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草裙主社區(qū)—草丨裙社在線觀看

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:38:05

  在剛剛過(guò)去的2017年,接連幾款Steam游戲和他們背后的發(fā)行商引起了筆者的注意,這幾款游戲是《突襲4》、《地下城3》和《鐵路帝國(guó)》,而這家發(fā)行商則是《海島大亨》的發(fā)行商Kalypso。

  

Kalypso

  你可能想問(wèn)這三款游戲有什么特異之處?不妨聽(tīng)筆者慢慢為你道來(lái)。

  作為一名從小熱愛(ài)PC游戲的玩家,筆者是玩著《地下城守護(hù)者》、《突襲》、《席德梅爾的鐵路》等現(xiàn)在看來(lái)也十分有趣的游戲長(zhǎng)大的。

  

I love pcgaming

  彼時(shí),游戲市場(chǎng)上遍布著極具靈性的作品,如同現(xiàn)在的獨(dú)立游戲一樣充滿奇思妙想,而《地下城守護(hù)者》、《突襲》與《席德梅爾的鐵路》三款游戲在當(dāng)時(shí)都是各具特色的作品。

  《地下城守護(hù)者》由著名游戲工作室牛蛙制作,同時(shí)它也是工作室創(chuàng)始人Peter Molyneux(中國(guó)玩家則親切地稱他為“魔力牛)離開(kāi)并創(chuàng)立《神鬼寓言》開(kāi)發(fā)商Lionhead前制作的最后一款游戲。

  

地下城守護(hù)者

  《地下城守護(hù)者》開(kāi)創(chuàng)性地讓玩家扮演魔王,使盡歪門邪道對(duì)付來(lái)地下城中掠奪財(cái)寶的貪婪勇者,游戲用十分黑色幽默的手法表現(xiàn)了勇者魔王大混戰(zhàn)這一游戲中千古不變的主題。但貪婪的勇者,會(huì)自相殘殺的怪物等新奇的設(shè)定則讓人充分感受到了游戲十足的靈性。

  然而在”魔力牛“出走,牛蛙被EA收購(gòu)并解散之后,《地下城守護(hù)者》永遠(yuǎn)地從我們的視野中消失了。

  

堪稱業(yè)界傳奇的“魔力牛”

  說(shuō)完了幽默搞怪,靈氣十足的《地下城守護(hù)者》,我們?cè)賮?lái)看看硬核的戰(zhàn)術(shù)游戲《突襲》系列。

  《突襲》可以說(shuō)是最經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲之一,在其他戰(zhàn)略游戲以采集資源,建造基地、生產(chǎn)部隊(duì)、進(jìn)行戰(zhàn)斗的固定流程展開(kāi)戰(zhàn)斗的時(shí)候,《突襲》就開(kāi)始了在即時(shí)戰(zhàn)術(shù)領(lǐng)域的探索。

  

突襲

  在《突襲》系列游戲當(dāng)中,玩家在每一關(guān)卡中都會(huì)得到固定數(shù)量的部隊(duì),如何合理調(diào)遣這支部隊(duì),突破每個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)是游戲的核心玩法。

  《突襲》和當(dāng)時(shí)其他RTS的不同還表現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上的種種物理效果都得到了細(xì)致的展示。游戲中的建筑物會(huì)遮擋單位的視野,為部隊(duì)提供掩護(hù),茂密的樹(shù)冠也能一定程度上起到削弱敵方火力。作為一款2000年發(fā)售的游戲,這一精致的物理引擎是同時(shí)代的《星際爭(zhēng)霸》與《紅色警戒》等戰(zhàn)略游戲所不具備的。

  

突襲截圖

  但或許正是因?yàn)樘^(guò)硬核的玩法,《突襲》在推出3款游戲后也沒(méi)能經(jīng)受住越來(lái)越由輕度玩家主導(dǎo)的市場(chǎng)的考驗(yàn),多年未推出續(xù)作。

  《席德梅爾的鐵路》則是另外一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲中的佳作,看到游戲的前綴“席德梅爾”你應(yīng)該就能感受到游戲中透出的屬于席德梅爾的大師風(fēng)范。

  

席德梅爾的鐵路

  本作是一款席德梅爾個(gè)人風(fēng)格濃重的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在由席德梅爾開(kāi)創(chuàng)但并未在他手中延續(xù)的《鐵路大亨》系列之后,這位模擬類游戲大師通過(guò)《席德梅爾的鐵路》在2006年重啟了這一系列。

