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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:10:13
戰(zhàn)地3想要追求的是真實
Goldfarb在戰(zhàn)地博客上寫道:“我們以事無巨細的方式描繪一場真實的戰(zhàn)爭。從現(xiàn)代士兵的口語風格,到戰(zhàn)爭中的每一個場景,我們一直努力使游戲接近真實可信。因為當玩家認為游戲中的某個設(shè)定不可能實現(xiàn)時,那你的游戲就跟其他FPS游戲沒什么區(qū)別了。”
Goldfarb說DICE對《叛逆連隊》1和2代的制作都很有愛。這兩代都很有樂趣。Goldfarb說這兩作在本質(zhì)上來說是“冒險電影”,就像是“帶著突擊步槍的印第安納·瓊斯一樣”。
“但在《戰(zhàn)地3》中,我們意識到要跟《叛逆連隊》的角色和主題區(qū)別開來。必須往不同方向發(fā)展,采用不同的設(shè)定和操作?,F(xiàn)在我們要描述一場戰(zhàn)爭,這就意味著要真實可信,切合當代實際,必須與當代的事件和人文情感聯(lián)系起來。”
Goldfarb最自豪的成就是確立《戰(zhàn)地3》的基調(diào)風格。他說:“基調(diào)風格很重要,這是人們最直觀的感受。比如說《拯救大兵》與《霍根的英雄》(1965年上映的戰(zhàn)爭喜劇)就是兩種完全不同的風格。風格決定了一切。”
在《戰(zhàn)地3》中,故事通過美國海軍陸戰(zhàn)隊士兵享利·布萊克本的視角來展現(xiàn)。在本作中玩家可以見識到來自世界各地的軍隊的不同風格。
“我們把玩家擺在一個頗具挑戰(zhàn)性的位置,讓他們接受不同問題的拷問,作為最符合玩家情感的選擇。在《戰(zhàn)地3》中,我們會問:你會為你的國家做什么事情?”Goldfarb認為正因為這樣,《戰(zhàn)地3》給玩家?guī)碛∠蟾羁?、更富有情感色彩、更讓人投入的體驗。
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