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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:08:18
熱門網絡小說改編成網游漸漸成為一種潮流,一個熱門網絡小說IP改編而成的網游往往有許多的原著追隨者投身其中,而網絡小說與手游似乎成了當下最搭配的一對CP,為什么這么說呢,我們一起來看一下。
網絡小說用戶群體大致上有這么幾個標簽:學生黨、愛幻想、時間多、生活枯燥,這幾乎與網游的用戶群重疊度一致,但我們同樣不能忘了,以網絡小說改編的游戲,同樣具有用戶群體窄的另外一方面,非這部小說的用戶,很少會進入游戲。
這就要求趁熱打鐵,在小說最熱的時候,圈用戶,肯定會最多,同時用戶的付費愿望也最高。而一部正常的小說,完結的時間是2-3年左右,但端游宏大的架構決定了,端游的開發(fā)至少也需要2年,當端游開發(fā)完畢的時候,這本小說最熱的時期早已過去了,小說的用戶,早就已經離開,所以端游根本享受不到網絡小說的紅利。
而手游則完全不同,手游的研發(fā)周期短,更新頻率快,幾乎可以與網絡小說保持一致的步調,它可以最大程度的轉化小說的用戶。我們都知道,目前,手游普遍存在一個重大的問題就是生命周期太短,精品的游戲可能會保證2年左右的生命周期,中上的游戲則是一年左右的時間。
如何保證手游的生命周期,這個是很多游戲公司在談論的話題,精品化是一個方向,但誰也不能保證自己推出的產品一定能成為下一個刀塔傳奇、夢幻西游。所以,這個時候就要借助外力,網絡小說就是這樣的外力。一方面,網絡小說對于游戲的需求極度依賴時效,而換一個角度游戲對于網絡小說的需求又何嘗不是如此。
借助網絡小說的周期,手游可以保證在這個周期內熱度不減,用戶粘性不減,至少在網絡小說完結之前,用戶會一直玩下去,這就達到了一個延長手游生命周期的目的,就像是手游的一劑補品。
從這個角度來說,網絡小說實際上就是一個粘合劑,用來黏住用戶的粘合劑,幫助手游以獲得更大的利益。
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