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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:27:48
《虛幻爭(zhēng)霸》是一款由Epic Games開(kāi)發(fā)、國(guó)內(nèi)由騰訊代理的MOBA射擊游戲。游戲由虛幻引擎4開(kāi)發(fā)。玩家在3rd人稱視角下操作各具特色的英雄與卡牌組合進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,小編采訪了Epic Games執(zhí)行制作人 John Wasilczyk,《虛幻爭(zhēng)霸》中國(guó)區(qū)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人TED,騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)廖侃。
記者:很想知道這款游戲到底對(duì)手是誰(shuí)?有沒(méi)有一個(gè)明確的對(duì)手?現(xiàn)在守望先鋒的狀態(tài)是人氣在下滑,如果這種歐美的游戲在中國(guó)想讓玩家持續(xù)下去,有沒(méi)有深度的思考呢?
Ted:首先我覺(jué)得《虛幻爭(zhēng)霸》是源于我們想做一款高品質(zhì)的MOBA,在商業(yè)上沒(méi)有特別明確的對(duì)手設(shè)計(jì),更多是考慮怎么樣在MOBA這一品類做出更多不一樣的游戲體驗(yàn)。而且我覺(jué)得《虛幻爭(zhēng)霸》這款游戲很大的一個(gè)特點(diǎn)就是里面根據(jù)不同英雄的感受,根據(jù)MOBA的特點(diǎn),把不同特色的元素融合一起,再根據(jù)這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)做一些取舍。剛才你提到的一些其他游戲的現(xiàn)狀等等,我們感覺(jué)還是說(shuō)MOBA市場(chǎng)本身是一個(gè)非常具有有活力的市場(chǎng),《虛幻爭(zhēng)霸》簡(jiǎn)而言之是一款革新體驗(yàn)的MOBA游戲。
記者: 騰訊昨天還公布了一個(gè)自研的產(chǎn)品,為什么你們會(huì)做一個(gè)引進(jìn)的和一個(gè)自研產(chǎn)品?怎么對(duì)比?
Ted:我覺(jué)得這是兩款截然不同的游戲?!短摶脿?zhēng)霸》則是一款MOBA游戲。當(dāng)然如果說(shuō)相像的話,我想說(shuō)的是,每個(gè)游戲都會(huì)有一些不同的地方,好的設(shè)計(jì)手感,可能每個(gè)游戲都想往這個(gè)方向去做。但是我覺(jué)得本質(zhì)上來(lái)說(shuō),《虛幻爭(zhēng)霸》還是以一款MOBA作為核心體驗(yàn)的產(chǎn)品。
記者:想問(wèn)一下中方代表,現(xiàn)在市場(chǎng)上好多游戲?yàn)榱嗽黾邮鼙娙后w都在降低游戲難度,方便更多的人接受?!短摶脿?zhēng)霸》是既融合了MOBA,又有射擊元素,可能上手沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,你們會(huì)對(duì)這方面做些什么優(yōu)化嗎?
Ted:先回復(fù)一下“聯(lián)合國(guó)”問(wèn)的這樣一個(gè)問(wèn)題,為了獲得更多玩家的喜愛(ài),必須做到簡(jiǎn)單上手,這個(gè)是沒(méi)有問(wèn)題的。但是我覺(jué)得一個(gè)游戲簡(jiǎn)單和一個(gè)游戲有樂(lè)趣還是兩個(gè)截然不同的概念,我們并不希望我們不斷地去讓這個(gè)游戲變得足夠簡(jiǎn)單,以至于喪失掉了這個(gè)游戲想追求的動(dòng)作操作,比如說(shuō)像一些射擊的瞄準(zhǔn)等。先拋出的一個(gè)觀點(diǎn),就是我們希望有一款深度的MOBA游戲。針對(duì)優(yōu)化這一塊,我們發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)于游戲節(jié)奏的感受,比如說(shuō)一局10分鐘的MOBA和40分鐘的MOBA,玩家的競(jìng)技體驗(yàn)是完全不一樣的,10分鐘可能完全更簡(jiǎn)單。其實(shí)這個(gè)簡(jiǎn)單之下代表的是更高節(jié)奏、更快的生產(chǎn),更快地下一局再開(kāi)始等等復(fù)雜的環(huán)節(jié)。所以,我們對(duì)于游戲新手的保護(hù)或者是優(yōu)化是多維度的,包括節(jié)奏的調(diào)整。當(dāng)然,我們也會(huì)有一定數(shù)量的英雄,他的操作門檻是比較低的,但是還是保證可以給玩家去玩。簡(jiǎn)而言之回答你的問(wèn)題,我們將會(huì)從英雄操作難度和整體游戲節(jié)奏兩大方面去增強(qiáng)新手的友好程度吧。
記者:請(qǐng)問(wèn)這款游戲?yàn)槭裁茨銈儠?huì)叫《虛幻爭(zhēng)霸》?
