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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:08:41
【52PK 8月21日消息】《植物大戰(zhàn)僵尸2》可以在某種程度上也成為一個(gè)免費(fèi)游戲的研究案例,因?yàn)槠鋫涫軤?zhēng)議的營(yíng)收模式可以同時(shí)塑造出一款既讓玩家們得到滿足又能夠讓投資家們滿意的游戲。
對(duì)免費(fèi)游戲持懷疑態(tài)度的人一向都有著這樣的一個(gè)觀點(diǎn):凡是可以免費(fèi)下載的游戲,都可以被視作為想要接近我們口袋中的智能手機(jī)和錢包的特洛伊木馬,而這些免費(fèi)游戲的貨幣化方法,就是將游戲設(shè)計(jì)得可以從玩家手中掏出更多的金錢,比那些需要全價(jià)收費(fèi)的游戲還要多,這一點(diǎn)毋庸置疑。因此,為什么當(dāng)EA公司收購(gòu)PopCap工作室的時(shí)候,很多人將此視為是一種不祥的預(yù)兆,并且把《植物大戰(zhàn)僵尸2》(Plants Vs Zombies 2)將會(huì)是免費(fèi)游戲的新聞看作是對(duì)此預(yù)兆的證明,也就變得不難理解了。很容易可以想象到,他們是如何證明自己的觀點(diǎn)是正確的。
當(dāng)然,在免費(fèi)游戲的領(lǐng)域中,到處都散落著各種各樣的研究案例,告訴開發(fā)者們?nèi)绾尾蝗プ鲞@樣的游戲。Zynga穿過(guò)Facebook的高墻,向用戶們索取現(xiàn)金,用他們的好友在《虛擬農(nóng)場(chǎng)》(FarmVille)中的每一個(gè)動(dòng)作,來(lái)塞滿用戶們的動(dòng)態(tài)消息箱。Zynga的模式是基于“鯨魚理論”而來(lái)的:在數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的免費(fèi)用戶中,從僅占二至三個(gè)百分點(diǎn)的高消費(fèi)用戶處獲得的收入,就足以支持整個(gè)免費(fèi)玩家群體。不過(guò)在Facebook的政策轉(zhuǎn)變之前,《虛擬農(nóng)場(chǎng)》并不會(huì)如此市儈地利用玩家,將他們的每一個(gè)游戲行為都變成進(jìn)一步地向他人傳播這款游戲的存在感的工具。
現(xiàn)在的Zynga已經(jīng)處于衰退期之中,而如今在Facebook平臺(tái)與手機(jī)平臺(tái)最受歡迎的免費(fèi)游戲?qū)檭簞t是King公司。作為一家來(lái)自英國(guó)的開發(fā)商,由它所開發(fā)的游戲《糖果粉碎傳奇》不久之前才剛剛跨越其一億用戶的里程碑。這款游戲給人的第一印象非常愉快:這是一款三個(gè)同款配組的解謎游戲,外觀界面迷人,還有多個(gè)非常聰明的設(shè)計(jì)創(chuàng)意,不過(guò)這種類型的游戲或多或少都得益于PopCap的《寶石迷陣》(Bejeweled)?!短枪鬯閭髌妗啡缃駬碛写蠹s350個(gè)關(guān)卡,并且有一張非常龐大的地圖,讓玩家可以追蹤好友的游戲蹤跡,以便趕上他們的進(jìn)度。不過(guò)在35關(guān)之后,這款游戲就猛然地拉上了一道收費(fèi)門檻,要求用戶在進(jìn)入到下一個(gè)世界之前,提供一張“通行證”,這張通行證可以從三位Facebook好友的手中獲得,又或者是花費(fèi)68便士購(gòu)買。而一旦用戶用盡了游戲所儲(chǔ)存的五條游戲生命,那他們就只能再花費(fèi)69便士購(gòu)買一組,又或者是要求他們的Facebook好友送來(lái)一條,不然就只能慢慢地等待生命恢復(fù)。
《糖果粉碎傳奇》中還有一連串收費(fèi)“微不足道”的特殊道具。比如有一些即便完全開啟也不會(huì)太過(guò)于威脅到游戲平衡性的永久性加速器。想要在爭(zhēng)分奪秒的關(guān)卡當(dāng)中將時(shí)間凍住嗎?只要花費(fèi)17.49英鎊就可以購(gòu)買到這一項(xiàng)技能。游戲的挑戰(zhàn)性逐漸朝著“成功更依賴于運(yùn)氣而非判斷力”的方向傾斜——這是在這個(gè)產(chǎn)業(yè)陷入到游戲難度妨礙了豐厚利潤(rùn)收入的死角時(shí)非常聰明的一個(gè)轉(zhuǎn)變。這個(gè)游戲同樣也玩弄了一些心理學(xué)上的把戲,比如在Facebook版的《糖果粉碎傳奇》中,游戲的“購(gòu)買”按鈕與“繼續(xù)”按鈕被放在了同樣的位置,而在游戲的解鎖屏幕上則四處散落著購(gòu)買邀請(qǐng)。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》就不會(huì)對(duì)用戶的Facebook消息箱發(fā)送垃圾信息。如果他們?cè)敢?,它可以將這些信息張貼到用戶的信息墻上,不過(guò)PopCap的新主人已經(jīng)投入了大量資金,用于探索一些可以利用這個(gè)所謂的“社交圖譜”的新方法。比如,它可能會(huì)將玩家在一天當(dāng)中的游戲活動(dòng)行為打包成一張公告帖,但是玩家們?cè)僖膊恍枰酶鞣N邀請(qǐng)和請(qǐng)求去糾纏他們的好友。它的永久性加速器本質(zhì)上只是輔助性的,是一種可以將玩家在游戲一開始時(shí)的陽(yáng)光數(shù)量由50提升至75的小工具,其定價(jià)也非常合理。唯一一項(xiàng)會(huì)阻礙玩家游戲進(jìn)程的就是他們自己本身能力的限制,不過(guò)游戲中有許多的小工具可以幫助玩家進(jìn)行改進(jìn)。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》有很多不同的設(shè)計(jì),游戲的金錢與鑰匙本可以用非常稀少的方式掉落,好讓玩家迫不及待地沖進(jìn)應(yīng)用商店,花錢將它們充滿。少量只可以通過(guò)現(xiàn)金進(jìn)行購(gòu)買的植物,本可以讓它們力量過(guò)于強(qiáng)大,然后限制它們只有三次的使用機(jī)會(huì),但是這樣仍然不會(huì)威脅到游戲的平衡性。這款游戲中唯一一個(gè)可能破壞游戲平衡的潛在元素就是植物養(yǎng)料(Plant Food)。但是它并不是一項(xiàng)收費(fèi)物品,而是一個(gè)從這款游戲創(chuàng)建之初就存在的核心機(jī)制,它是《植物大戰(zhàn)僵尸2》最棒的一個(gè)創(chuàng)新之源和樂(lè)趣之源,并且通過(guò)正常的游戲方式就隨時(shí)可以使用。我們只希望《植物大戰(zhàn)僵尸2》可以在某種程度上也成為一個(gè)免費(fèi)游戲的研究案例,因?yàn)槠鋫涫軤?zhēng)議的營(yíng)收模式可以同時(shí)塑造出一款既讓玩家們得到滿足又能夠讓投資家們滿意的游戲。
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