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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:27:37
2014到2015,我們見識(shí)到了很多關(guān)于電競的,讓人熱血沸騰的數(shù)據(jù),不論是Ti4的500萬
美金的眾籌冠軍獎(jiǎng)金、游戲主播千萬的收入榜單,還是地方政府主導(dǎo),規(guī)格超高的WCA,都刷新了大眾對電競這個(gè)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知。電競?cè)绾文鼙3诌@樣的勢頭?很多人都在問。其實(shí)低頭看看這座火爆舞臺(tái)的下方,你自然會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題的解決方案。
Chinajoy上WCA展臺(tái)人聲鼎沸
目光回到CJ,當(dāng)官方的一紙“2cm”禁令,終于讓這場曾飽受爭議的展會(huì)回歸到了游戲與快樂的正題。除了精彩的游戲體驗(yàn)外,參與感更強(qiáng)的直播與草根競技霎時(shí)成為了CJ大會(huì)上另一道風(fēng)景線。不可否認(rèn),電競明星依然受到熱捧,而值得注意的是,大量次級(jí)賽事,正在作為高級(jí)賽事的補(bǔ)充部分,或者說是提高關(guān)注度的良好形式,紛紛涌現(xiàn),逐漸吸引到更多關(guān)注的目光。“參與感”成為了電競?cè)Φ男略掝}。?
低頭看看這火爆舞臺(tái)的另一面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)龐大電競產(chǎn)業(yè)的支柱——那些平凡而又不甘平凡的大多數(shù)玩家。與舞臺(tái)上那頂尖的3%一樣,同樣的熱愛,同樣的激情,面對心愛的游戲,他們有迫切參與這場盛宴的欲望。而高高的門檻,比如沒有足夠的通道,又或是很難找到合適的隊(duì)友,甚至是對等的對手,成為大多數(shù)普通電競玩家參與電競面臨的困局。
EGL 戰(zhàn)吧聯(lián)賽LOL項(xiàng)目年中決賽進(jìn)行中,雖然技術(shù)比不上一線賽事,同樣基準(zhǔn)下的較量,依然激烈、依然精彩
來自白夜網(wǎng)咖的一只隊(duì)伍,最終贏得了比賽的勝利,對勝利的渴求,沒什么不一樣。近年來大火的游戲直播,如同在電競這個(gè)舞臺(tái)旁邊搭建了一座漂亮的觀眾席,除了讓玩家把電競看的更真切更開心外,還能讓玩家們以極低的門檻參與到電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈中來——就像一個(gè)真正的看臺(tái)一樣,有買票、賣票的,還有“花生瓜子小板凳”。然而,僅僅的看看,真的能滿足觀眾們的需求么?登上大舞臺(tái)的門檻仍然客觀存在。于是,我們看到了鑄造這個(gè)大舞臺(tái)的施工方們,主動(dòng)的開始敲低門檻。連已然成為“電競哥斯拉”的WCA也主動(dòng)的開辟了全民的賽事。2015年,將是屬于全民電競的一年。
2012年誕生的EGL,是熱心于敲低舞臺(tái)門檻大軍中的一員。EGL最初定位即為全民競技草根游戲,在網(wǎng)吧這一天然而優(yōu)質(zhì)渠道的幫助下,EGL已將其電競事業(yè)版圖覆蓋到中國大多數(shù)地區(qū)。2014年,EGL共組織超過2萬4千場次線上線下賽事,成為中國網(wǎng)吧電競的第一品牌。而在網(wǎng)吧行業(yè)政策利好的環(huán)境下,越來越多的網(wǎng)吧走上了轉(zhuǎn)型升級(jí)之路,網(wǎng)吧對自身的高標(biāo)準(zhǔn)要求,也催生了對更優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容需求,于是,主打高端網(wǎng)吧競技的EGL“戰(zhàn)吧”項(xiàng)目營運(yùn)而生。
“在全國各大盛會(huì)城市籌建1千家這樣的高端網(wǎng)吧,成為我們EGL賽事的落腳點(diǎn),通過1千家網(wǎng)吧輻射給其他的玩家,給他們更多的機(jī)會(huì)參與到EGL當(dāng)中去,也是與網(wǎng)吧結(jié)合的
EGL的運(yùn)營理念。”EGL創(chuàng)始人之一張亮先生,在CJ期間接受采訪時(shí)說道。?
而EGL,或者說他背后的盛天網(wǎng)絡(luò),野心不僅僅于此。作為國內(nèi)網(wǎng)吧平臺(tái)市場的領(lǐng)軍者之一,對網(wǎng)吧電競以及其背后的意義和價(jià)值有著更清醒的認(rèn)知。就在CJ期間,他們推出了一款垂直社交軟件——“求帶”
求帶點(diǎn)燃玩家社交激情,求帶助教與現(xiàn)場玩家互動(dòng)
“我們希望玩家隨時(shí)隨地通過APP能夠找到自己同款游戲,并且相同興趣的玩家,并且在這個(gè)里面可以群組交互交友。”而從戰(zhàn)略的角度來講,盛天期望通過這款A(yù)PP,通過日常的游戲賽事以及運(yùn)營福利,把這部分宅在家里的玩家拉到線下來,拉進(jìn)高端網(wǎng)咖這個(gè)新興的社交場所里,拉到電競的參與者里去。“為此,我們將投入大量的人力物力,提供門檻更低,娛樂性更高而獎(jiǎng)勵(lì)更加豐富有趣的多梯度賽事,滿足每一檔草根玩家參與電競的需求”
帶妹,是許多玩家的興趣之所在,這也是EGL娛樂賽事里比較常見的內(nèi)容
而針對更期望走向職業(yè)、半職業(yè)的隊(duì)伍來說,EGL則能在隊(duì)伍訓(xùn)練,形象包裝上提供極大的支持目前,已經(jīng)有多家廠商明確表示出對“戰(zhàn)吧”的合作意愿,而EGL也在不久之前成為了WCA線下賽事的官方合作伙伴。“有這樣的觀點(diǎn),大規(guī)模投入電競是一項(xiàng)“燒錢”的運(yùn)動(dòng),“錢景”不明朗,但是對電競來說,我們一致認(rèn)為,整體電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的完善是一個(gè)基礎(chǔ),只有整體電子競技環(huán)境健康了,梯形結(jié)構(gòu)完善了,各方在產(chǎn)業(yè)上的投入才能夠很好的見到效益,這不是一朝一夕的事情,但是做這個(gè)過程,可以讓我們更深入的了解這個(gè)產(chǎn)業(yè),非常有戰(zhàn)略意義。”
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