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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:01:56
【52PK 5月5日消息】近日,中國音數、游戲工委、 伽馬數據(CNG中新游戲研究)最新發(fā)布《2014年中國游戲產業(yè)報告(市場版)》(以下簡稱“報告”)。報告指出,受智能電視游戲與主機游戲的雙重利好影響,中國家庭游戲市場面臨良好的發(fā)展機遇,或將在五至十年內達到千億人民幣規(guī)模。
分析稱,隨著智能電視及OTT機頂盒銷量日漸增長并逐漸滲透到更多家庭,作為家庭游戲主要類型之一的電視游戲,已經具備了發(fā)展所需要的硬件基礎。同時,網頁游戲、移動游戲等領域激烈的競爭,也讓部分游戲企業(yè)將目光轉向電視游戲領域,提前進行相關布局,這反過來促進這一領域的發(fā)展。
除此之外,《2014年中國游戲產業(yè)報告(市場版)》在對游戲產業(yè)成功關鍵因素進行分析時也提到,騰訊、完美世界、聯(lián)眾三家企業(yè)對電視游戲均有著明確的戰(zhàn)略。
根據報告,騰訊選擇自身擅長的平臺模式推進其電視游戲業(yè)務發(fā)展,2014年8月,騰訊電視游戲平臺正式上線,用戶可以在安卓機頂盒或智能電視中搜索安裝該應用;完美世界采用游戲媒體、機頂盒、游戲研發(fā)三位一體的方式,進軍家庭游戲;聯(lián)眾則選擇與百視通達成戰(zhàn)略合作,合作內容包括在百視通的OTT智能電視平臺中加載聯(lián)眾擅長的棋牌類游戲,并將推出Xbox One版本,將業(yè)務全線擴展至家庭游戲領域。
此外,公開消息顯示,百度、巨人等其他老牌游戲公司在家庭游戲領域也有著各自的布局。
不過,中國游戲產業(yè)報告分析師提醒道,相比于與國外成熟企業(yè),不管是硬件設備制造還是主機游戲內容,本土企業(yè)都缺乏相應的技術與人才儲備,存在不小的劣勢。除少數實力雄厚的游戲企業(yè)外,大部分游戲企業(yè)暫時不具備涉足這一領域的條件,市場壁壘明顯。
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