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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:29:25
說起回合游戲,玩家對于它的感受是又愛又恨。愛它是因為它帶給了玩家許多歡樂,恨它是因為外掛、私服,甚至停服等原因讓玩家心碎不已。如果說體驗回合游戲就像是一場高級裝備掉落的副本,那些回合游戲中發(fā)生的不愉快就好比,副本中主力DPS掉線一樣,讓人郁悶心碎。
那些陪我們走過回合歲月的他(她)現(xiàn)在好嗎?
當然,玩家總是愿意記得那些快樂的游戲時光,它會讓人忘掉煩惱;而那些心碎的時刻雖然不會時常想起,但是一經觸動,依然會在心底泛起最激烈的波瀾。
回合玩家五大心碎時刻一:當外掛成為一種日常
2001年1月,一款叫《石器時代》的寵物網(wǎng)游誕生了,她的出現(xiàn)標志著玩家對回合游戲的初戀開始。那時候的網(wǎng)吧隨處可見“石灰”(石器的粉絲),有的玩家為了沖級甚至通宵達旦去練自己的寵物。繁榮的加加村、美麗的瑪麗娜斯?jié)O村、夢幻般的伊甸新大陸都是一番熱鬧的景象,石器時代很快創(chuàng)造了一個在線人數(shù)的神話,最高達到20萬同時在線,這在網(wǎng)游初生的時代簡直是個神話。
但是華義的貪婪和對外掛的消極處理,讓玩家最終心碎離開。不知是不是已經看到了游戲外掛泛濫所會帶來的不好結局,華義在面對越來越多的新生游戲時變得越發(fā)貪婪,不斷發(fā)行高價格商業(yè)包推出商業(yè)寵、幾乎以光速發(fā)行新的版本。
同時,《石器時代》作為典型的日系網(wǎng)游,游戲中各種任務的變態(tài)程度令人咋舌。當時只要是玩石器的人,幾乎沒有不用外掛的。但是隨著外掛的功能越來越完善,使游戲中充滿著冰冷的機器人。令人驚奇的是,石器的外掛史完全可以編出一本書,自動戰(zhàn)斗,加速,或是自動刷錢,現(xiàn)在各種常見的外掛功在這里一應俱全。
面對商業(yè)寵的沖擊以及外掛的橫行,石器時代最終開始沒落。但是“初戀”的味道是那么美好,不知現(xiàn)在還有多少人,夢想著回去聽聽漁村那充滿土著風味的音樂呢?
2006年金山接手,但前期因“點卡+道具”的收費方式、外掛橫行諸多問題令眾多玩家流失,金山即使宣布免費仍難以挽救《石器時代》的命運。2008年10月20日,《石器時代》在中國終止運營。
回合玩家五大心碎時刻二:私服,將熱愛的游戲變了味
2002年,由北京網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》走進了玩家的視野,這款獨特的日系回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)和Q版畫風吸引了眾多玩家的眼球。
由史克威爾艾尼克斯開發(fā)的《魔力寶貝》堪稱專業(yè)級游戲。在其龐大的游戲世界內,職業(yè)多達數(shù)十種,更難為可貴的是,任何一種職業(yè)均獨一無二,涵蓋了物資生產、制造以及服務人員。而《魔力寶貝》鮮明的游戲色彩和夢幻般的場景也得到了眾多女性玩家的青睞,這款作品的巔峰時期曾達到數(shù)十萬用戶同時在線的驕人成績。
而說到《魔力寶貝》,這款曾一度占據(jù)了市場的半壁江山的回合經典之作,玩家對它的感情很難表達,因為即使到現(xiàn)在,還有無數(shù)的高齡玩家,在成家有了小孩后,依然難以割舍對它的情懷。
然而時過境遷,玩家也總要面臨著長大、分別,《魔力寶貝》也因為東家易主變得物是人非,人氣下滑,朋友離開,魔力這道菜漸漸變了味。期間很多《魔力寶貝》的忠實玩家兜兜轉轉、去去留留最后跑到魔力私服玩了起來。要說私服給人的第一感覺確實暢快,隨隨便便一場戰(zhàn)斗都能升個兩、三級,頂級裝備隨意拿,這樣的魔力雖說還是那道菜,但慢慢的,魔力的私服玩家發(fā)現(xiàn)這里并不是他們所熱愛的《魔力寶貝》了,網(wǎng)絡服務器的不穩(wěn)定,變態(tài)裝備玩家的肆虐,線上活動的缺乏等等,都讓魔力玩家漸漸開始心碎,雖同是《魔力寶貝》,但畢竟形似而神不似,私服讓《魔力寶貝》這道菜的味道完全走樣了。
