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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:01:56
【52PK 5月5日消息】近日,中國音數(shù)、游戲工委、 伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)最新發(fā)布《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(市場版)》(以下簡稱“報告”)。報告指出,受智能電視游戲與主機游戲的雙重利好影響,中國家庭游戲市場面臨良好的發(fā)展機遇,或?qū)⒃谖逯潦陜?nèi)達到千億人民幣規(guī)模。
分析稱,隨著智能電視及OTT機頂盒銷量日漸增長并逐漸滲透到更多家庭,作為家庭游戲主要類型之一的電視游戲,已經(jīng)具備了發(fā)展所需要的硬件基礎(chǔ)。同時,網(wǎng)頁游戲、移動游戲等領(lǐng)域激烈的競爭,也讓部分游戲企業(yè)將目光轉(zhuǎn)向電視游戲領(lǐng)域,提前進行相關(guān)布局,這反過來促進這一領(lǐng)域的發(fā)展。
除此之外,《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(市場版)》在對游戲產(chǎn)業(yè)成功關(guān)鍵因素進行分析時也提到,騰訊、完美世界、聯(lián)眾三家企業(yè)對電視游戲均有著明確的戰(zhàn)略。
根據(jù)報告,騰訊選擇自身擅長的平臺模式推進其電視游戲業(yè)務(wù)發(fā)展,2014年8月,騰訊電視游戲平臺正式上線,用戶可以在安卓機頂盒或智能電視中搜索安裝該應(yīng)用;完美世界采用游戲媒體、機頂盒、游戲研發(fā)三位一體的方式,進軍家庭游戲;聯(lián)眾則選擇與百視通達成戰(zhàn)略合作,合作內(nèi)容包括在百視通的OTT智能電視平臺中加載聯(lián)眾擅長的棋牌類游戲,并將推出Xbox One版本,將業(yè)務(wù)全線擴展至家庭游戲領(lǐng)域。
此外,公開消息顯示,百度、巨人等其他老牌游戲公司在家庭游戲領(lǐng)域也有著各自的布局。
不過,中國游戲產(chǎn)業(yè)報告分析師提醒道,相比于與國外成熟企業(yè),不管是硬件設(shè)備制造還是主機游戲內(nèi)容,本土企業(yè)都缺乏相應(yīng)的技術(shù)與人才儲備,存在不小的劣勢。除少數(shù)實力雄厚的游戲企業(yè)外,大部分游戲企業(yè)暫時不具備涉足這一領(lǐng)域的條件,市場壁壘明顯。
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