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3p經(jīng)歷—口述第一次3p經(jīng)歷終于說服老婆三人行兩男一女快用力來了要來了

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:09:12

【52PK 12月10日消息】據(jù)英國《衛(wèi)報(bào)》報(bào)道,美國國家安全局(以下簡(jiǎn)稱“NSA”)前雇員愛德華·斯諾登(Edward Snowden)最新披露的文件顯示,NSA和英國政府通信總署(以下簡(jiǎn)稱“GCHQ”)已經(jīng)合作部署了相關(guān)計(jì)劃,對(duì)《魔獸世界》等網(wǎng)游展開廣泛監(jiān)視。

該文件顯示,這兩家情報(bào)機(jī)構(gòu)已經(jīng)針對(duì)Xbox Live主機(jī)網(wǎng)絡(luò)建立了大規(guī)模的信息監(jiān)控能力,對(duì)4800萬玩家進(jìn)行監(jiān)視。

此舉表明,這些現(xiàn)實(shí)世界中的情報(bào)機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始把觸角拓展到虛擬世界,《魔獸世界》和《第二人生》都在他們的監(jiān)視范圍內(nèi)。他們還希望從游戲玩家中招募一些可能提供有用信息的線人。

網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),在全球范圍內(nèi)吸引了數(shù)以千萬的用戶,他們以偽裝的身份棲息于數(shù)字世界,相互展開游戲競(jìng)技。但美英兩國的情報(bào)機(jī)構(gòu)擔(dān)心,在這些稀奇古怪的游戲角色中,可能潛伏著恐怖分子。

NSA在2008年的一份文件中強(qiáng)調(diào)稱,如果沒有把游戲社區(qū)納入監(jiān)視范圍,將會(huì)面臨諸多風(fēng)險(xiǎn)。他們認(rèn)為,游戲可以為他們的反恐工作帶來新機(jī)會(huì)。該簡(jiǎn)報(bào)顯示,有很多美國情報(bào)機(jī)構(gòu)都在游戲內(nèi)部部署行動(dòng),所以需要消除沖突,避免情報(bào)機(jī)構(gòu)之間相互監(jiān)視或干涉。

該文件認(rèn)為,倘若部署得當(dāng),游戲可以提供大量的情報(bào),不僅可以提供黑客攻擊渠道,還能幫助他們了解調(diào)查目標(biāo)的社會(huì)關(guān)系、個(gè)人身份、地理位置、通訊信息等情報(bào)。

要達(dá)成這一目標(biāo),必須具備從通訊渠道中提取信息的能力,因?yàn)闈撛诘目植婪肿涌赡軙?huì)匿名展開通訊?!兜诙松吩试S匿名發(fā)表文本信息,還計(jì)劃推出語音通話功能,可以用于分享恐怖主義論壇的各種內(nèi)容。

考慮到游戲機(jī)通常都內(nèi)置語音耳機(jī)和視頻攝像頭,所以將生物識(shí)別信息與用戶的活動(dòng)結(jié)合到一起,將令美英情報(bào)部門格外振奮。但該文件并沒有明確顯示,這種監(jiān)控行為是否阻止過恐怖活動(dòng)。

這種行為引發(fā)了游戲隱私問題的擔(dān)憂。目前還不清楚這些情報(bào)機(jī)構(gòu)究竟截獲了玩家的多少數(shù)據(jù),搜集了多少通訊信息,也不清楚NSA是否將無辜的美國平民屏蔽在監(jiān)視范圍之外。

作為《魔獸世界》的制作方,美國動(dòng)視暴雪公司表示,NSA和GCHQ都沒有向他們索取過游戲數(shù)據(jù)訪問權(quán)限。該公司發(fā)言人說:“我們并不知道任何監(jiān)視行動(dòng)。如果有,那也是在未經(jīng)我們?cè)S可的情況下展開的。”

微軟也拒絕對(duì)此置評(píng),《第二人生》創(chuàng)辦者菲利普·羅瑟代爾(Philip Rosedale)也沒有作出回應(yīng)。

NSA拒絕對(duì)此置評(píng),GCHQ發(fā)言人對(duì)此不置可否,但卻補(bǔ)充道:“GCHQ的所有工作都嚴(yán)格遵守法律和政策框架,確保所有行動(dòng)都獲得了授權(quán),而且都有必要,并受到嚴(yán)格監(jiān)督。”

雖然情報(bào)機(jī)構(gòu)進(jìn)入虛擬世界的時(shí)間較晚,但當(dāng)他們形成這種意識(shí)后,便開始積極拓展相關(guān)措施。2007年5月,時(shí)任《第二人生》COO曾經(jīng)向NSA解釋稱,這款游戲令美國政府可以不必離開本土就了解美國之外的人有什么動(dòng)機(jī)和行為。

NSA文件指出,他們的一大挑戰(zhàn)在于,很難證明恐怖分子是否真的會(huì)使用游戲展開通訊。雖然他們有這樣的懷疑,但卻始終沒有明確的證據(jù)。

不過,該文件也指出, Xbox Live、《第二人生》、《魔獸世界》和其他的游戲及虛擬環(huán)境中找到了與基地組織的恐怖分子有關(guān)的跡象。他們的其他監(jiān)事目標(biāo)還包括中國黑客、伊朗核科學(xué)家、真主黨和哈馬斯成員。

雖然沒有切實(shí)證據(jù),但這些情報(bào)機(jī)構(gòu)仍在積極挖掘游戲內(nèi)的信息。文件顯示,應(yīng)GCHQ的要求,NSA已經(jīng)開始有意識(shí)地從《魔獸世界》的元數(shù)據(jù)中提取情報(bào),試圖將相關(guān)信息與恐怖主義分子的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)起來。

CGHQ還在今年9月的一份備忘錄中指出,該機(jī)構(gòu)已經(jīng)能夠截獲Xbox Live玩家之間的對(duì)話。

與此同時(shí),美國聯(lián)邦調(diào)查局(FBI)、中央情報(bào)局(CIA)和國防人工情報(bào)服務(wù)局(Defense Humint Service)也都在通過人工方式挖掘《第二人生》的信息。他們還展開了一定的協(xié)調(diào),避免重復(fù)勞動(dòng)。

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