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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:09:52
【52PK 1月9日消息】電影同名游戲現(xiàn)已成游戲市場(chǎng)重要的一部分,僅在近日上映的電影中,就有《一步之遙》、《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》、《龍騎俠》等電影開(kāi)發(fā)了電影同名游戲。但有玩家反映,這類游戲的品質(zhì)不高且缺乏創(chuàng)新,雖然是電影同名游戲,但只是借了電影的殼,其內(nèi)容與電影的關(guān)系并不大,使得不少電影IP(版權(quán))淪為空殼和噱頭。
記者調(diào)查
超八成用戶對(duì)游戲品質(zhì)不認(rèn)可
記者不完全統(tǒng)計(jì),去年國(guó)內(nèi)共有311部電影在院線上映,其中59部電影有同名游戲,包括32部國(guó)產(chǎn)電影及27部海外電影。
本刊通過(guò)微信公共號(hào)沸點(diǎn)文化發(fā)起投票,了解人們對(duì)電影同名游戲的使用及認(rèn)可情況。結(jié)果顯示,只有不到兩成的被調(diào)查者認(rèn)同已上線的電影同名游戲,而81%被調(diào)查者則表示不會(huì)選擇該類游戲。
片方為使電影價(jià)值最大化,而游戲公司為能制作出具有市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的游戲,雙方往往就電影版權(quán)進(jìn)行合作,創(chuàng)造聯(lián)動(dòng)效應(yīng),不僅使電影在上映時(shí)獲得更大的影響力,同時(shí)該游戲也會(huì)因電影熱度吸引更多的玩家。但以目前的情況看,電影同名游戲不僅沒(méi)有創(chuàng)造積極的聯(lián)動(dòng)效應(yīng),反而成為眾多玩家口中的笑柄。
現(xiàn)象觀察
只借外殼內(nèi)容脫節(jié)
目前我國(guó)部分游戲公司改編IP還處于借殼的層面,并未使游戲內(nèi)容和電影內(nèi)容相連接。比如電影同名游戲《痞子英雄:黎明升起》,有玩家表示,該游戲其實(shí)只是一款借了電影外殼,游戲內(nèi)容與電影并無(wú)太大關(guān)聯(lián)的普通消除類游戲。
優(yōu)質(zhì)IP日漸稀缺,這種只借用電影外殼的電影同名游戲無(wú)疑是對(duì)IP資源的浪費(fèi)。境界游戲CEO朱家亮認(rèn)為,電影同名游戲之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況是游戲公司急功近利的結(jié)果。由于游戲公司急功近利,只想讓游戲盡快上線,占有市場(chǎng),獲取收益,而未仔細(xì)研究IP價(jià)值。
優(yōu)秀的電影同名游戲要根據(jù)電影內(nèi)容來(lái)策劃游戲方案,不單單是使用電影中的角色名稱,還要將電影角色與游戲人物的技能、能力相融合,體現(xiàn)角色特點(diǎn),以及將游戲關(guān)卡、規(guī)則與電影劇情有效互動(dòng),激發(fā)兩種表現(xiàn)形式的潛在力量。
模仿跟風(fēng)缺少創(chuàng)新
一個(gè)《小黃人快跑》火了,各種基于電影IP改編的跑酷游戲紛紛涌現(xiàn),游戲《分手大師》就是其中的一個(gè)。該游戲以“史上最虐雙人跑酷游戲”作為噱頭,但經(jīng)玩家實(shí)際體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),與其他跑酷類游戲并無(wú)太大分別,在正式上架App Store的20天內(nèi)便跌破免費(fèi)榜單下載500位。除《分手大師》外,《心花路放》等電影也被制成跑酷類游戲。
“現(xiàn)階段我國(guó)的策劃、創(chuàng)新能力較弱,在研發(fā)游戲時(shí)大多是模仿國(guó)外的成功模式,電影同名游戲也是如此。假若有一款游戲模仿成功,后面其他正準(zhǔn)備研發(fā)的游戲就會(huì)繼續(xù)模仿之前的游戲模式”,朱家亮表示。
另外,文化部游戲內(nèi)容審查委員會(huì)副主任楊閎文也認(rèn)為,如果游戲沒(méi)有創(chuàng)新,就極易被淘汰,玩家若長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)品質(zhì)不高的同名電影游戲,會(huì)對(duì)整個(gè)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生負(fù)面評(píng)價(jià),對(duì)行業(yè)的未來(lái)發(fā)展極其不利。
使用頻現(xiàn)技術(shù)問(wèn)題
去年12月,電影《一步之遙》與同名游戲一起上線。但很多玩家都表示,在游戲過(guò)程中總是會(huì)出現(xiàn)閃退等技術(shù)性問(wèn)題。
楊閎文對(duì)此表示,研發(fā)游戲需要一定的時(shí)間,但一部電影的熱度卻只能維持半年到一年,“一旦熱度降低,將會(huì)影響到電影同名游戲的市場(chǎng)效果,再加上現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)氣氛較為浮躁,促使游戲公司加快腳步,忽略游戲的品質(zhì)”。
除游戲公司急功近利造成游戲品質(zhì)不高外,版權(quán)方?jīng)]有對(duì)IP改編進(jìn)行有效的約束也是原因之一,往往是將電影版權(quán)授予游戲公司后就不再參與之后改編的事項(xiàng)。對(duì)此,楊閎文建議,版權(quán)方應(yīng)對(duì)游戲公司改編IP進(jìn)行把關(guān),比如選擇先審核電影同名游戲內(nèi)容的策劃方案再進(jìn)行授權(quán),通過(guò)雙方的合力將該IP價(jià)值最大化。
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