  游戲的3D視覺(jué)表現(xiàn)在當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)直驚為天人,易于上手的特性使得大多數(shù)玩家都能在電腦屏幕上擺弄自己的玩具火車。而游戲在策略深度上也不欠缺,合理布局鐵路鋪設(shè)的路線就能讓你的收益最大化,從而擠垮競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

  

席德梅爾的鐵路截圖

  不幸的是,在2006年《席德梅爾的鐵路》發(fā)售后,年近六旬的席德梅爾似乎不再將精力投入到這一系列之中,讓鐵路經(jīng)營(yíng)類游戲的市場(chǎng)上也出現(xiàn)了空白。

  

席德梅爾——可能是最偉大的游戲設(shè)計(jì)師

  雖然以上三款游戲在當(dāng)時(shí)都頗受歡迎,但或許是因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)逐漸興盛,帶領(lǐng)著射擊與動(dòng)作游戲成為市場(chǎng)主流,這幾款模擬或是戰(zhàn)略游戲全部都退出了歷史舞臺(tái),多年沒(méi)有續(xù)作。

  不過(guò),就在2017年,三款游戲都以全新的身份被發(fā)行商Kalypso從墳堆里刨了出來(lái),用新的軀殼讓他們重生了。

  

  《突襲4》是第一款被復(fù)活的游戲,在2017年8月走到了玩家面前。本作延續(xù)了以往的風(fēng)格,玩家仍然指揮固定部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,在二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上選擇蘇聯(lián)、德國(guó)和盟軍體驗(yàn)?zāi)切┍惠d入史冊(cè)的經(jīng)典戰(zhàn)役。

  

突襲4藝術(shù)圖

  客觀地說(shuō),《突襲4》的表現(xiàn)確實(shí)稱不上驚艷,游戲?yàn)榱吮3侄嗳藢?duì)戰(zhàn)的平衡性而做出了太多的妥協(xié),在擬真度上大幅下降,一發(fā)射入步兵群的高爆彈無(wú)法秒殺步兵目標(biāo),讓《突襲4》變成了更像《紅色警戒》的對(duì)戰(zhàn)類RTS,招致了許多擬真類玩家的不滿。

  盡管如此,《突襲4》仍然是一部良作。游戲加入的指揮官系統(tǒng)讓同一勢(shì)力的部隊(duì)也會(huì)由于指揮官的不同而產(chǎn)生的戰(zhàn)略上的多樣性。出色的單人戰(zhàn)役關(guān)卡設(shè)計(jì)和為每個(gè)關(guān)卡提升難度的額外目標(biāo)讓游戲的單人模式有了較高的可重玩價(jià)值,不熱衷聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的玩家也能在游戲中找到足夠多的可玩內(nèi)容。

  《突襲4》在Steam獲得了72%的好評(píng)率,而Metacritic評(píng)分也達(dá)到70分,可以說(shuō)是一部中規(guī)中矩的作品。不過(guò),這款經(jīng)典游戲在沉寂十年后復(fù)活,已經(jīng)足夠讓系列粉絲激動(dòng)了。

  

突襲4截圖

  《突襲4》發(fā)售后兩個(gè)月,Kalypso又推出了最邪惡的地城管理器《地下城3》,這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲傳承了《地下城守護(hù)者》的衣缽,再一次讓玩家扮演起地城魔王阻止秉持令人作嘔的正義理念的冒險(xiǎn)者,用陰謀詭計(jì)和恐怖生物阻擋冒險(xiǎn)者的進(jìn)擊,甚至殺向地表,消滅任何英勇、可愛(ài)的生物。

  

地下城3logo

  《地下城3》還原了《地下城守護(hù)者》系列的黑色幽默傳統(tǒng),多嘴的旁白滿嘴騷話,除了敘述自己的世界之外,還總要不時(shí)打破第四面墻,和玩家親密互動(dòng)或者調(diào)侃一下《魔獸》《星際》等其他RTS類型中的競(jìng)品。

  游戲中作為邪惡魔尊的玩家可以為所欲為,獻(xiàn)祭手下或是把敵人丟進(jìn)審訊室虐待,在地面世界燒殺擄掠。就連游戲開(kāi)發(fā)者也十分逗比,在游戲介紹頁(yè)面大肆玩梗,讓人看后心中低語(yǔ):“我要的就是這樣不走尋常路的游戲!”

