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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:46:25
【52PK 8月7日消息】進(jìn)入2014年,很多電視廠(chǎng)商開(kāi)始把游戲作為主打功能。比如,年出貨量1600萬(wàn)臺(tái)的TCL,其多媒體業(yè)務(wù)現(xiàn)在主做2個(gè)產(chǎn)品,分別是游戲平臺(tái)電視和視頻平臺(tái)電視。聯(lián)想公司的宣傳重點(diǎn),放在了游戲功能上;海信則號(hào)稱(chēng)內(nèi)置了數(shù)千款游戲。這些企業(yè)會(huì)成功嗎?國(guó)內(nèi)游戲類(lèi)電視的現(xiàn)狀到底是什么樣子?渡維科技首席運(yùn)營(yíng)官?gòu)埡?,用一組數(shù)據(jù)揭示了電視類(lèi)游戲的現(xiàn)狀:
1,市場(chǎng)規(guī)模。2015年中國(guó)游戲規(guī)模是1000億左右,其中端游、頁(yè)游和手游都占比很大,電視游戲處于一個(gè)可以忽略不計(jì)的位置上。
2,國(guó)內(nèi)游戲現(xiàn)狀。人們習(xí)慣用PC和手機(jī)來(lái)玩游戲。電視游戲開(kāi)始變得越來(lái)越強(qiáng)大,此外就是,電視被當(dāng)成是一個(gè)游戲的顯示終端,連接了Xbox等產(chǎn)品。但電視游戲的收入,卻是很少的。
3,電視游戲人數(shù)占比。人們對(duì)電視的需求,基本上是集中在視頻上,直播或者點(diǎn)播,用電視玩游戲的人群,大概只有18%。
4,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的路徑。開(kāi)發(fā)者是從Linux、Java芯片開(kāi)始做起,Android平臺(tái)的興起,給了電視開(kāi)發(fā)者更多機(jī)會(huì)。
5,開(kāi)發(fā)者冷對(duì)電視開(kāi)發(fā)的原因。為電視平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲的廠(chǎng)商非常少,原因是,沒(méi)錢(qián)可以賺。現(xiàn)階段,電視主要來(lái)自于PC游戲和手機(jī)游戲,有些公司做適配和移植。
6,商業(yè)模式。電視游戲走的也是道具收費(fèi)。這一點(diǎn),TCL多媒體CEO郝義在接受銳觀察采訪(fǎng)時(shí),也曾提到這一點(diǎn),郝義認(rèn)為,類(lèi)似于Xbox這樣直接賣(mài)游戲,很難掙到錢(qián)。
7,支付方式。如何讓用戶(hù)快速便捷的進(jìn)行游戲道具的支付,一直是開(kāi)發(fā)者思考的問(wèn)題之一。一個(gè)明顯的對(duì)比是,支付在手機(jī)和PC游戲上已經(jīng)不是問(wèn)題了。開(kāi)發(fā)者比較熱衷的作法是這樣的:電視綁定手機(jī),支付在手機(jī)上完成。
8,電視游戲的方向。跨屏游戲是開(kāi)發(fā)者比較喜歡的方向之一。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是用戶(hù)可以在手機(jī)上玩游戲,回家之后在電視上接著玩。
9,電視游戲的難題:硬件是超前的,夠用了,但是缺少好的內(nèi)容。而現(xiàn)在的大部分游戲是簡(jiǎn)單移植,不是針對(duì)電視專(zhuān)門(mén)做的;缺少殺手級(jí)的電視應(yīng)用,手機(jī)游戲突然火是因?yàn)轭?lèi)似于憤怒小鳥(niǎo)這樣的產(chǎn)品,電視游戲上至今沒(méi)有;操作體驗(yàn),目前是用遙控器還是游戲手柄或者體感外設(shè),游戲開(kāi)發(fā)者也沒(méi)有統(tǒng)一的答案。
盡管有上述不足,但游戲已經(jīng)成為電視行業(yè)的一個(gè)共識(shí)。奧維咨詢(xún)發(fā)布的《2014年上半年中國(guó)彩電市場(chǎng)總結(jié)報(bào)告》指出,電視的趨勢(shì)是做一個(gè)大屏互動(dòng)平臺(tái)!在智能化的大屏互動(dòng)平臺(tái)上,衍生出了視頻點(diǎn)播、游戲、社交等多樣化需求。
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