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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:27:33
3月22日,由今日網(wǎng)紅、短視頻工場(chǎng)主辦的“第三屆中國(guó)直播與短視頻峰會(huì)暨風(fēng)云榜頒獎(jiǎng)典禮”在杭州國(guó)際博覽中心圓滿落幕,此次峰會(huì)除了進(jìn)行為期兩天干貨滿滿的精彩分享外,還為互動(dòng)視頻行業(yè)具有突出影響力的直播平臺(tái)、公會(huì)、主播及短視頻MCN機(jī)構(gòu)進(jìn)行頒獎(jiǎng),其中觸手直播憑借過(guò)去一年在游戲直播行業(yè)的突出表現(xiàn),榮獲2018年全網(wǎng)年度游戲直播平臺(tái)獎(jiǎng)項(xiàng)。
觸手是國(guó)內(nèi)最早專注手游直播的彈幕直播平臺(tái),在2015年7月正式上線,觸手從創(chuàng)立之初就專注手游直播,從最初的《天天酷跑》、《球球大作戰(zhàn)》、《我的世界》到《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,近幾年來(lái),觸手幾乎抓住了手游市場(chǎng)的每一個(gè)爆款和風(fēng)口,積極主動(dòng)出擊,實(shí)現(xiàn)了快速發(fā)展,并成為國(guó)內(nèi)手游直播第一平臺(tái)。而在過(guò)去2018年,觸手在游戲直播行業(yè)實(shí)現(xiàn)彎道超車,成為行業(yè)TOP3,離不開三個(gè)核心關(guān)鍵詞:資本、電競(jìng)、出海。
資本:獲谷歌、愛(ài)奇藝雙巨頭加持
在18年年初,觸手直播曾獲得來(lái)自谷歌領(lǐng)投的D輪1.2億美金融資,在業(yè)內(nèi)引起了廣泛關(guān)注,這也是國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌在中國(guó)的第二筆投資。而在2018年11月,觸手直播再次宣布在2018年第一季度獲得了來(lái)自愛(ài)奇藝的投資,觸手CMO楊淑玉表示:“愛(ài)奇藝的投資實(shí)際是在今年年初與谷歌領(lǐng)投的D輪融資差不多同一時(shí)間進(jìn)來(lái)的,但由于愛(ài)奇藝3月要上市,其投資和財(cái)務(wù)團(tuán)隊(duì)都忙上市,所以實(shí)際文本交割在上市后完成,此輪投資也延期到現(xiàn)在才公布。“
由于百度在愛(ài)奇藝持股69.6%,這意味著觸手直播成為唯一一家同時(shí)擁有谷歌和百度系資本的公司。兩家巨頭同時(shí)青睞觸手,這也是看到了觸手近年來(lái)快速增長(zhǎng)的步伐以及深耕手游直播的核心優(yōu)勢(shì)。
電競(jìng):深耕手游直播 布局移動(dòng)電競(jìng)
觸手作為國(guó)內(nèi)手游直播第一平臺(tái),近幾年幾乎來(lái)抓住了《球球大作戰(zhàn)》、《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等手游市場(chǎng)的每一個(gè)爆款和風(fēng)口。而與此同時(shí),伴隨著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高速增長(zhǎng),觸手也借助在手游直播領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)搶先布局移動(dòng)電競(jìng),產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)直播內(nèi)容。
作為國(guó)內(nèi)人氣最高的王者榮耀直播平臺(tái),觸手不僅培養(yǎng)了劍仙、藍(lán)煙、若月等知名主播,更是在2018年簽約了QG、XQ、RNGM、Hero久競(jìng)四支KPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)以及英凱、Gini等KPL官方解說(shuō),構(gòu)建了業(yè)內(nèi)最豐富的王者榮耀直播內(nèi)容生態(tài)。
2018年,6月觸手也推出了自主打造的CSSL超級(jí)聯(lián)賽,囊括了多款熱門手游,賽事獎(jiǎng)金達(dá)百萬(wàn),成為游戲直播平臺(tái)打造移動(dòng)電競(jìng)賽事的標(biāo)桿。
根據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告顯示,由于移動(dòng)電競(jìng)游戲的爆發(fā),2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模突破650億元。伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2017年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到730.5億元,同比增長(zhǎng)達(dá)44.8%。
從增長(zhǎng)率來(lái)看,電競(jìng)市場(chǎng)已同時(shí)超過(guò)了移動(dòng)直播和移動(dòng)游戲的大盤,正是因?yàn)榇?,電?jìng)同時(shí)被游戲和直播類公司重視。觸手作為國(guó)內(nèi)手游直播第一平臺(tái),同時(shí)在移動(dòng)電競(jìng)上發(fā)力,成為最大的受益者。
出海:攜手谷歌出海 觸手Game.ly登頂印尼市場(chǎng)
在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利減退后,很多互聯(lián)網(wǎng)公司選擇了出海,包括游戲直播平臺(tái),虎牙、yy、觸手都已進(jìn)行了直播出海。觸手在2018年7月,在印尼上線了game.ly,在2019年1月,曾登頂印尼的Appstore榜,印尼Googleplay第二的成績(jī),暫居印尼市場(chǎng)第一,根據(jù)Sensor Tower公布的2019年1月中國(guó)視頻及直播類應(yīng)用在海外App Store及Google Play下載量排名TOP20,觸手game.ly排名十四,力壓YY旗下的cube tv,獵豹live me等,而這僅僅是game.ly在印尼單個(gè)市場(chǎng)的下載量。
據(jù)觸手CMO楊淑玉在年初接受媒體采訪時(shí)透露,game.ly依然是主打手游直播的平臺(tái),但也同時(shí)兼容了PC游戲,目前在印尼市場(chǎng)主播量已經(jīng)突破了15萬(wàn),日活主播量過(guò)1萬(wàn),目前暫時(shí)印尼市場(chǎng)第一,觸手在印尼市場(chǎng)上線靠的是自己的推動(dòng),還沒(méi)有用谷歌的資源,等發(fā)展穩(wěn)定了,后續(xù)在東南亞其他市場(chǎng)的拓展,有望與谷歌進(jìn)行緊密的合作。
而目前在印尼市場(chǎng)站穩(wěn)腳更后,觸手game.ly已開始進(jìn)軍菲律賓、馬來(lái)西亞等東南亞市場(chǎng),也即將發(fā)力歐美市場(chǎng),未來(lái)在谷歌的助力下,game.ly有望成為海外第二個(gè)twitch。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委近期發(fā)布的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%,游戲用戶規(guī)模達(dá)6.26億人,同比增長(zhǎng)7.3%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1339.6億元,同比增長(zhǎng)15.4%,電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)834.4億元,同比增長(zhǎng)14.2%,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲收入首次超過(guò)客戶端電子競(jìng)技游戲,占比達(dá)到55.4%??梢钥匆?jiàn),移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)領(lǐng)先端游市場(chǎng),這對(duì)主打手游直播的觸手而言無(wú)疑又提供了很大的發(fā)展機(jī)遇,如能抓住更多手游市場(chǎng)的爆款、風(fēng)口,國(guó)內(nèi)外雙向發(fā)力的觸手未來(lái)或?qū)⒆叩酶h(yuǎn)。
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