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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:28:09

  玩家們在《使命召喚14:二戰(zhàn)》戰(zhàn)役劇情當(dāng)中將重新回到激烈的二戰(zhàn)戰(zhàn)場。從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個標(biāo)志性地點(diǎn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。在游戲中玩家將會體驗(yàn)到使命召喚經(jīng)典戰(zhàn)斗,以及戰(zhàn)友間的友情。

  《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)玩家所遭遇的主要問題之一就是服務(wù)器連接問題,不過好消息是經(jīng)過動視和Sledgehammer Games協(xié)調(diào)了幾個小時之后,問題得到了解決。但還有一個問題,這個的修復(fù)可能就要花一點(diǎn)時間了。

  其實(shí)很多游戲都有這樣的問題,就是“讀取時間過長”,進(jìn)入多人游戲和退出多人游戲所花的時間實(shí)在是太長了。到底是什么導(dǎo)致了這樣的問題?根據(jù)國外論壇用戶研究表示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》讀取時間過長的原因是每次玩家都需要讀取HQ數(shù)據(jù)導(dǎo)致的。

  論壇帖子寫道:

  “每一場比賽之后,玩家都被迫重新讀取整個HQ地圖。所以開始讀取進(jìn)入多人游戲和退出游戲都需要很長時間。每一次都要重新讀取一遍HQ。”

  “這個問題需要廠商盡快重視,沒有人愿意花半小時進(jìn)一場游戲。游戲需要給玩家提供一個不自動讀取HQ的選項(xiàng),這樣的話《使命召喚14:二戰(zhàn)》就會跟別的COD讀取速度一樣了。如果玩家想要體驗(yàn)HQ的話,可以自動開啟。玩家可以選擇每過幾場之后,完成挑戰(zhàn)再進(jìn)入HQ,這樣就可以手動控制讀取時間。”

 

  現(xiàn)在就看Sledgehammer什么時候能修復(fù)這個問題了。

  游戲會講述幾名擁有堅(jiān)定友誼的隊(duì)友為了抵抗法西斯暴力,為自由而戰(zhàn)的故事。戰(zhàn)役會帶給玩家一段真實(shí),勇敢,電影般的體驗(yàn)。

,沿著紅a樓的大鐵門向西,路邊的人行甬道上,剎那間已經(jīng)排起幾十米長的隊(duì)伍了。 分割包圍,碾得粉 昂和綠蒂,她們也很怕他,而他還打她們。也許他還會打蓋特露德
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