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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:29:07
我們都知道,MOBA游戲出場只能選用一個英雄走到黑,除了戰(zhàn)場上隊友間的幫助,英雄其余時刻都處于“單打獨斗”的狀態(tài),這種固定形態(tài)的MOBA英雄玩法已成過去式,隨著8月30日《紅蓮之王》開放測試的到來,全新“卡牌MOBA”玩法將顛覆傳統(tǒng)英雄的設定,“1+3”英雄帶小弟模式,還能“秒換職業(yè)”,不用單打獨斗,多人齊上陣才能開心浪全場!
孤膽英雄不好做,“1+3”帶小弟才能剛
在《紅蓮之王》“卡牌MOBA”核心玩法的設定下,帶來的不僅是對傳統(tǒng)MOBA游戲的競技性創(chuàng)新,而且對于游戲中最重要的英雄玩法,更開啟了全新的“多人”模式,與傳統(tǒng)玩法的固定一個英雄上場,然后靠其技能與裝備的變化獲得對戰(zhàn)樂趣不同,《紅蓮之王》的英雄由1個刻印者和3個使魔組成,使魔存在于卡牌中,競技場開啟后,由刻印者召喚使魔并以實體形態(tài)出戰(zhàn),從而單一英雄也變成了 “1+3”團隊形式。
對于傳統(tǒng)MOBA玩法中的孤膽英雄來說,玩家需要更好的操作與意識,既要蛇皮走位,又要猥瑣發(fā)育,并且一個英雄去抗眾多敵人,經(jīng)常會發(fā)生被小兵殺被塔點的低級失誤,這樣時刻小心翼翼的狀態(tài)很難給人競技的爽快感。當英雄進化到《紅蓮之王》的“1+3”形態(tài)時,這種情況完全改觀,雖然操作與意識同樣重要,但預先設好的卡組已經(jīng)讓策略在手,同時一拖三的團隊出戰(zhàn)模式,不用擔心被點被秒,只需見到敵人就剛。
固定英雄易識破,“秒換職業(yè)”反套路
雖說傳統(tǒng)MOBA英雄都會有幾種不同的套路打法,但時間長了,這種套路就很容易被識破,特別是那些熱門英雄,其打法套路早已被研究了個透,在對戰(zhàn)時,你自信滿滿使出來的套路,卻瞬間被對方給反套路了。
與上面這種傳統(tǒng)一個英雄職業(yè)相比,《紅蓮之王》“秒換職業(yè)”才是爽。所謂“秒換職業(yè)”,就是在卡牌有肉盾、傷害輸出等不同屬性的情況下,通過調(diào)換出戰(zhàn),來改變“1+3”英雄組合的戰(zhàn)斗屬性,這種調(diào)換可以依據(jù)戰(zhàn)局瞬間作出改變,最終達成“秒換職業(yè)”的效果,打得對方措手不及。同時游戲擁有上百種卡牌,玩家可以搭配出超千種的英雄職業(yè),對方想要馬上識破某個英雄的套路,那是不可能的!
團隊助力憑運氣,共享卡牌早預謀
MOBA游戲很講究團隊的配合,這點在《紅蓮之王》中同樣重要。隊友配合在實際操作中,主要看默契度和整體意識,特別是當某個隊友遭遇圍攻時,需要隊友瞬間出現(xiàn)在其身旁并給予幫助,但這種幫助是有地圖距離考量的,所以很多時候,這種團隊的配合還得看點運氣。
《紅蓮之王》在這點運氣之上,還加上了主動靠自己的設定,通過每個隊員提前準備好的一張共享卡,在遇到危機時,玩家可以馬上從卡組中召喚共享卡牌來應敵。如果團隊的意識不錯而共享卡存放得當,那么玩家很可能就此化解危機,甚至在團隊這樣預謀的“幫助”下,恰好調(diào)出治療共享卡,從脆皮ADC變成肉盾輸出,完成一記漂亮的反殺也有可能。
固定節(jié)奏少變化,隨機卡牌更刺激
無論是上單、中單還是打野,傳統(tǒng)MOBA英雄所能做的主要還是靠自己去發(fā)育,并且按照玩家段位的不同,整體戰(zhàn)局也會形成一定套路,從而讓傳統(tǒng)MOBA游戲一路遵循固定節(jié)奏,體驗不到什么大的變化。
《紅蓮之王》則推出隨機玩法來打破這種少變化的無聊,在游戲過程中,當英雄角色的等級得到提升,游戲會給出相應等級的隨機卡牌獎勵,甚至還有獲得SSR級別卡牌的可能。當強大卡牌的出現(xiàn),而且還剛好適合當前的搭配,那么逆風翻盤就成為可能,這種隨機卡的出現(xiàn),讓游戲玩法多變更刺激。
MOBA游戲雖然玩法相當成熟,但一個英雄“單打獨斗”確實還有不少體驗上的缺陷,《紅蓮之王》通過“1+3”帶小弟的全新英雄設定,讓玩家可以去剛,可以去反套路,也可以隨機獲得刺激的翻盤機會。8月30日,讓我們一起去體驗這款一反傳統(tǒng)MOBA游戲,玩法更有趣更強大的《紅蓮之王》吧!
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