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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:28:03
2013年年初,由魔獸動畫改編的卡牌手機游戲《我叫MT》的成功,讓卡牌類手游的關(guān)注度一直“高燒不退”,卡牌手游也成了開發(fā)者眼里的熱門游戲類型,新的游戲產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。2013年,被游戲業(yè)內(nèi)戲稱為“卡牌年”。
隨著卡牌手游發(fā)展和競爭的深入,目前的卡牌手游市場已經(jīng)被幾大精品卡牌手游瓜分了大半的江山。同時,卡牌手游的競爭也展現(xiàn)出了更加細分的市場競爭趨勢,首先是游戲題材的細分,3D動畫之外出現(xiàn)了用戶更熟悉的江湖題材,如《我叫MT》、《大掌門》等;其次,游戲畫面的細分,傳統(tǒng)的Q版萌系畫面之外,出現(xiàn)更加細膩的寫實畫風(fēng);再次,游戲玩法的細分,一方面出現(xiàn)了更具策略性的三排矩陣式戰(zhàn)斗玩法,同時卡牌游戲的消費模式也出現(xiàn)了“抽卡”與“不抽卡”之分,如《戰(zhàn)江湖》,不僅首創(chuàng)更具策略性的三排矩陣式戰(zhàn)斗玩法,更以獨創(chuàng)的“俠客招募”系統(tǒng)首度打破傳統(tǒng)卡牌的“抽卡模式”。
《戰(zhàn)江湖》的出現(xiàn),恰恰從游戲畫面和玩法上所展現(xiàn)出的創(chuàng)新力度,為卡牌手游的市場競爭明確的新的發(fā)展方向和出路。
硬派寫實畫風(fēng)吸引玩家興趣
俗話說,物以稀為貴。Q版萌系畫面使用多了,難免讓人有種千篇一律的感覺,玩家慢慢也會產(chǎn)生膩味心理。鑒于此,《戰(zhàn)江湖》從游戲最基礎(chǔ)的畫面上進行革新,采用了極具東方韻味的硬派武俠寫實畫風(fēng),英雄人物形態(tài)各異棱角分明,場景動態(tài)展現(xiàn)動作連貫,真實還原經(jīng)典武俠畫面,給玩家不一樣的精彩呈現(xiàn)。
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