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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:31:28
【52PK 5月23日消息】日前,微軟發(fā)布了外界期待已久的Xbox One,與三個(gè)月前其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的PS4相比,配置和性能相差無(wú)幾,最大的差別還是在于理念的不同。即索尼對(duì)于自己的PS4強(qiáng)調(diào)的是游戲,而微軟是以整合(例如其內(nèi)置有三個(gè)操作系統(tǒng)、游戲、電視以及其他多媒體娛樂(lè))充當(dāng)家庭娛樂(lè)中心為賣點(diǎn)?;谶@種理念,微軟的Xbox One盡管外表看仍系游戲主機(jī),但實(shí)際上它已經(jīng)是一種融合設(shè)備,而不僅是游戲機(jī)。
眾所周知,這幾年由于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)(智能手機(jī)和平板電腦)競(jìng)爭(zhēng)的激烈及性能的提升,其對(duì)游戲主機(jī)市場(chǎng)的沖擊日漸顯現(xiàn)。例如目前熱賣中的三星Galaxy S4智能手機(jī),據(jù)稱由于采用了性能強(qiáng)大的處理器,提供外接手柄,甚至與高清電視相連,再加上EA和世嘉等游戲巨頭的支持,Galaxy S4完全可以對(duì)索尼PlayStation 4等游戲主機(jī)構(gòu)成挑戰(zhàn)。除此之外,眼球追蹤技術(shù)甚至有望為該產(chǎn)品引入一些獨(dú)家新游戲。同樣在平板電腦領(lǐng)域,游戲更是主要的熱門(mén)應(yīng)用之一。更為重要的是,隨著智能手機(jī)及平板電腦的普及,用戶消費(fèi),尤其游戲的方式和類型也產(chǎn)生了潛移默化的變化。即便于移動(dòng)化、短小精悍、操控性好的游戲備受市場(chǎng)和用戶的青睞。
據(jù)IDC和App Annie調(diào)查顯示,越來(lái)越多的用戶將開(kāi)支用于iOS而非傳統(tǒng)的游戲機(jī)。在2013年第一季度,用戶用于購(gòu)買iOS App Store中的游戲內(nèi)容支出超過(guò)了他們?yōu)?DS和PS Vita等專業(yè)游戲機(jī)購(gòu)買配套游戲的支出,這也是用戶用于iOS游戲的支出首次超過(guò)他們用于傳統(tǒng)游戲機(jī)游戲的支出。同樣,Google Play在消費(fèi)者總支出方面排在第三位,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于App Store和傳統(tǒng)的專業(yè)游戲機(jī),但是IDC和App Annie均認(rèn)為Google Play的游戲支出將在第二季度超過(guò)傳統(tǒng)的專業(yè)游戲機(jī)。
其實(shí)這樣的調(diào)查結(jié)果并不出人意料。游戲已經(jīng)成為智能手機(jī)和平板電腦平臺(tái)上的主要休閑內(nèi)容之一,而在傳統(tǒng)的專業(yè)游戲機(jī)平臺(tái)上,游戲支出已經(jīng)停止增長(zhǎng)。
也正是由于這種趨勢(shì)或者說(shuō)是應(yīng)用令主機(jī)游戲市場(chǎng)(軟硬件廠商)均遭遇了業(yè)績(jī)下滑的困境。所以以往那種只是面向骨灰級(jí)玩家的主機(jī)游戲的發(fā)展思路顯然已經(jīng)不適應(yīng)市場(chǎng)和用戶的需求。所以當(dāng)索尼PS4將該產(chǎn)品仍單純定位在主打游戲時(shí),業(yè)內(nèi)并不是十分看好其未來(lái)的市場(chǎng)前景。與索尼相比,微軟在將自己的Xbox One定位在了家庭娛樂(lè)中心。按照微軟互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)總裁Don Mattrick的話說(shuō)就是:設(shè)計(jì)Xbox One時(shí)的主要目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)生動(dòng)的娛樂(lè)體驗(yàn)。將用戶做為整個(gè)娛樂(lè)體驗(yàn)的中心,一切的設(shè)計(jì)和服務(wù)都是以用戶為本。
另外值得一提的是,此次微軟Xbox One的操作系統(tǒng)采用Windows核心,看來(lái)微軟不僅是要通過(guò)Xbox One多種功能的融合占據(jù)起居室,還希望將來(lái)可以與自己的PC、平板電腦和智能手機(jī)等多種設(shè)備融合和統(tǒng)一的體驗(yàn)。
綜上所述,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,以往游戲主機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境及對(duì)手和用戶需求均發(fā)生了變化,而廠商要想繼續(xù)發(fā)展,應(yīng)跳出惟游戲的險(xiǎn)隘圈子,站在更高的視角去看待這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,惟有這樣,游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)才能在大浪淘沙之后,仍能找到生存和發(fā)展的空間。
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