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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:27:33
3月22日,由今日網(wǎng)紅、短視頻工場主辦的“第三屆中國直播與短視頻峰會暨風(fēng)云榜頒獎典禮”在杭州國際博覽中心圓滿落幕,此次峰會除了進行為期兩天干貨滿滿的精彩分享外,還為互動視頻行業(yè)具有突出影響力的直播平臺、公會、主播及短視頻MCN機構(gòu)進行頒獎,其中觸手直播憑借過去一年在游戲直播行業(yè)的突出表現(xiàn),榮獲2018年全網(wǎng)年度游戲直播平臺獎項。
觸手是國內(nèi)最早專注手游直播的彈幕直播平臺,在2015年7月正式上線,觸手從創(chuàng)立之初就專注手游直播,從最初的《天天酷跑》、《球球大作戰(zhàn)》、《我的世界》到《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》,近幾年來,觸手幾乎抓住了手游市場的每一個爆款和風(fēng)口,積極主動出擊,實現(xiàn)了快速發(fā)展,并成為國內(nèi)手游直播第一平臺。而在過去2018年,觸手在游戲直播行業(yè)實現(xiàn)彎道超車,成為行業(yè)TOP3,離不開三個核心關(guān)鍵詞:資本、電競、出海。
資本:獲谷歌、愛奇藝雙巨頭加持
在18年年初,觸手直播曾獲得來自谷歌領(lǐng)投的D輪1.2億美金融資,在業(yè)內(nèi)引起了廣泛關(guān)注,這也是國際互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌在中國的第二筆投資。而在2018年11月,觸手直播再次宣布在2018年第一季度獲得了來自愛奇藝的投資,觸手CMO楊淑玉表示:“愛奇藝的投資實際是在今年年初與谷歌領(lǐng)投的D輪融資差不多同一時間進來的,但由于愛奇藝3月要上市,其投資和財務(wù)團隊都忙上市,所以實際文本交割在上市后完成,此輪投資也延期到現(xiàn)在才公布。“
由于百度在愛奇藝持股69.6%,這意味著觸手直播成為唯一一家同時擁有谷歌和百度系資本的公司。兩家巨頭同時青睞觸手,這也是看到了觸手近年來快速增長的步伐以及深耕手游直播的核心優(yōu)勢。
電競:深耕手游直播 布局移動電競
觸手作為國內(nèi)手游直播第一平臺,近幾年幾乎來抓住了《球球大作戰(zhàn)》、《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》等手游市場的每一個爆款和風(fēng)口。而與此同時,伴隨著中國電競產(chǎn)業(yè)的高速增長,觸手也借助在手游直播領(lǐng)域的優(yōu)勢搶先布局移動電競,產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)的電競直播內(nèi)容。
作為國內(nèi)人氣最高的王者榮耀直播平臺,觸手不僅培養(yǎng)了劍仙、藍煙、若月等知名主播,更是在2018年簽約了QG、XQ、RNGM、Hero久競四支KPL職業(yè)戰(zhàn)隊以及英凱、Gini等KPL官方解說,構(gòu)建了業(yè)內(nèi)最豐富的王者榮耀直播內(nèi)容生態(tài)。
2018年,6月觸手也推出了自主打造的CSSL超級聯(lián)賽,囊括了多款熱門手游,賽事獎金達百萬,成為游戲直播平臺打造移動電競賽事的標(biāo)桿。
根據(jù)艾瑞咨詢報告顯示,由于移動電競游戲的爆發(fā),2017年中國電競市場整體規(guī)模突破650億元。伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長達44.8%。
從增長率來看,電競市場已同時超過了移動直播和移動游戲的大盤,正是因為此,電競同時被游戲和直播類公司重視。觸手作為國內(nèi)手游直播第一平臺,同時在移動電競上發(fā)力,成為最大的受益者。
出海:攜手谷歌出海 觸手Game.ly登頂印尼市場
在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利減退后,很多互聯(lián)網(wǎng)公司選擇了出海,包括游戲直播平臺,虎牙、yy、觸手都已進行了直播出海。觸手在2018年7月,在印尼上線了game.ly,在2019年1月,曾登頂印尼的Appstore榜,印尼Googleplay第二的成績,暫居印尼市場第一,根據(jù)Sensor Tower公布的2019年1月中國視頻及直播類應(yīng)用在海外App Store及Google Play下載量排名TOP20,觸手game.ly排名十四,力壓YY旗下的cube tv,獵豹live me等,而這僅僅是game.ly在印尼單個市場的下載量。
據(jù)觸手CMO楊淑玉在年初接受媒體采訪時透露,game.ly依然是主打手游直播的平臺,但也同時兼容了PC游戲,目前在印尼市場主播量已經(jīng)突破了15萬,日活主播量過1萬,目前暫時印尼市場第一,觸手在印尼市場上線靠的是自己的推動,還沒有用谷歌的資源,等發(fā)展穩(wěn)定了,后續(xù)在東南亞其他市場的拓展,有望與谷歌進行緊密的合作。
而目前在印尼市場站穩(wěn)腳更后,觸手game.ly已開始進軍菲律賓、馬來西亞等東南亞市場,也即將發(fā)力歐美市場,未來在谷歌的助力下,game.ly有望成為海外第二個twitch。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委近期發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,游戲用戶規(guī)模達6.26億人,同比增長7.3%,其中移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比增長15.4%,電子競技游戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%,移動電子競技游戲收入首次超過客戶端電子競技游戲,占比達到55.4%。可以看見,移動游戲市場的規(guī)模已經(jīng)領(lǐng)先端游市場,這對主打手游直播的觸手而言無疑又提供了很大的發(fā)展機遇,如能抓住更多手游市場的爆款、風(fēng)口,國內(nèi)外雙向發(fā)力的觸手未來或?qū)⒆叩酶h。
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