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將軍的新娘by橘子—還珠之軒斗

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:08:12

  【導(dǎo)讀】眾所周知,也眾所不滿的事實(shí)——《戰(zhàn)地3》的主機(jī)版僅僅只有區(qū)區(qū)30幀的顯示速率。這個(gè)已經(jīng)超過瑕疵范圍的“瑕疵”最近引起了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的開發(fā)者的嘲諷和挖苦。


  《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的合作開發(fā)者Sledgehammer Games的創(chuàng)始人Glen Schofield將話鋒直指DICE說,你們當(dāng)然可以隨便給引擎取個(gè)多么霸氣的名字都可以。不過,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》可以跑到60幀。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》挖苦《戰(zhàn)地3》那可憐的30幀

  “你們可以隨便給引擎取個(gè)多么霸氣的名字都可以。我以前也那么做過,然而底線是我們的游戲(MW3)可以跑到60幀,而我們的競爭對手似乎無能為力了。關(guān)于這一點(diǎn)我感到有些驚訝,60幀是我們的競爭底線,而你們竟然直接放棄了。”

  《戰(zhàn)地3》在今年早些時(shí)候就放出了游戲的宣傳視頻,其開發(fā)商DICE更是利用這段視頻來為“寒霜2”引擎造勢。一部又一部令人贊嘆不已的演示視頻被放了出來,然而所有的視頻都是PC平臺的。直到E3以后我們才終于得知了主機(jī)版的消息,還記得當(dāng)時(shí)的震驚嗎?雖然支持720p高清輸出,但是只有30幀啊!

  而《使命召喚》系列的主機(jī)版則一直都是流暢運(yùn)行在60幀。Glen Schofield說,引擎先暫且不談,你們制作的是游戲,而不是引擎。

  EA在《戰(zhàn)地3》身上投資了不少,以期這款游戲能夠挑戰(zhàn)并擊敗《使命召喚》的FPS統(tǒng)治地位,而且也不溫不火的和動視交手了幾次。動視當(dāng)然也不是吃素的,在其旗艦品牌上自然也是投入巨資和大量人力,總共動用了三個(gè)工作室Infinity Ward,Sledgehammer和Raven Software。

  《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將是Sledgehammer的第一款世界級游戲,就游戲的執(zhí)行效能上來看,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》已經(jīng)毫無疑問的贏了一大截。而DICE對于畫面的最求自然不得不犧牲流暢度,他們給與玩家的回應(yīng)則是為了提供更好的游戲性所以才在游戲流暢度上做了“手腳”。那么好吧,就讓我們看看到時(shí)候究竟是誰能更勝一籌。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》挖苦《戰(zhàn)地3》那可憐的30幀


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