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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:27:05
【52pk 12月22日消息】近日,電競網(wǎng)站Gosugamers采訪了《爐石傳說》的首席游戲設(shè)計師Ben Brode,談?wù)撽P(guān)于最新擴展包“地精大戰(zhàn)侏儒”以及今后爐石傳說的計劃等內(nèi)容。
主要內(nèi)容整理:
除了機械、魚人、海盜外,將來還會有更多不同種族的卡牌登場,并且形成獨自的套路。
全新的游戲內(nèi)容和游戲系統(tǒng)正在開發(fā)中。
除了現(xiàn)有的三職業(yè)奧秘和三職業(yè)武器體系外,是否能讓更多的職業(yè)也擁有專屬奧秘或武器也在考慮之中。
觀戰(zhàn)模式會繼續(xù)改進,目前只能算是“1.0”版本。
戰(zhàn)士和德魯伊的護甲體系本身就是獨立于生命值外的,因此超過30點并沒有問題。
有需要的話,將來肯定會加入新職業(yè)。
Ben Brode
以下為采訪全文:
問:你能和我說說地精大戰(zhàn)侏儒對于每個職業(yè)的大體設(shè)定是什么嗎?推出擴展包是為了增強某個職業(yè)的競爭力么,比如圣騎士?
答:是的,我們當然是想讓每個職業(yè)都能與眾不同,而且我們要保證每個職業(yè)都能通過地精大戰(zhàn)侏儒獲得提升。我們也希望看到打法的改變,所以我們添加了許多新的內(nèi)容。因此才有了諸如控場獵人等打法的誕生,圣騎士的前期能力也得到了強化。我還想說說術(shù)士這個例子,因為術(shù)士這個職業(yè)都多種打法,比如手牌術(shù)士,動物園術(shù)士,惡魔術(shù)士。所以我們希望通過地精大戰(zhàn)侏儒能讓每個職業(yè)都有更多新打法產(chǎn)生。
問:讓我很意外的是在你們宣布要開發(fā)新的資料片之后,新內(nèi)容這么快就上線了。你們打算將來的新內(nèi)容也這么快發(fā)么?
答:我們現(xiàn)在還在找最合適的速度,目前的反饋和經(jīng)驗給了我們很多有用的數(shù)據(jù)。我們可以根據(jù)玩家的反饋加快或者減慢開發(fā)新內(nèi)容的速度。也許玩家們希望在新的內(nèi)容出現(xiàn)之前先掌握目前的東西,所以我們目前還在密切關(guān)注這個方面。
問:當你在為地精大戰(zhàn)侏儒設(shè)計如此多隨機因素的內(nèi)容時,在你的腦海中有對應(yīng)的爐石傳說游戲情景么?這些對于你的設(shè)計又有什么影響?
答:肯定的,我們非常關(guān)注游戲的競技性。另外爐石傳說在短時間內(nèi)玩家群體擴大的如此之快讓我們深感意外,我們看到爐石傳說成為一款競技游戲也非常高興。今年我們的暴雪嘉年華上就有很多隨機因素,但是這也從一定程度上強化了游戲的技術(shù)要求。在你面對一個新的情況,那么你就必須想到一個更好的解決辦法。這樣的技術(shù)要求和解決問題的能力,對游戲有著更好的促進作用。游戲本身也會變得更加有趣。
問:我覺得隨機因素也要有一個適度的量,不是么?
答:我覺得很多人容易陷入“隨機性和技術(shù)是相互矛盾的”這一誤區(qū),如果隨機因素越少就越看技術(shù)的話,但是這個量并不是僅僅的一個界限而已,而是更像一個組群,比如隨機性因素較小的游戲"猜拳"和隨機性因素較大的游戲"撲克"和"爐石傳說",技術(shù)好的人依然可以排除隨機性的因素獲得穩(wěn)定的成績。隨機和技術(shù)并不矛盾,兩者是可以共存的。
問:在地精大戰(zhàn)侏儒中你們加入了機械這一種族,還加入了一些魚人牌,你能說說將來計劃加入哪些種族么?
答:種族這個想法很酷,我們也很喜歡魚人,還有海盜,所以在地精大戰(zhàn)侏儒里也添加了一些牌來完善海盜打法,當然最關(guān)鍵的是機械這一種族。機械之間有非??岬呐浜希悄壳胺N族是不是應(yīng)該作為今后開發(fā)的方向我們還不確定,將來該開發(fā)什么種族,以及怎么讓它們?nèi)谌胗螒蜻€不確定。
問:你們設(shè)計種族只是為了休閑么,還是希望它們也能在比賽里出現(xiàn)?
答:如果魚人牌組或者機械牌組能進入比賽就太好了,但我不確定將來是不是有這方面的計劃。
問:在所有的地精大戰(zhàn)侏儒新卡里,有哪些是你的設(shè)計?
答:我參與了很多卡牌的設(shè)計,但是我們有一個協(xié)作很好的設(shè)計團體,我們經(jīng)常是每個人提出一些創(chuàng)意然后集中在一起頭腦風暴。我的任務(wù)更多的是整理我們大家都認可的這些創(chuàng)意,同時還是平衡小組和測試小組為我們提供建議,進行測試等等。所以每個人都為設(shè)計貢獻了很多,所以具體說哪張牌是誰設(shè)計的就很困難了。
有趣的是,為了推出一些新的內(nèi)容我們往往要付出數(shù)月的努力,在卡牌設(shè)計好之后,我們要進行尋找插圖,設(shè)計金卡圖案,技能特效等等一系列的工作。所以對我來說地精大戰(zhàn)侏儒已經(jīng)是比較遙遠的記憶了。
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