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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:09:27
【52PK 9月21日消息】2016Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模與上一季度持平,移動端占比近六成。2016Q2網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到416億元,環(huán)比增長0.9%,同比增長24.2%。由于季節(jié)性原因,Q2市場保持低水平增長。其中移動游戲市場規(guī)模達244億元,環(huán)比增長15.5%,同比增長120.3%;PC端游戲市場規(guī)模跌至172億元,環(huán)比下降14.4%,同比下降23.4%。PC端游戲占比進一步受到擠壓。
艾瑞分析認(rèn)為,PC游戲與移動游戲此消彼長的變化源于多方面原因。首先,受季節(jié)影響,大部分學(xué)生進入下半學(xué)期的尾聲,學(xué)習(xí)備考的壓力增大,玩游戲的時間減少,Q2通常都是PC游戲的淡季。第二,隨著移動游戲的競技化和重度化的加重,移動游戲與PC游戲開始產(chǎn)生直接競爭。第三, Q2新上線的多款角色扮演類移動游戲拉高了人均付費值,在國內(nèi)用戶規(guī)模遇到瓶頸的情況下,國內(nèi)市場規(guī)模也有所提升。最后,因為各廠商都開始開辟海外市場,以擴大國產(chǎn)移動游戲的用戶規(guī)模。
根據(jù)艾瑞的移動游戲市場監(jiān)測產(chǎn)品mGameTracker統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2016年Q2共有37款手游進入iOS暢銷榜Top10,網(wǎng)易憑借新游《倩女幽魂》,提升了在榜時間,霸榜率由20.5%上升到24.9%。
新游方面,2016Q2角色扮演類游戲的扎堆上線,中國風(fēng)MMORPG與日漫改編游戲平分天下。
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