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麻生希作品截圖—麻生希作品時(shí)間表

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:27:07

2018年初,一場(chǎng)被游戲行業(yè)譽(yù)為“最嚴(yán)酷審查”到來(lái),受此影響,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)從高速帶瞬間駛?cè)刖彌_帶,從網(wǎng)絡(luò)巨頭到中小CP都在翹首等待“解禁放行”。此次風(fēng)暴雖然對(duì)長(zhǎng)期以來(lái)參次不齊的泛娛樂(lè)內(nèi)容行業(yè)產(chǎn)生了一定沖擊,也是反映了社會(huì)大眾對(duì)于泛娛樂(lè)以及新文創(chuàng)行業(yè)社會(huì)責(zé)任的高標(biāo)要求。然而,對(duì)于經(jīng)典IP而言,反倒是一塊試金石,其中便包括網(wǎng)禪旗下的經(jīng)典IP《奇跡》。

2018年是《奇跡MU》進(jìn)入中國(guó)的第16個(gè)年頭。2003年“奇跡”轟動(dòng)了中國(guó)游戲圈,16年來(lái)除了原創(chuàng)PC端游《奇跡MU》外,“奇跡”IP自2014年起與中國(guó)頂尖研發(fā)伙伴攜手不斷推出手游、頁(yè)游和H5游戲,開(kāi)啟了跨國(guó)/跨團(tuán)隊(duì)共創(chuàng)共贏的雙贏模式鼻祖,持續(xù)了IP的風(fēng)靡火爆之勢(shì)頭。“奇跡”不僅持續(xù)在游戲方面發(fā)力創(chuàng)新,在泛娛樂(lè)化道路上也是緊跟時(shí)代步伐,打造“奇跡潮牌”,開(kāi)拓新文學(xué),積極主動(dòng)探索更加接地氣產(chǎn)生共鳴的內(nèi)容,此次網(wǎng)禪攜手閱文舉辦的規(guī)模龐大的征文活動(dòng)則可見(jiàn)一斑。

游戲大廠&文學(xué)巨頭聯(lián)袂,開(kāi)辟文學(xué)新動(dòng)向

16年前,韓國(guó)游戲《奇跡MU》跋山涉水來(lái)到中國(guó),引爆了無(wú)數(shù)中國(guó)玩家興奮點(diǎn),精細(xì)的畫面、酷炫的動(dòng)態(tài)技能效果,磅礴的奇幻世界觀成為中韓游戲文化交流的又一個(gè)代表作品,也是青年交流的一個(gè)“潮品”。

《奇跡MU》承載著不僅僅是一段段關(guān)于“季風(fēng)”、“龍王”、“黑龍”等經(jīng)典套裝的回憶,不僅僅是大天使之劍、虛偽、殺戮等等碩大夸張武器的酷炫登場(chǎng),不僅僅是熒光寶石、再生寶石、瑪雅寶石、創(chuàng)造寶石等等寶石的鑲嵌加成,還包括無(wú)數(shù)國(guó)內(nèi)玩家之間的情感羈絆,無(wú)數(shù)中韓玩家跨越國(guó)籍的友情紐帶。

《奇跡MU》16年,從端游到手游、頁(yè)游和H5游戲,它見(jiàn)證了我國(guó)網(wǎng)游迅猛發(fā)展的時(shí)代,記錄了70-90三代的游戲文化。

此次,網(wǎng)禪與閱文兩大行業(yè)巨頭合作,斥巨資打造的“奇跡征文”活動(dòng),將經(jīng)典游戲IP文學(xué)化,激發(fā)了廣大奇跡粉絲們熱情,活動(dòng)上線短短時(shí)間便收到數(shù)百篇投稿,足以見(jiàn)證“奇跡”粉絲群的熱情透過(guò)文學(xué)化這樣一個(gè)載體得以宣泄,同時(shí)粉絲得以從受眾升華為參與者。

