歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!
熱門搜索:
全國技術(shù)服務(wù)熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機:132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:40:18
【52PK 12月10日消息】在即將過去的一年里,有許多值得注意的消息,但在這些之間,我們可以清晰的看到2012年里,游戲行業(yè)的5個大的趨勢:
眾籌的新機遇
過去幾年里,有很多的Kickstarter籌資活動,但是今年2月份Tim Schafer的Double Fine Adventure才真正為游戲行業(yè)敲開了眾籌的大門,為行業(yè)帶來了新的機遇,也為游戲業(yè)以后的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
Double Fine Adventure籌集了超過330萬美元資金,比目標(biāo)數(shù)40萬美元高了將近10倍,刷新了Kickstarter有史以來的籌資記錄。之后,Obsidian Entertainment公司的Project Eternity籌集了將近400萬美元,再次創(chuàng)造了眾籌記錄。而且,2012年的眾籌項目,并不僅僅只有軟件,還有硬件項目。Android主機Ouya籌集了860萬美元資金,還有Oculus Rift VR耳機,籌資達到240萬美元。
開發(fā)商們并不總是使用Kickstarter籌資。Wing Commander(《銀河飛將》)的開發(fā)者Chris Roberts在他自己的網(wǎng)站上發(fā)起了眾籌,之后又增加了Kickstarter籌資,最后為其空間探索游戲Star Citizen籌資達到620萬美元。Introversion公司獨立的眾籌項目目前已經(jīng)達到62.5萬美元。
并不是所有在Kickstarter的籌資都是成功的,也有很多籌資失敗了。不管成敗與否,Kickstarter不僅為開發(fā)商們獨立為游戲籌資提供了機遇,還讓支持者和玩家們對于自己期待的游戲制作有了參與的可能性。
轉(zhuǎn)向移動
今年,隨著Facebook大多數(shù)忠實玩家開始在他們的智能機和平板上玩游戲,社交游戲開發(fā)商們也在移動平臺開發(fā)投入了更多的時間和精力。
Facebook也一直在為之前只開發(fā)網(wǎng)頁社交游戲的開發(fā)商們提供轉(zhuǎn)向移動開發(fā)的幫助。這家社交網(wǎng)絡(luò)公司為Facebook玩家們提供了更多的游戲渠道,現(xiàn)在開發(fā)商們可以在Facebook的Open Graph平臺發(fā)布他們的移動游戲。
9月份的一個報告顯示,Zynga,EA和Disney/Playdom公司的社交頁游在DAU方面每個月的下降幅度達到兩位數(shù)。同時,移動游戲收入持續(xù)增長。
開發(fā)商們都在調(diào)整他們的計劃以跟隨玩家們的腳步。社交游戲開發(fā)商Wooga稱,其關(guān)注重點已不再是Facebook,而是在移動平臺的開發(fā)上,現(xiàn)在該公司250名員工有一半以上都在專注智能機和平板平臺的移動游戲開發(fā);Crowdstar已經(jīng)停止了社交網(wǎng)絡(luò)游戲,轉(zhuǎn)向移動平臺;King.cm正在轉(zhuǎn)向跨頁游和移動平臺的游戲開發(fā);而Zynga今年以2.1億美元收購了Draw Something的開發(fā)商OMGPOP顯示了Facebook平臺主要的開發(fā)商也認識到了移動游戲的價值。
隨著中間層開發(fā)者們的退出,很明顯,不只是社交游戲開發(fā)商在向移動平臺轉(zhuǎn)移。隨著每年數(shù)百萬智能機用戶的激活,移動硬件成為越來越重要平臺,F(xiàn)acebook自己也在努力轉(zhuǎn)向移動平臺,預(yù)計明年這個轉(zhuǎn)變將會繼續(xù),而且會變得更加成熟,行業(yè)的各個領(lǐng)域都會有轉(zhuǎn)向移動平臺的動作。
