去抵御危險(xiǎn)的怪物。
《我的世界》是怎樣一個(gè)世界?是一個(gè)你叫做上帝的世界。
創(chuàng)造,創(chuàng)造就是所有的核心詞匯。這款游戲無(wú)需多言,已經(jīng)創(chuàng)造了游戲界的神話。在《我的世界》里,你就是創(chuàng)世主,可以把游戲發(fā)展成任何你想的方面,這里就是“你的世界”,一個(gè)沒有終點(diǎn)的世界。
如果你是上帝了,你還能不上癮嗎?
《上古卷軸5》
《上古卷軸5:天際》是去年最受歡迎的游戲,以魔幻的背景和超開放的地圖為最大賣點(diǎn),吸引無(wú)數(shù)完結(jié)在那實(shí)際大小有11平方公里的天際省流連忘返。游戲時(shí)間很輕松就讓人突破幾百小時(shí),并且加入了所有幫派和學(xué)院。最喜歡做的事就是晴朗的月夜騎馬去逛地圖,那些優(yōu)美的風(fēng)景和神奇的故事絕對(duì)讓人蕩氣回腸。目前全世界有數(shù)不清的玩家捂著膝蓋繼續(xù)沉迷此游戲。
原因呢?史詩(shī)的劇情,奇妙的魔法等等都是,但最重要的還是那個(gè)栩栩如生,無(wú)比神奇的天際省吧。反正我一直到現(xiàn)在還要偶爾翻出來玩玩。
《暗黑破壞神》系列
《暗黑破壞神》是暴雪公司推出的一款經(jīng)典動(dòng)作RPG游戲,英文名Diablo,源于西班牙語(yǔ),意為魔王、惡魔的意思。游戲中,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),游戲畫面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來,游戲所有的場(chǎng)景全以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來,除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。游戲中還有數(shù)量極多的武器、防具和道具。
當(dāng)年暗黑2基本就是橫掃所有游戲的節(jié)奏,任誰(shuí)都會(huì)上癮!就拿2代為例,N個(gè)角色,N種難度,超大的地圖,加上最主要的戰(zhàn)利品系統(tǒng),讓無(wú)數(shù)玩家沉迷其中。我們可能會(huì)為了一個(gè)套裝而刷上兩個(gè)星期的墨菲斯托。加上獨(dú)特的世界觀設(shè)定,暗黑破壞神進(jìn)入此榜單毫無(wú)壓力。
《暗黑破壞神》基本就是最好玩游戲的代名詞了。
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