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很詳細的肉肉床文片段—描寫很精彩的肉戲

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:39:01

動蕩的2010已過去,我這個第三方從業(yè)者也來說說,傳聞中的各大游戲公司裁員后,來年人才招聘要求方面的變化,希望能給各位游戲從業(yè)者以參考。我將從3個方面來概述:

一是游戲行業(yè)招聘需求本身的變化,

二是簡略分析當下除游戲行業(yè)本身從業(yè)者外新加入的從業(yè)者,即:競爭對手;

三是2011年及之后(至少2~3年內(nèi))吃香類崗位走勢及一些建議。

(一)招聘要求的變化,主要體現(xiàn)在4方面:

1. 學歷:在這之前只要你有過相關(guān)經(jīng)驗(大體說來3年以上)就OK了,但現(xiàn)在學歷會是一道檻,而且是必不可少的硬性要求:大學本科及以上。具體說來,按對學歷重視度排名依次為:程序、市場、運營(包括運維/客服)、策劃,可以看到僅美術(shù)類可放寬至大?;蛘邿o學歷。就我所了解的,目前一線公司中對學歷無要求的,可能僅剩下:巨人、金山、網(wǎng)龍、久游、中青寶網(wǎng)。舉個例子,以某上市游戲公司為例,其程序類人才學歷要求這塊已上升至碩士,而如果是本科的話則211學校為主。

2. 完整并成功上線的項目經(jīng)驗:也就是你的跳槽頻率,但凡2年內(nèi)跳槽者很危險,哪怕你已經(jīng)從業(yè)5年,期間跳了4家也會被速度的槍斃掉。補充下,這不僅是呆到項目公測,最好等到公測3個月甚至半年后更好。道理很簡單,現(xiàn)在競爭越來越激烈,團隊協(xié)作也突顯重要,沒有公司愿意雇傭不夠忠誠的人。再早之前因為行業(yè)本身發(fā)展不成熟,倒閉的公司很多,這也是很多人跳槽無奈之選。但,我在這慎重告誡各位:如果你偶然的失誤選擇了這類公司可以原諒,但持續(xù)的犯這種錯誤至少說明一個問題:你判斷職業(yè)機會層面的眼光需待改進,或者說你根本不懂判斷并識別機會。類似于一個人重復(fù)性的犯錯是不可取的。

3. 從業(yè)公司背景。擁有大公司經(jīng)歷者,會是非常好的選擇。請不要說大公司只是貼金,沒有發(fā)展空間之類,至少大公司有足夠的資金支持項目開發(fā)以及抗風險能力,同時提升團隊協(xié)作能力。

4. 成功項目(最高在線PCU 10W+):參與過這種項目的人永遠是最優(yōu)選擇,極端的說來,哪怕你在一款成功項目中只呆過一年多甚至只是參與角色也優(yōu)于你主導(dǎo)過上線的項目經(jīng)歷。同時,滿足這條者不受以上3條所限制。

(二)游戲從業(yè)者競爭對手分析。

簡略說來,有的職業(yè)工種已經(jīng)不再看中游戲行業(yè)本身的從業(yè)屢歷,而愿意從其他相關(guān)行業(yè)涉獵人才。主要表現(xiàn)在以下4類崗位:

1. 項目管理(PM):越來越多的游戲公司看好從微軟/GOOGLE等知名軟件公司出來的人,有過大項目經(jīng)歷的程序經(jīng)理,他們雖然沒有實際的游戲從業(yè)經(jīng)驗,但其良好的項目管理/監(jiān)督/考核是非常適用的。

2. 程序:越來越多的公司找服務(wù)器類的人才愿意從銀行業(yè)/金融業(yè)/電信業(yè)著手(如華為),而找客戶端類人才尤其是圖形/渲染這塊偏好顯卡類公司或者虛擬軟件類公司(如NVIDIA)。

3. 美術(shù):這個就很簡單了,越來越多的公司開始做3D,號稱次世代項目,那外包類公司、在華外企、單機類公司是首選。而不再CARE你是否有過ONLINE項目經(jīng)歷。

4. 市場(尤以線上策劃為重):大的游戲公司會考慮從4A、FMCG這類公司找人,尤其有過DIGITAL經(jīng)驗的人就很NICE。

(三)哪些崗位未來會吃香?

1. 擁有語言優(yōu)勢的人:國內(nèi)公司加大對海外市場投入,勢必需要語言流利的相關(guān)人才。比如運營類、商務(wù)拓展類,甚至研發(fā)類。比如,既呆過外企游戲公司也呆過國內(nèi)游戲公司的PM/制作人,他們擅長項目控制/進度把控。舉例,某上市公司海外運營經(jīng)理,年薪約:30~40W。

2. 轉(zhuǎn)型至新游戲平臺的人才,提前在未來市場占據(jù)優(yōu)勢。比如網(wǎng)頁游戲、SNS、移動游戲。這里我特別舉一個案例。某男,運營出生,06年從業(yè)至今,前2年在一家中型游戲研發(fā)/運營公司(約200人規(guī)模)就職。于公司倒閉后加盟一家剛創(chuàng)立的網(wǎng)頁游戲公司,經(jīng)過2年多發(fā)展,已升任該公司運營總監(jiān),當然公司也發(fā)展的如火如荼。相應(yīng)的,他的身價水漲船高。試想,如果他不是轉(zhuǎn)型至網(wǎng)頁游戲,還是繼續(xù)MMO的話,很可能不會這么速度的脫穎而出。

3. 偏門類的MMO類人才持續(xù)走高:引擎開發(fā)、技術(shù)美術(shù)、安全、數(shù)據(jù)挖掘、平臺開發(fā)(計費/官網(wǎng)開發(fā))、數(shù)值策劃/關(guān)卡策劃、劇情策劃/文案策劃。舉例,某上市游戲公司找主劇情策劃,年薪:18~25W。

不管怎樣,可喜的是游戲業(yè)越來越走向成熟穩(wěn)定,就看我們各位江湖中人是否能在這變化中找準相應(yīng)的位置,優(yōu)秀者更是抓住機遇脫穎而出。再次奉勸各位,請關(guān)注自己的職業(yè)規(guī)劃,不要因為年輕的浮躁/沖動讓幾年后買單,還是那句話,出來混總是要還的。

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