書寫16年情感,游戲記憶共鳴

16年的沉淀,無(wú)論是“奇跡”游戲自身的世界架構(gòu),還是每一位游戲玩家在游戲里外所發(fā)生的故事,都是“奇跡”文化中不可分割的部分。而本次網(wǎng)禪聯(lián)合閱文舉辦征文,旨在鼓勵(lì)玩家、作者們通過(guò)文字記錄暢想大家心中的“奇跡”。

活動(dòng)中出現(xiàn)的眾多作品,或多或少蘊(yùn)含著陪伴“奇跡”一路成長(zhǎng)的玩家們的心愿。其中嶄露頭角的幾部作品則將這一份感動(dòng)予以放大,通過(guò)作者精煉的文字技巧,合理的想象加工,將“奇跡”游戲世界里的經(jīng)典場(chǎng)景、角色、技能、職業(yè)屬性等等鋪陳開(kāi)來(lái),給予了“奇跡”一個(gè)恢弘的背景故事,不僅引起奇跡老玩家共鳴,同時(shí)通過(guò)文字的神秘魔力牽動(dòng)一些新玩家心弦。

如果說(shuō)游戲顯示的是極具視覺(jué)沖擊力和操作表現(xiàn)力的動(dòng)態(tài)“美景”,那么這幾部在“征文”活動(dòng)中出現(xiàn)的匠心佳作,顯示的則是具備強(qiáng)大生命力和想象擴(kuò)展度的靜態(tài)“美景”。從動(dòng)態(tài)游戲到靜態(tài)文字,讓作者在滿足基本游戲條件同時(shí)能夠盡力描繪出一段恢弘大氣且滿足當(dāng)下閱讀需求的奇跡世界,讓玩家或讀者通過(guò)跳躍的文字,在腦中勾勒出一個(gè)獨(dú)有的清晰地奇跡世界。

經(jīng)典IP泛娛樂(lè) 游戲文學(xué)多駕馬車共創(chuàng)未來(lái)

按照業(yè)內(nèi)較為傳統(tǒng)的做法,往往是將優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)IP改編成動(dòng)漫、游戲、影視作品。通過(guò)小說(shuō)IP“自來(lái)水”,帶動(dòng)游戲、動(dòng)漫、影視產(chǎn)品的強(qiáng)覆蓋。通過(guò)一個(gè)個(gè)光影畫面,將止于筆下想象力里的文字幻化為具象世界。

然而,本次“奇跡征文”活動(dòng)卻打破了這種常態(tài),化經(jīng)典游戲?yàn)橥诵≌f(shuō),化光影畫面為瑰麗文字,讓固態(tài)的具象世界化作更能勾起用戶想象力的鉛字時(shí)空,讓無(wú)數(shù)個(gè)捧書細(xì)讀的讀者在文字的引領(lǐng)下,在腦中形成一幅屬于自己的“奇跡”江山圖,將“奇跡”游戲與腦中的“奇跡”畫面交疊共生,進(jìn)一步去了解“奇跡”這一IP附帶的情懷。

而其實(shí)這種看似“逆向”的操作,正是經(jīng)典IP泛娛樂(lè)發(fā)展的重要方式。畢竟對(duì)于每一個(gè)經(jīng)典IP而言,無(wú)論網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、動(dòng)漫游戲還是影視周邊,都是揚(yáng)帆泛娛樂(lè)的一個(gè)載體,彼此之間存在齊頭并進(jìn)的關(guān)系。

“奇跡征文”活動(dòng)的啟動(dòng),使得IP多元化平臺(tái)之間的鏈接更為緊密。

此次“奇跡征文”活動(dòng)的火爆,也堅(jiān)定了網(wǎng)禪對(duì)中國(guó)玩家興趣愛(ài)好的探索之路,相信在繼“奇跡游戲”、“奇跡潮牌”、“奇跡音樂(lè)會(huì)”、“奇跡文學(xué)”之后,還會(huì)有如“奇跡動(dòng)漫”、“奇跡”影視等泛娛樂(lè)內(nèi)容出現(xiàn)緊跟而來(lái),讓我們共同期待吧! 

到這街上一趟。但是,我仍然覺(jué)得即使 我,可是一定記得
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