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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:28:15
【52PK 8月26日消息】 多年以來,魔獸以其豐富多彩的內容以及極高的參與性令玩家稱贊。但做到這些卻并不如玩家想象中的容易。今天,魔獸世界首席設計師Tom Chilton就述說了有時由于沒有把握好玩家期望值,新的內容反而會造成事與愿違的結果。
"我們移除日常上限的決定簡直就是搬起石頭砸自己的腳。"Chilton對GamesCom的記者這樣說到,"因為玩家總會力圖將一切收益最大化,結果反而讓玩家燃盡了激情。"他承認,日常任務本應更加"輕松隨意",玩家應該有更多時間關注游戲其他內容。
更令Chilton失望的是,玩家不愿意主動探索艾澤拉斯,他們只想不停地刷任務升級。"多年以來,我們似乎讓玩家養(yǎng)成了一個習慣——如果地圖上沒有黃色感嘆號,那么就不要去那里浪費時間。"為了讓玩家能主動探索世界,Chilton決定將初進艾澤拉斯的感受帶回游戲——永恒島應運而生。不同的時間,不同的地點,不同的事件,玩家不必一五一十遵照NPC的指示行動。
Chilton還發(fā)現(xiàn),有的內容雖然不會拖后腿,但也需要暴雪主動調整。寵物對戰(zhàn)就是這么個例子。"我們對寵物對戰(zhàn)的表現(xiàn)非常滿意。比起考古來說就是一個天一個地。我知道很多玩家在最初都是抱著懷疑態(tài)度開始寵物對戰(zhàn)的,不過最后卻通過收集寵物,對戰(zhàn)升級收獲了非常多的快樂"
寵物對戰(zhàn)對于Chilton來說是成功內容的最好詮釋。"我們會關注玩家的參與度,看看一個內容究竟有多少玩家在玩,他們是否會繼續(xù)參與這些內容,內容的時長。有時我們讓自己成為玩家,親自測試這些東西" 他解釋,這些機制是讓魔獸世界八年長盛不衰的關鍵。磕磕絆絆在所難免,但總的來說,暴雪讓玩家從魔獸里享受到了非凡的樂趣。圍攻奧格瑞瑪也將開啟,這一體驗也將繼續(xù)。