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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:29:03
【52PK 9月7日消息】日前,由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和IDC與TaikingData等單位共同制作的2015年4月~6月的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告公布。報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入主要由 iOS 平臺(tái)收入、Android 平臺(tái)收入和 Windows Phone 平臺(tái)收入等構(gòu)成。 2015 年 4 ~ 6 月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到 114.7 億元 ,環(huán)比增長(zhǎng) 21.1%。
整體發(fā)展保持穩(wěn)定
2015年4~6月,中國(guó) iOS 平臺(tái)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約為 34.9 億元,環(huán)比增長(zhǎng) 10.8%。2015 年 4 ~ 6月,中國(guó) Android 平臺(tái)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約為 70.0 億元,環(huán)比增長(zhǎng) 15.7%。
第二季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入首次突破百億,增長(zhǎng)率較第一季度出現(xiàn)回落。這主要是因?yàn)?,統(tǒng)計(jì)期內(nèi)一些新游 戲表現(xiàn)出色,推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng)。增長(zhǎng)率回落則與移動(dòng)游戲市場(chǎng)主體收入被收入更加穩(wěn)定的老游戲把持有關(guān)一些老 游戲收入較為穩(wěn)定,對(duì)游戲銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)的帶動(dòng)作用有限。
從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,A nd roid市場(chǎng)較 iOS市場(chǎng)增長(zhǎng)更為明顯。這主要與兩個(gè)因素有關(guān),一方面,隨著換機(jī)率增加,許多 Android游戲終端硬件短板逐漸補(bǔ)齊,用 戶(hù)體驗(yàn)因此得到提升,這有利于提升游戲 的用戶(hù)留存、活躍度等指標(biāo)。另一方面, 一些硬件廠商發(fā)力游戲發(fā)行領(lǐng)域,提升了 Android整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì) 將保持穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。從規(guī)模上來(lái)講, 擁有穩(wěn)定收入的精品老游戲越來(lái)越多,并 保持這個(gè)市場(chǎng)穩(wěn)定,而持續(xù)不斷的新游戲 推出,則能讓整個(gè)市場(chǎng)維持在穩(wěn)定增長(zhǎng),從增長(zhǎng)率來(lái)看,隨著 人口紅利的消失,以及移動(dòng)游戲重度化初 步完成帶來(lái)的付費(fèi)紅利下降,移動(dòng)游戲市 場(chǎng)再次出現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng)可能性降低,轉(zhuǎn)而 以更加平穩(wěn)的方式增長(zhǎng)。
游戲用戶(hù)環(huán)比增長(zhǎng)
報(bào)告顯示,2015 年 4 ~ 6月,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模約為 3.63 億人,環(huán)比增長(zhǎng) 2.3%.
2015 年 4 ~ 6 月,活躍移動(dòng)智能終端地域分布中,廣東居首占比 11.8%,浙江占比 7.8%, 江蘇占比 6.9%。年齡方面,30 ~39 歲人群占 40.1%,其次是 20 ~ 29 歲人群占 39.1%,19 歲及以下人群占 10.5%。性別分布中,男性用戶(hù)比例為 81.3%,女性用戶(hù)比例為 18.7%。
第二季度,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)數(shù)量出現(xiàn)增 長(zhǎng),較第一季度環(huán)比增長(zhǎng)率略有回升,但依舊保 持在低位。用戶(hù)環(huán)比增長(zhǎng)率出現(xiàn)回升主要受兩 個(gè)因素影響。從硬件角度而言,中國(guó)智能手機(jī)市 場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)依舊激烈,在持續(xù)一個(gè)月的年中促銷(xiāo)中, 甚至出現(xiàn)了不少價(jià)格為300左右的智能機(jī)。這使 得智能機(jī)進(jìn)一步普及,并間接提升智能機(jī)換機(jī) 率,以及整體配置,為移動(dòng)游戲用戶(hù)的轉(zhuǎn)化提供 了條件。同時(shí),較低的硬件價(jià)格也促使硬件廠商 將目光轉(zhuǎn)移至應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng),以期回收成本并 實(shí)現(xiàn)盈利,硬件廠商對(duì)應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)的涉足,有 利于移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模的提升。
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