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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:09:09
在過去的幾年里,游戲變得越來越缺乏挑戰(zhàn)性。當(dāng)然,冗長的教程和更易于上手的操作或許是造成游戲挑戰(zhàn)性下降的原因。
不過,總有人喜歡挑戰(zhàn)能把人虐哭的難度。對(duì)于這些人來說,依然有大量的游戲供他們選擇。比如《幽浮2》,一款講述人類被超級(jí)外星文明入侵并統(tǒng)治的游戲,它的難度就能夠滿足這類玩家的欲望。有些游戲就像是一塊堅(jiān)硬的鉆石:美麗、閃亮,卻總是會(huì)讓玩家為了一個(gè)小小的成就而花上數(shù)周的時(shí)間,這也是我們?yōu)槭裁匆セ仡欉@些游戲的理由,它們真的太棒了。
《黑暗之魂》系列
《黑暗之魂》系列和《惡魔之魂》系列深受玩家歡迎。這倒不是說游戲做得有多好,而是說“初戀”總是讓人難忘?!逗诎抵辍肥且粔K堅(jiān)硬無比的大理石,是一件精雕細(xì)刻、去粗存精而成的杰作,也是開發(fā)者和玩家共同打造出來的結(jié)晶。玩家慢慢學(xué)會(huì)了如何在黑暗的噩夢(mèng)之中前行,而且在這一過程中,他們充分享受到了收集技能的快感,而不是簡單地解鎖技能。
其實(shí)真正的功勞應(yīng)該歸給開發(fā)者。如果游戲難度太大,玩家勢(shì)必會(huì)在操作的時(shí)候備受打擊;如果難度太低,玩家就會(huì)沒有成就感。從這個(gè)角度來說,這些游戲簡直就是藝術(shù)品。在《惡魔城》和《洛克人》中,如果玩家掛了,那么一切都會(huì)前功盡棄,玩家又要重復(fù)花上很多個(gè)小時(shí)來刷同一個(gè)怪。在《黑暗之魂》中,哪怕只是小小的一點(diǎn)技能,都將在整個(gè)游戲過程中伴隨玩家,比如裝備和等級(jí)。玩家每一次的失敗都只是游戲的一段小插曲,而玩家將會(huì)因?yàn)檫@些小插曲變得更加強(qiáng)大。
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