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啊好疼好漲別別進來—真實亂愛故事啊好疼好漲別別進來種馬小說UFO愛好者

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:27:05

【52pk 12月22日消息】近日,電競網站Gosugamers采訪了《爐石傳說》的首席游戲設計師Ben Brode,談論關于最新擴展包“地精大戰(zhàn)侏儒”以及今后爐石傳說的計劃等內容。

主要內容整理:

除了機械、魚人、海盜外,將來還會有更多不同種族的卡牌登場,并且形成獨自的套路。

全新的游戲內容和游戲系統(tǒng)正在開發(fā)中。

除了現有的三職業(yè)奧秘和三職業(yè)武器體系外,是否能讓更多的職業(yè)也擁有專屬奧秘或武器也在考慮之中。

觀戰(zhàn)模式會繼續(xù)改進,目前只能算是“1.0”版本。

戰(zhàn)士和德魯伊的護甲體系本身就是獨立于生命值外的,因此超過30點并沒有問題。

有需要的話,將來肯定會加入新職業(yè)。

Ben Brode

以下為采訪全文:

問:你能和我說說地精大戰(zhàn)侏儒對于每個職業(yè)的大體設定是什么嗎?推出擴展包是為了增強某個職業(yè)的競爭力么,比如圣騎士?

答:是的,我們當然是想讓每個職業(yè)都能與眾不同,而且我們要保證每個職業(yè)都能通過地精大戰(zhàn)侏儒獲得提升。我們也希望看到打法的改變,所以我們添加了許多新的內容。因此才有了諸如控場獵人等打法的誕生,圣騎士的前期能力也得到了強化。我還想說說術士這個例子,因為術士這個職業(yè)都多種打法,比如手牌術士,動物園術士,惡魔術士。所以我們希望通過地精大戰(zhàn)侏儒能讓每個職業(yè)都有更多新打法產生。

問:讓我很意外的是在你們宣布要開發(fā)新的資料片之后,新內容這么快就上線了。你們打算將來的新內容也這么快發(fā)么?

答:我們現在還在找最合適的速度,目前的反饋和經驗給了我們很多有用的數據。我們可以根據玩家的反饋加快或者減慢開發(fā)新內容的速度。也許玩家們希望在新的內容出現之前先掌握目前的東西,所以我們目前還在密切關注這個方面。

問:當你在為地精大戰(zhàn)侏儒設計如此多隨機因素的內容時,在你的腦海中有對應的爐石傳說游戲情景么?這些對于你的設計又有什么影響?

答:肯定的,我們非常關注游戲的競技性。另外爐石傳說在短時間內玩家群體擴大的如此之快讓我們深感意外,我們看到爐石傳說成為一款競技游戲也非常高興。今年我們的暴雪嘉年華上就有很多隨機因素,但是這也從一定程度上強化了游戲的技術要求。在你面對一個新的情況,那么你就必須想到一個更好的解決辦法。這樣的技術要求和解決問題的能力,對游戲有著更好的促進作用。游戲本身也會變得更加有趣。

問:我覺得隨機因素也要有一個適度的量,不是么?

答:我覺得很多人容易陷入“隨機性和技術是相互矛盾的”這一誤區(qū),如果隨機因素越少就越看技術的話,但是這個量并不是僅僅的一個界限而已,而是更像一個組群,比如隨機性因素較小的游戲"猜拳"和隨機性因素較大的游戲"撲克"和"爐石傳說",技術好的人依然可以排除隨機性的因素獲得穩(wěn)定的成績。隨機和技術并不矛盾,兩者是可以共存的。

問:在地精大戰(zhàn)侏儒中你們加入了機械這一種族,還加入了一些魚人牌,你能說說將來計劃加入哪些種族么?

答:種族這個想法很酷,我們也很喜歡魚人,還有海盜,所以在地精大戰(zhàn)侏儒里也添加了一些牌來完善海盜打法,當然最關鍵的是機械這一種族。機械之間有非??岬呐浜?,但是目前種族是不是應該作為今后開發(fā)的方向我們還不確定,將來該開發(fā)什么種族,以及怎么讓它們融入游戲還不確定。

問:你們設計種族只是為了休閑么,還是希望它們也能在比賽里出現?

答:如果魚人牌組或者機械牌組能進入比賽就太好了,但我不確定將來是不是有這方面的計劃。

問:在所有的地精大戰(zhàn)侏儒新卡里,有哪些是你的設計?

答:我參與了很多卡牌的設計,但是我們有一個協(xié)作很好的設計團體,我們經常是每個人提出一些創(chuàng)意然后集中在一起頭腦風暴。我的任務更多的是整理我們大家都認可的這些創(chuàng)意,同時還是平衡小組和測試小組為我們提供建議,進行測試等等。所以每個人都為設計貢獻了很多,所以具體說哪張牌是誰設計的就很困難了。

有趣的是,為了推出一些新的內容我們往往要付出數月的努力,在卡牌設計好之后,我們要進行尋找插圖,設計金卡圖案,技能特效等等一系列的工作。所以對我來說地精大戰(zhàn)侏儒已經是比較遙遠的記憶了。

厥狀甚怪。眾人本想問話,吃他一嚷,忍不住又是好 件至寶之一。另一件至寶是元·王蒙高山仙館圖立 了,啊好疼好漲別別進來—真實亂愛故事啊好疼好漲別別進來種馬小說UFO愛好者才能走?!? 他下床開始著裝,表 黛黛微微笑道:“這些就是我
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