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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:09:54
美國科技博客TechCrunch周六刊文稱,微軟將以超過20億美元的價(jià)格收購《Minecraft》的開發(fā)商Mojang。
可是業(yè)內(nèi)人士指出,微軟這次斥巨資收購一款熱門游戲?qū)ψ陨韥碚f沒有太大意義。究竟為什么這么說呢?微軟收購Minecraft背后的意義究竟是什么?
以下為文章全文:
收購一家游戲公司就像是買入一名已經(jīng)過氣的棒球明星。你需要?jiǎng)?chuàng)造奇跡,才能再次引起轟動(dòng)。盡管他們有很多粉絲,但可能無法吸引到更多新粉絲。Mojang或許是一家不錯(cuò)的公司,但這并不意味著微軟應(yīng)當(dāng)花費(fèi)25億美元收購該公司。我們不能肯定,Mojang能開發(fā)出另一款熱門游戲,玩家最終將逐漸離開《Minecraft》。我也懷疑,是否有人會(huì)為了玩一款像素化的沙箱游戲而購買一部Windows Phone手機(jī)。
我們是否完全沒有吸取Zynga、Rovio、King和阮哈東的教訓(xùn)?
Zynga和King的IPO(首次公開招股)基于《FarmVille》和《糖果粉碎傳奇》的火爆。然而自上市以來,兩家公司的股價(jià)均大幅下跌。這是由于玩家已逐漸厭倦了這些游戲,開始尋找有趣的新游戲。Zynga的IPO價(jià)格為10美元,但目前已下跌至2.92美元。King的股價(jià)則從上市時(shí)的22.50美元下跌至13.19美元。
憑借《憤怒的小鳥》,Rovio已經(jīng)進(jìn)入了全世界玩家的口袋。然而,該公司也僅僅開發(fā)了發(fā)射小鳥去砸豬的游戲。在2013年利潤大降52%之后,Rovio的CEO也已經(jīng)離職。如果有公司在Rovio最輝煌的時(shí)期收購該公司,那么將會(huì)發(fā)現(xiàn)遇到了大麻煩。
而憑借《部落沖突》,Supercell帶來了一款倍受歡迎的大型多人在線游戲。不過在獲得了2.72億美元的投資之后,2014年這款游戲在App Store中的排名正在下降,目前已經(jīng)滑出了前50?!恫柯錄_突》和《糖果粉碎傳奇》仍是收入排名靠前的游戲,不過另一些跡象表明,屬于它們的時(shí)代正逐漸過去。
另一款游戲是《Flappy Bird》。如果說,有什么游戲能證明,當(dāng)代游戲行業(yè)充滿了不可預(yù)知性,令人大跌眼鏡,那么就是阮哈東的這款作品。許多游戲公司投入了巨資和大量開發(fā)人員,希望能開發(fā)出吸引玩家的游戲,而來自越南的阮哈東則憑借一人之力,在沒有任何投資的情況下就抓住了玩家的心。沒有病毒式傳播環(huán),沒有精美的畫面,沒有游戲內(nèi)購物功能,這樣一款容易令人有挫敗感的游戲同樣也很有趣。
然而,阮哈東的下一款游戲未能實(shí)現(xiàn)類似《Flappy Bird》的成功。在發(fā)布不到1個(gè)月之后,《Swing Copters》迅速滑坡,目前在App Store中的排名已經(jīng)下降至220。
如果希望游戲獲得成功,那么也不能一味蠻干
確實(shí),《使命召喚》和《俠盜獵車手》系列主機(jī)游戲經(jīng)久不衰,但這些游戲開始于十幾年前,并沒有為移動(dòng)時(shí)代做專門的準(zhǔn)備。
2000年,微軟收購Bungie的交易獲得了成功,該公司當(dāng)時(shí)剛剛推出《光暈》。不過Bungie已經(jīng)證明,該公司有能力開發(fā)出不同類型的優(yōu)秀游戲,例如第一人稱射擊游戲《Marathon》和戰(zhàn)略游戲《Myth》。另一方面,微軟收購Bungie的價(jià)格不高,因?yàn)锽ungie當(dāng)時(shí)尚沒有拿出一款非常熱門的游戲。
相對于其他熱門游戲,《Minecraft》的一些特點(diǎn)決定了這是一款風(fēng)險(xiǎn)較小的游戲。這就像是數(shù)字時(shí)代的樂高積木,而并非一段敘事。因此,玩家可以在游戲中進(jìn)行各種嘗試,這也意味著這款游戲有著較高的重復(fù)游玩價(jià)值?!禡inecraft》最初是一款桌面游戲,因此相對于移動(dòng)游戲,《Minecraft》有著更好的深度。這款游戲培育了一個(gè)創(chuàng)造者社區(qū),而這一社區(qū)吸引著兒童玩家。其標(biāo)志性的像素化美學(xué)也帶來了更強(qiáng)的商業(yè)價(jià)值。
這款游戲也有著繼續(xù)增長的機(jī)會(huì),尤其是如果Mojang能給《Minecraft》帶來更多的大型多人在線游戲元素。這款游戲內(nèi)建了類似Twitch的視頻分享功能。這有助于延長其生命周期,使玩家在更長時(shí)間中保持互動(dòng)性。
不過《Minecraft》就像是夕陽,盡管非常美麗但終將落山?!禡inecraft》可以發(fā)展得更大,但最終也將走向消亡。玩家將會(huì)轉(zhuǎn)向一些更新的游戲。
《Minecraft》給微軟帶來的協(xié)同效應(yīng)不會(huì)很大。這款游戲已經(jīng)推出了Xbox版本,但跨平臺(tái)發(fā)展策略使其成為了一種文化現(xiàn)象。除非微軟將這款游戲從其他平臺(tái)下架,否則《Minecraft》也將給蘋果(101.66, 0.23, 0.23%)和谷歌(575.7, -5.65, -0.97%)帶來不錯(cuò)的收入。但這很明顯不太可能。或許,Xbox平臺(tái)上的增強(qiáng)版將帶來了一些額外收入,但這將進(jìn)一步割裂這款游戲的內(nèi)部社區(qū)。
沒有人會(huì)為了一款特殊版本的《Minecraft》而放棄其他應(yīng)用,以及Android手機(jī)和iPhone,轉(zhuǎn)而使用Windows Phone手機(jī)。如果微軟在收購時(shí)存有這樣的目的,那么很明顯無法實(shí)現(xiàn)。年輕用戶不喜歡Windows Phone,因?yàn)檫@一系統(tǒng)不夠酷。
《Minecraft》很酷,那么如何改變這種形象?答案就是,選擇被一家老派而傳統(tǒng)的公司收購。
這或許是這筆收購最大的悲哀。與《糖果粉碎傳奇》和真人秀綜藝節(jié)目相比,《Minecraft》是一項(xiàng)智力活動(dòng)。這款“游戲”已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)用于創(chuàng)造性表達(dá)的平臺(tái)。然而,為了數(shù)十億美元而出售自己將令游戲社區(qū)感到失望。因此,這筆收購原本不該發(fā)生。這不僅對微軟沒有意義,對兒童用戶也是如此。
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