回合玩家五大心碎時刻三:代理之爭,數(shù)據(jù)利益背后是玩家的痛苦
《水滸Q傳》是2D回合制網(wǎng)游,由火石軟件自主研發(fā)。金山在2006年7月獲得游戲代理權,最高在線人數(shù)曾超過20萬,累計收入超3億元?!端疂GQ傳》是國內回合游戲中最為經典的游戲之一。
《水滸Q傳》在當時不但集成并加強了Q版網(wǎng)游諸多主流功能,同時推出了特色副本、拉風坐騎、自建家園、2D換裝、水泊山寨和九大陣法六大玩法。當然玩家印象最深的還屬游戲的主題曲《臨安初雨》,一副美好的雨景在很多玩家腦海中,多年以后依舊沒有消退。
由于金山代理時間到期,火石軟件最后將《水滸Q傳》的代理權轉給了暢游。但是,金山由于各種原因并沒有把水滸Q傳的玩家數(shù)據(jù)一并交予暢游,導致老玩家的數(shù)據(jù)全部損失,這也意味著3年多的時間,玩家的努力全部付諸東流——而這也可以說是回合游戲玩家最為心碎的一次。
經過幾年的研發(fā),暢游攜手火石軟件推出了最新的《水滸Q傳2》,在繼承了“水滸Q傳”系列優(yōu)秀玩法的基礎上,在寵物、坐騎、戰(zhàn)斗等方面進行了全方位進化提升。寵物合體、坐騎參戰(zhàn)、360°自由飛行等等,讓玩家可以體驗到一個經典回合系列的最新力作。
現(xiàn)在《水滸Q傳2》正在進行限時免激活的不刪檔內測,已經有不少老玩家號召重新回到游戲當中,一起回味當年的水泊梁山。
回合玩家五大心碎時刻四:利益,你的另一個名字叫惡魔
玩家追逐回合游戲,很多是因為它簡單快樂。但是,隨著游戲人數(shù)的增加,廠商看到了其中的商業(yè)利益,逐漸開始把游戲商業(yè)化,增加了很多消費設定,讓游戲變得“銅臭”起來。其中,《夢幻西游》的轉變也是玩家討論最為爭議的地方。
2003年12月18日正午12時《夢幻西游》正式開放公測,三天后突破3萬人在線,十天后突破6萬人大關,到2004年11月夢幻西游同時在線人數(shù)已經突破34萬。一年的時間,夢幻西游創(chuàng)造了國產回合網(wǎng)游的一個在線人數(shù)的神話。
當然提到夢幻西游,玩家討論最多的就要屬夢幻西游的兩代策劃,老徐和小白。夢幻西游雖然說從大話系列衍生而來,但是老徐在最初的設計時,增加了許多創(chuàng)新的玩法。比如說、體力活力的首創(chuàng)、挖寶、師門任務的首創(chuàng)等等。這對玩家來說,是非常有創(chuàng)新的探索意義的,玩家對這些新穎的玩法也非常感興趣。后來小白接受策劃后,雖然游戲人數(shù)依然在不斷提升,也加入了不少新的玩法和內容,但是玩家對于后期玩法的增加卻是頗有微詞的。
顯然,夢幻西游是時間點卡收費,這就要求游戲策劃在考慮游戲玩法時,必須增加玩家的在線時間來使得官方獲得最大收益。所以,玩家在爭議兩代策劃的好與壞的時候,也糾結在這一點上:老徐時代的夢幻簡單好玩,小白時代的夢幻復雜、商業(yè)化程度高。
夢幻西游發(fā)展到現(xiàn)在,已經和大型的MMO游戲復雜程度一樣,玩家要玩好一個角色,如果不投入大量金錢,就需要投入大量時間。也許,當年和朋友組隊刷鬼下塔的那份簡單閑適的心境再也找不回來了。
回合玩家五大心碎時刻五:停運之殤
回合游戲在國內發(fā)展最為成熟,所以在市場上產品類型也十分豐富,各類創(chuàng)新的產品也很多。比如網(wǎng)易后期回合作品《創(chuàng)世西游》,九城代理的3D回合《王者世界》,以及也是原網(wǎng)易人開發(fā)的獨創(chuàng)九宮戰(zhàn)斗回合《聊個齋》。
但是這些回合網(wǎng)游面臨了同樣一個問題,那就是停運。《聊個齋》和《王者世界》已經停運,《創(chuàng)世西游》停運的時間也已經確定。雖然,停運問題不是回合游戲所獨有,但是與所有的玩家一樣,在看到自己努力多時的游戲角色,在看到自己費力練就的寵物,這一切都將在停運的時候終結,那種心碎的感覺又是誰能能夠體會呢?
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