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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:41:54
【52PK 5月5日消息】無法觸摸眼前的物體是虛擬現(xiàn)實技術(shù)面臨的幾大問題之一,這會大大影響沉浸感。不過幸虧研究人員開發(fā)出了一款可以解決這個問題的原型產(chǎn)品。
休斯頓萊斯大學(xué)研究人員開發(fā)的這款“全能之手”( Hands Omni)是一款觸感手套,每個手套的指尖部分內(nèi)置多個充氣小囊,能夠模擬抓握物體時手指的觸摸感,讓你在虛擬世界也體驗真實的觸感。
除了無名指和小指部分(這兩個部分相連),所有小囊都能在互不影響的前提下充/放氣,模擬游戲內(nèi)物體的觸感。手套都是無線連接,重量僅僅為350克,讓玩家能夠自由自在地活動。
不過我們(原網(wǎng)站)不了解更多關(guān)于這個手套所使用技術(shù)的信息,因為研究由休斯頓某游戲公司出資贊助,公司希望研究人員對此不要透露過多。研究團隊表示該硬件非常簡單,游戲公司應(yīng)該可以很容易配合游戲應(yīng)用手套。
試著在游戲中抓住物體,這并不是第一次嘗試。包括Valve 和Sony在內(nèi)的多家游戲公司都開發(fā)過供虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)使用的游戲手柄,其它公司也設(shè)計過手套樣式的設(shè)備。這些產(chǎn)品和“萬能之手”的區(qū)別在于,后者模仿的是真實世界的觸摸感,而不是采用震動力回饋。
不過也不要抱太大希望了,團隊說該技術(shù)還沒到向公眾發(fā)售的地步,但是他們至少證明了這個產(chǎn)品確實很可行。也許我們永遠無法在市面上買到這幅手套,也許鬼知道哪家廠商開發(fā)出了更牛逼的產(chǎn)品。無論如何,我們都能指望,未來肯定能等來這樣的產(chǎn)品。
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