  相比表現(xiàn)中庸的《突襲4》,《地下城3》可以說(shuō)是飽受贊譽(yù),Steam商店中93%的好評(píng)率證明了玩家對(duì)這款游戲的喜愛(ài)。

  

地下城3截圖

  隨后我們要說(shuō)的就是在今年1月發(fā)售的《鐵路帝國(guó)》了,游戲幾乎可以說(shuō)是《席德梅爾的鐵路》的全面加強(qiáng)版,在新時(shí)代PC的強(qiáng)勁畫面表現(xiàn)下,美國(guó)西部廣袤的狂野,成群的野牛和大峽谷的山巖都讓人神往,在進(jìn)入火車視角,更近距離觀察時(shí)甚至可以看到小鎮(zhèn)圍繞火車站點(diǎn)逐漸生長(zhǎng)的過(guò)程。

  

鐵路帝國(guó)logo

  《鐵路帝國(guó)》沒(méi)有在鐵路修建模擬上下太大功夫,顯然不準(zhǔn)備讓玩家把它打造成一款“過(guò)山車模擬器”,而是把重點(diǎn)放在了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上。游戲中玩家的一切作為都是為了給公司攫取最大的利益,在兩座大城市間是建立最短的鐵路線,還是為了獲取邊陲小城的物產(chǎn)而繞點(diǎn)遠(yuǎn)路,都是游戲給玩家出的考題。

  

 

  如果你不僅是一名模擬游戲玩家,還是一位歷史研究愛(ài)好者,更是可以發(fā)現(xiàn)《鐵路帝國(guó)》的地圖對(duì)當(dāng)年美國(guó)西部的地形還原十分到位,而一個(gè)個(gè)在火車發(fā)展史上逐步推進(jìn)的技術(shù)進(jìn)步也可以由你來(lái)親手完成。對(duì)于火車迷來(lái)說(shuō),這是不是可以成為你購(gòu)買游戲的一個(gè)極好理由呢?

  

  目前《鐵路帝國(guó)》在Steam商店的好評(píng)率為80%,保持在了“特別好評(píng)”的級(jí)別。值得一提的是,游戲在Steam商店結(jié)束預(yù)購(gòu)后竟然突然漲價(jià),從133元上漲到了169元,僅在國(guó)內(nèi)零售商杉果游戲上的銷售價(jià)維持133元且支持Steam激活游玩,想要購(gòu)買的玩家需要注意一下。

  《鐵路帝國(guó)》杉果游戲購(gòu)買地址>>

  https://www.sonkwo.com/products/3353?game_id=3380&rcode=8e39b07d58

  

鐵路帝國(guó)售價(jià)

  我們不知道Kalypso為何在這個(gè)時(shí)間突然選擇復(fù)活這些硬核PC游戲,也不知道他們除了蓄勢(shì)待發(fā)的《海島大亨6》之外還準(zhǔn)備了什么樣的驚喜,但無(wú)論如何,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),能夠有這樣一家愿意出資復(fù)活經(jīng)典作品的發(fā)行商總是令人寬慰的事。

  

海島大亨6

  除了在PC市場(chǎng)上的精耕細(xì)作之外,Kalypso似乎還想著把這批游戲推上主機(jī)平臺(tái),自《海島大亨5》開(kāi)始,《突襲4》、《地下城3》、《鐵路帝國(guó)》等游戲全部登陸主機(jī),還專門加入了即時(shí)可暫停操作,讓玩家在客廳沙發(fā)上也能用手柄暢享模擬與策略類游戲的樂(lè)趣。

  復(fù)活經(jīng)典的同時(shí),又在新平臺(tái)上積極動(dòng)作,Kalypso這家德國(guó)發(fā)行商讓熱愛(ài)PC硬核游戲的玩家們欣喜,也值得我們?yōu)樗麄兊恼\(chéng)意撫掌擊節(jié)。

同樣,一個(gè)沒(méi)有罪感的社會(huì),也必然將是一個(gè)沒(méi)有恥感的社會(huì)。   以武揚(yáng)名的王琪博,1985 “小方子,草裙主社區(qū)—草丨裙社在線觀看家還有多遠(yuǎn)?”他只能用發(fā)問(wèn)來(lái)掩蓋自己 這一天就已經(jīng)賺了一千多元了。   母
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