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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:42:26
【52PK 8月24日消息】如果說PC電競已經(jīng)成為一座燈塔,那么移動電競則如同在濃霧中前行的小舟。如果完全按照PC電競的指引航行,抵達(dá)后很可能發(fā)現(xiàn)沒有移動電競??康奈恢谩?/p>
移動電競正走在一條未知的路上,或許距離終點(diǎn)已不遠(yuǎn),但前方依然一團(tuán)迷霧??梢源_定的是,在沒有一款公認(rèn)的移動電競項(xiàng)目出現(xiàn)之前,談?wù)撘苿与姼偀o異于一種對未來的設(shè)想。
移動電競已趟出的路
關(guān)鍵詞:已成為風(fēng)口、兵家必爭之市場、MOBA和射擊為主、相對小眾
2015年,移動電競仿佛一夜之間熱了起來。最先打出移動電競概念的是中手游,在多個場合高調(diào)宣揚(yáng)移動電競,并推出了《全民槍戰(zhàn)》這款產(chǎn)品,后轉(zhuǎn)交英雄互娛。另一家積極推動移動電競的是蓋婭網(wǎng)絡(luò),旗下產(chǎn)品為《自由之戰(zhàn)》。
中手游、英雄互娛、蓋婭是目前臺面上為移動電競搖旗吶喊最起勁的三家公司,其中,中手游8月剛從美國納斯達(dá)克退市,后兩家則與7月登陸了新三板。不排除有宣傳推廣和喊給資本市場聽的原因,但是英雄互娛的“200億估值”絕非空喊,這表明移動電競的概念已打動了資本市場,并為之買單了。
其次,移動電競也絕非噱頭,而成為各家大廠不容錯失的新興市場。目前,機(jī)構(gòu)與廠商關(guān)于電競的各種報(bào)告和數(shù)據(jù)滿天飛,不妨以最實(shí)在的App Store暢銷榜為參考。移動電競在Top10中已占穩(wěn)兩席,騰訊的《全民突擊》和《九龍戰(zhàn)》目前分列第六和第七。根據(jù)排名粗略推算,月流水已不下億元級別,網(wǎng)易的《亂斗西游》此前也一度進(jìn)入前10。
如果算上其他已經(jīng)推出,正在研發(fā)或準(zhǔn)備立項(xiàng)的電競手游,具體數(shù)字已不可考,但綜合各方消息,無疑在成倍增加。試舉一例,記者近日在參加YY頁游發(fā)布會時,偶遇一中小開發(fā)商,即被告知正在研發(fā)MOBA手游。
有必要指出的是,盡管傳聞《自由之戰(zhàn)》盈利堪憂,但它為后來者證明了手游MOBA的可行性;《亂斗西游》為泛MOBA手游開了路,大可借鑒MOBA玩法。不過,與PC(如LOL)相比,MOBA手游仍然屬小眾市場。
眾多廠商鐘情移動電競的直接原因,與其產(chǎn)品特性有關(guān)。2015年《360手游行業(yè)趨勢綠皮書》顯示,MOBA游戲的雙周留存率是同期大盤游戲留存率的2倍;通過MOBA玩家主動下載推導(dǎo)模型走勢來看,該類型游戲自傳播能力較強(qiáng)。
即便付費(fèi)能力差一些,但高留存、大DAU、生命周期長的移動電競產(chǎn)品將改善手游公司的經(jīng)營狀況,至少活得沒那么累。
從PC網(wǎng)游的進(jìn)化來看,電競是全球的大勢所趨。美國電子娛樂設(shè)計(jì)研究中心預(yù)計(jì),至2015年底,MOBA游戲在北美市場的年收入將達(dá)到5.01億美元,同比提升23%,首次超過MMORPG年收入規(guī)模。2016年,MOBA游戲?qū)⑷娉狡渌愋陀螒颉?/p>
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