Ted:我覺(jué)得取這樣的名字有兩層含義。第一層含義就是希望和Epic一起在中國(guó)推出一款能夠?yàn)橹袊?guó)大眾所熟知的產(chǎn)品,因?yàn)橐郧暗挠螒蚧蚨嗷蛏僖驗(yàn)槠脚_(tái)的限制相對(duì)來(lái)說(shuō)受眾面要小一些,所以在取名上我們希望更容易理解。第二,這是Epic團(tuán)隊(duì)在中國(guó)首當(dāng)其沖首先成功的一款網(wǎng)游,我們希望這款網(wǎng)游在名字上能夠和Epic有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,能夠讓它成為Epic的招牌之作,所以為什么我們把“虛幻”放在里面來(lái),也是想暗示大家。爭(zhēng)霸這一點(diǎn)更是基于我們對(duì)一些競(jìng)技游戲的喜愛(ài),以及本身這個(gè)游戲的內(nèi)容特點(diǎn)。在這幾層考慮之下,可能有了這樣一個(gè)大家看起來(lái)沒(méi)有那么像帕拉貢這樣的名字。不過(guò),我們覺(jué)得如果游戲好玩,能夠獲得玩家認(rèn)可,最后這個(gè)名字也會(huì)更長(zhǎng)久地存在下去,或者不客氣的說(shuō),希望和前面的以前的許多“爭(zhēng)霸”一樣,成為一個(gè)非常有名的爭(zhēng)霸。
記者:想問(wèn)一下美方的朋友,Epic之前是以虛幻引擎被熟知,也曾經(jīng)研發(fā)了一個(gè)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,為什么這次以MOBA為切入點(diǎn)?
John Wasilczyk:因?yàn)樵谖覀兠绹?guó)的這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有一批非常專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)人員,之前我們?cè)陂_(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這個(gè)游戲的時(shí)候,也積累了大量的射擊游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),我們的這些專業(yè)團(tuán)隊(duì)非常喜歡MOBA游戲,我們認(rèn)為這是一個(gè)很好的游戲,能夠?qū)OBA游戲的品類跟我們以往的射擊游戲很好的經(jīng)驗(yàn)結(jié)合在一起,來(lái)帶給我們的玩家。
記者:想問(wèn)一下市場(chǎng)總監(jiān),剛剛提到的虛幻的計(jì)劃,我想問(wèn)一下估計(jì)有多少內(nèi)容?
廖侃:我們會(huì)開(kāi)放官方和用戶接觸的所有窗口,讓用戶發(fā)揮想象力,把他們背后的故事當(dāng)中整個(gè)世界觀架構(gòu)中的想象,跟我們官方的運(yùn)營(yíng)進(jìn)行深度的交流。甚至他們可以提出來(lái)這些英雄本體有些什么樣的技能需求和裝備的想象,可以給到我們建議。我們官方會(huì)在用戶當(dāng)中最具價(jià)值的信息迅速跟開(kāi)發(fā)方進(jìn)行聯(lián)動(dòng),進(jìn)而打造一個(gè)屬于所有喜歡虛幻爭(zhēng)霸用戶的一個(gè)共同模式。
記者:第一個(gè)問(wèn)題,剛剛有說(shuō)到這款游戲的口號(hào)是革新英雄競(jìng)技網(wǎng)游,在之前的環(huán)節(jié)上已經(jīng)說(shuō)到新的一個(gè)點(diǎn)是畫(huà)面的升級(jí),其他方面的新體現(xiàn)在哪些方面?第二個(gè)問(wèn)題,剛才聽(tīng)到這個(gè)游戲里面有一個(gè)卡牌系統(tǒng),它是類似于RPG里面的天賦系統(tǒng)嗎?因?yàn)閯倓傉f(shuō)到可以自定義英雄,想對(duì)這個(gè)玩家進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的了解。