MMO收費的末路
隨著BioWare Austin公司的Star Wars:The Old Republic玩家數(shù)的減少而最終轉(zhuǎn)向了免費模式,收費MMO游戲的月費模式繼續(xù)的希望也越來越渺茫。
Funcom公司的《神秘世界》是一個很有趣的游戲,該游戲為月費模式,當(dāng)玩家減少之后,該公司采取了裁員,并繼續(xù)收費的做法。該游戲目前仍是收費模式,不過對于當(dāng)今的MMO來說,這已經(jīng)不是一個可以學(xué)習(xí)的榜樣。
值得注意的并不只是MMO收費模式的轉(zhuǎn)變,還有在線免費模式MMO游戲的成功。玩家的期望值在2012年戲劇化的發(fā)生了改變,除了資格較老的《魔獸世界》和EVE Online,收費模式的MMO游戲已經(jīng)基本終結(jié)。
主機開發(fā)商的退出
在當(dāng)今的主機游戲時代,分析師們越來越多的警告主機游戲開發(fā)商,高預(yù)算的3A游戲悲劇的可能性已經(jīng)大大增加。
去年就已經(jīng)看到了這個趨勢,不過2012年這個趨勢繼續(xù)發(fā)展,主機游戲開發(fā)商和他們的游戲面臨空前的危機。Square Enix公司的Sleeping Dogs銷售的不景氣直接影響了該公司今年的收入,成績非常的令人失望,因為該公司的這個項目是從動視手里費了很大力氣搶來的,該游戲最初名字叫True Crime:Hong Kong。
Lightbox Interactive公司的游戲Starhawk在5月份發(fā)布的時候受到了一些很好的評價,但10月份的時候,該工作室就已經(jīng)在裁員了,并把關(guān)注重心投向了移動游戲;動視旗下的Prototype 2開發(fā)商RAdical Entertainment也遭受了裁員的無奈;007 Legends開發(fā)商Eurocom也已經(jīng)裁員并轉(zhuǎn)向移動平臺。
THQ的Vigil Games沒有進行人員調(diào)整,夏季發(fā)布了一款很受歡迎的游戲Darksiders Ⅱ,該游戲銷售140萬份,不過THQ稱,該成績并沒有達到預(yù)期效果。THQ總裁Jason Rubin 11月的一次采訪中承認,“在目前的主機市場,只有頂級的游戲才對玩家們產(chǎn)生影響”。
如果想要在3A主機游戲領(lǐng)域生存,必須有足夠的資金以及足夠有創(chuàng)意的人才,你的游戲才能和《使命召喚》,《戰(zhàn)爭機器》,《刺客信條》和《光環(huán)》系列游戲競爭。而且即使你具備了所有的條件,也不能確定就會取得成功。
多樣化和包容性
游戲行業(yè)似乎在今年走到了一個轉(zhuǎn)折點,游戲網(wǎng)站和社交媒體越來越多的開始討論多樣化和性別包容的問題。
11月底,性別有關(guān)的游戲問題成為Twitter活動里全年排名第一的話題。人們開始關(guān)注,為什么游戲行業(yè)里女性的從業(yè)人員相對稀少,并發(fā)現(xiàn)了一些工作環(huán)境中存在的性別歧視行為。
但這只是讓多樣化問題浮出水面的一個方面。有的討論認為,Hitman:Absolution游戲里明顯的對女性排斥和歧視,開發(fā)商IO Interactive最終對此問題進行了道歉。
博主Antita Sarkeesian為網(wǎng)頁調(diào)查女性在游戲領(lǐng)域的參與度,發(fā)布了一個Kickstarter項目?;I資項目進展順利。
其實要求包容性和性別平等的游戲有許多:《光環(huán)4》開發(fā)商343 Industries公開表明游戲里沒有性別歧視;EA也對婚姻保護法進行了表態(tài);波士頓的No Show Conference游戲大會認為游戲行業(yè)的女性發(fā)言人至少要占50%左右。
該活動相對集中,不過正在擴散,每天都有新加入的支持者。因為玩家和開發(fā)商都關(guān)心游戲行業(yè)的發(fā)展,他們對游戲的成長變得越來越支持。