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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:59:03
打破軟硬件之間的‘先有雞還是先有蛋’的關系
在任天堂提出遠大的銷售目標的背后,是任天堂為了“一舉拿下”3DS業(yè)務,同時在軟硬件兩方面下足了功夫的自信。其基于的思想是,“要普及3D 產品,需要打破軟硬件之間的‘先有雞還是先有蛋’的關系。沒有可充分發(fā)揮3D顯示效果的軟件的話,硬件就無法施展魅力。相反,硬件普及無望的話,也不會有人去開發(fā)軟件”(任天堂代表董事社長巖田聰)。
任天堂力爭在推出3DS的同時提供能讓用戶體驗到游戲樂趣的環(huán)境。這樣,即使游戲機的硬件價格為2萬5000日元,超過以往的便攜式游戲機, “也能被消費者接受”(巖田)。大多數專家認為,“3DS的完成度高于原機型。從產品的使用壽命及普及速度來看,估計推遲上市時間及較高的價格都不會帶來致命影響”(游戲相關調查公司Media Create代表董事細川敦)。
3D顯示性能可充分滿足需求
3DS在硬件方面的最大特點是,在一臺主機中嵌入了3D產品所需要的大部分功能(下圖)。具體方法是,在擔負影像處理任務的游戲機主機中,3D 影像顯示屏及3D影像拍攝用攝像頭等實現了一體化。“如果是臺式游戲機的話,只會有部分用戶接入‘3D電視’玩游戲。如果是便攜式游戲機的話,則能向購買硬件的所有用戶提供相同的環(huán)境”(巖田)。
“備齊”3D功能
便攜式游戲機3DS具備游戲機主機(影像處理電路)、顯示屏及攝像頭拍攝功能等所有3D功能。估計會采用視差格柵方式來顯示裸眼3D影像。
配備小型顯示屏的3DS,與采用電視機屏幕等大型顯示器的臺式游戲機相比,顯示裸眼3D影像時的技術性門檻較低。由于不需要使用專用眼鏡,其優(yōu)點是可減少觀看3D影像時的麻煩。
支持裸眼3D影像顯示的是配置在機殼上部的液晶面板。屏幕尺寸為3.53英寸,像素數為800×240。顯示3D影像時,將橫向的800像素分配給左右眼各400像素。通過操作配置在機殼側面的“3D Volume”,不僅可調節(jié)顯示3D影像時的強度,還可支持通常的二維(2D)影像顯示。從一系列顯示特性來判斷,估計顯示3D影像時會采用“視差格柵方式”。由于視點只有一個,因此收看范圍基本固定,不過有人認為,“作為便攜式游戲機來說,這種顯示性能已經足夠”(從事裸眼3D顯示器業(yè)務的 NewSight Japan代表董事社長神田清人)。
讓第三方參與軟件業(yè)務
要普及3D產品,軟件的擴充比硬件還重要。任天堂一直在致力于完善支持3DS的游戲軟件及3D影像內容供應體制。
任天堂在2010年9月29日的發(fā)布會上公開了75款3DS游戲。其中32款將于“2011年春季”推出,幾乎與3DS同步。這一數量“比原來任天堂推出新款游戲機時要多”(曾任職于BandaiNamcoGames、現任東京工藝大學藝術學部游戲專業(yè)特別講師的宮澤篤)。除了75款游戲之外,電視游戲機等老式游戲機使用的游戲軟件的3D版也預定提供收費下載服務。
在計劃提供的3DS專用游戲軟件中,由第三方開發(fā)的游戲居多。以前推出新款游戲機時,任天堂需自己擴充相應的游戲產品,以推動游戲機普及。但最近“任天堂開始促使第三方積極參與軟件業(yè)務”(Media Create的細川)。第三方參與該業(yè)務后,今后游戲數量肯定會進一步增加。“對于第三方而言,要與普通手機或智能手機使用的免費游戲區(qū)別開來,策略之一就是加快開發(fā)3DS游戲”(東京工藝大學的宮澤)。
而且,3DS還采用了可使用戶體驗到3D游戲樂趣的構造。3DS機身內置有采用攝像頭及各種傳感器的AR(擴增實境)游戲“AR games”。用戶購買3DS時,附帶6張可支持AR games的卡。比如,以外攝像頭(Out Camera)拍攝該卡時,便會從顯示在屏幕上的卡中跳出敵方人物。用戶可通過操作按鈕來攻擊敵人。
不僅是游戲軟件,任天堂還打算啟動3D影像內容的發(fā)送服務。任天堂計劃分別與日本電視放送網及富士電視臺合作,每天免費發(fā)送電視臺制作的原創(chuàng)3D影像。
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