John Wasilczyk:先回答一下您的第一個(gè)問(wèn)題,我們這個(gè)游戲其他的新亮點(diǎn),我特別強(qiáng)調(diào)的是一種身臨其境的高真實(shí)度的感覺(jué),能夠讓玩家在MOBA游戲里面掌控所有他所選擇的這些英雄人物。所以,非常強(qiáng)調(diào)的是一種互動(dòng)性,是以越肩視角進(jìn)行戰(zhàn)斗,是一種非常逼真寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格。再回答您的第二個(gè)問(wèn)題,我們這個(gè)卡牌的系統(tǒng)實(shí)際上是為了豐富玩家的一種游戲體驗(yàn),有不同的玩法。玩家也可以自定義這套卡牌系統(tǒng),包括英雄人物的設(shè)計(jì),更加有深度的戰(zhàn)術(shù)選擇,獨(dú)特的人物構(gòu)造,完全就是為了豐富我們這個(gè)游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的。
Ted:剛才說(shuō)到創(chuàng)新這一點(diǎn)上,我再補(bǔ)充一點(diǎn),我們以往MOBA游戲的體驗(yàn),更像下一盤棋,像在操縱一個(gè)棋子,這個(gè)不僅跟操縱有關(guān),而且在過(guò)程中跟一些技能也有關(guān)系。比如說(shuō)大家進(jìn)入MOBA,不會(huì)有很緊張的感覺(jué),你只是進(jìn)入到一個(gè)不一樣的地方而已,在《虛幻爭(zhēng)霸》的野區(qū)以后,我真心感覺(jué)很緊張,不知道哪里有敵人會(huì)出來(lái)的緊張感,我覺(jué)得這個(gè)可以會(huì)帶來(lái)一個(gè)更身臨其境的競(jìng)技體驗(yàn)。
記者:我有兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)是從4月25號(hào)的測(cè)試到12月公測(cè),這個(gè)時(shí)間上會(huì)不會(huì)有些長(zhǎng)?第二個(gè)問(wèn)題,您剛才也說(shuō)了要加入很多的中國(guó)元素,甚至說(shuō)要加入孫大圣,加入中國(guó)元素會(huì)不會(huì)導(dǎo)致整體的故事背景有些沖突?
Ted:這個(gè)我來(lái)回答一下,首先,進(jìn)入測(cè)試到我們最后上檔的時(shí)間,整體上來(lái)說(shuō),相信在同行應(yīng)該算是一個(gè)比較敏捷、比較快速的測(cè)試時(shí)間了。其實(shí)在這個(gè)過(guò)程中,并不是說(shuō)接近8個(gè)月的時(shí)間一直在做測(cè)試,包含我們很多本地化和技術(shù)接入工作,其實(shí)留給玩家進(jìn)入到游戲、參與測(cè)試的時(shí)間并不會(huì)這么長(zhǎng)。這是第一個(gè)。
第二個(gè),大家都知道關(guān)于MOBA第一定義是“做MOBA一定要做猴子”,那么放到《虛幻爭(zhēng)霸》中會(huì)不會(huì)違和呢?剛才廖總講到《虛幻爭(zhēng)霸》的世界觀是全宇宙的各種亞述文明為了自己種族文明的延續(xù)來(lái)到巨巖殿這樣一個(gè)競(jìng)技場(chǎng),去爭(zhēng)奪亞述文明的親睞,在這個(gè)過(guò)程中,本身就有很大的包容性,就是對(duì)于英雄的世界觀。有一部我非常喜歡的電影叫做《星球大戰(zhàn)》,這部電影就給大家?guī)?lái)了種種想象,來(lái)自不同國(guó)家的種族,大家一起協(xié)作戰(zhàn)斗,《虛幻爭(zhēng)霸》也希望能夠有能力構(gòu)建這么大的一個(gè)世界觀。
第三個(gè),我們每個(gè)英雄的設(shè)計(jì)還是會(huì)圍繞著《虛幻爭(zhēng)霸》本身的游戲去制作,大家也看到我們的武俠和傳統(tǒng)的武俠,像我們的隱娘會(huì)有很大的不一樣,她不僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的穿著絲綢就進(jìn)來(lái)戰(zhàn)斗的英雄,我們會(huì)根據(jù)MOBA、根據(jù)《虛幻爭(zhēng)霸》的需要,會(huì)對(duì)孫大圣、隱娘和未來(lái)更多的英雄進(jìn)行設(shè)計(jì),Epic團(tuán)隊(duì)在這一塊有非常非常多的想法。
記者:我想問(wèn)一下運(yùn)營(yíng)這邊的負(fù)責(zé)人,在版本的更新上面,咱們國(guó)服和美服會(huì)不會(huì)同步?或者說(shuō)會(huì)有一些延遲?咱們的中國(guó)版本相較美服來(lái)說(shuō),會(huì)加入哪些新的元素或者內(nèi)容?
Ted:首先回答第一個(gè)問(wèn)題,就是我們的更新節(jié)奏是否和美服保持一致?這一點(diǎn)上,在剛才的演講中也講到,我們保證會(huì)給國(guó)服玩家提供全球一樣的體驗(yàn),國(guó)服內(nèi)容的上線,只要我們能夠順利地通過(guò)一些審查還有報(bào)批,其實(shí)我們的版本更新將逐步趕上國(guó)際服,甚至未來(lái)會(huì)跟國(guó)際服保持非常近的步驟。為什么不能說(shuō)跟國(guó)際服保持完全一致呢?因?yàn)槲矣X(jué)得大家要考慮國(guó)服運(yùn)營(yíng)的特殊性,比如說(shuō)我們有我們的暑假,我們有我們的節(jié)假日,這些有中國(guó)特色的時(shí)間點(diǎn)上會(huì)影響到我們運(yùn)營(yíng)工作的安排。不過(guò),這里可以給大家承諾的就是說(shuō)我們不會(huì)說(shuō)我們跟國(guó)際服拉開(kāi)一個(gè)很大的差距,我們也不會(huì)說(shuō)為了國(guó)服去針對(duì)做一些很過(guò)分的調(diào)整,我們?cè)谶@一塊會(huì)跟國(guó)際服保持一致。
第二塊,是否會(huì)加入一些新的東西?核心的游戲在游戲體驗(yàn)上,我們還是追求保持一致。齊天大圣也是一個(gè)全球的齊天大圣,在游戲內(nèi)容上我們會(huì)追求一致。在一些游戲運(yùn)營(yíng)的相關(guān)部分,包括游戲社區(qū)、玩家社區(qū)等等會(huì)根據(jù)中國(guó)的玩家做一些調(diào)整。
記者:因?yàn)樘摶靡媸鞘澜缢劽模椰F(xiàn)在擔(dān)心一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)引擎的系統(tǒng)會(huì)不會(huì)導(dǎo)致讓中國(guó)國(guó)內(nèi)玩家接受程度沒(méi)有這么高?或者說(shuō)你們具體有哪些措施去迎合中國(guó)玩家的現(xiàn)狀呢?
John Wasilczyk:我們現(xiàn)在也在不斷努力做硬件的測(cè)試,也是跟騰訊一起進(jìn)行整個(gè)《虛幻爭(zhēng)霸》的一些優(yōu)化,也是在各種各樣的硬件平臺(tái)上來(lái)測(cè)試我們的游戲,希望讓中國(guó)玩家獲得的體驗(yàn)?zāi)芰?huì)更加好。
Ted:包括我們會(huì)借助騰訊平臺(tái)的力量和像電腦管家這樣的海量平臺(tái)去合作,來(lái)給這個(gè)團(tuán)隊(duì)在針對(duì)國(guó)服優(yōu)化的過(guò)程中提供更多的數(shù)據(jù)支持,我們會(huì)在用戶側(cè)這一塊,包括很多的反饋等等,給到Epic這邊。在我們首測(cè)的過(guò)程中,會(huì)針對(duì)國(guó)服玩家拿到最高等級(jí)的玩家去贈(zèng)送1080TI GTX顯卡,當(dāng)然并不是說(shuō)我們游戲只能用這樣的顯卡去玩,一方面是對(duì)玩家的鼓勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì),另一方面我們一定會(huì)像剛才說(shuō)的一樣,去讓主流的玩家也能夠享受到《虛幻爭(zhēng)霸》電影級(jí)的游戲體驗(yàn)。
讓我們相約《虛幻稱霸》4月25日首測(cè),近距離接觸這款史詩(shī)級(jí)的魔幻MOBA網(wǎng)游!
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