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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:07:59
【52PK 11月18日消息】德力股份(主營各類日用玻璃器皿)發(fā)布公告稱,公司決定終止重大資產(chǎn)重組事項。對于終止收購的原因,公司表示,在向中國證監(jiān)會遞交反饋意見答復(fù)后,與被收購方武神世紀(jì)進(jìn)一步溝通時,各方就行業(yè)未來發(fā)展方向及市場競爭態(tài)勢的戰(zhàn)略規(guī)劃等涉及標(biāo)的公司后續(xù)發(fā)展定位關(guān)鍵問題上存在較大分歧,不能繼續(xù)履行《資產(chǎn)購買協(xié)議書》。
手游市場急速膨脹
亟待資金支持
2013年可以說是手機(jī)游戲爆發(fā)的元年,而2014年是手游擴(kuò)張的一年,不管是游戲類型、公司數(shù)量,還是市場潛力、資金需求都大大增加。
易觀智庫發(fā)布的2014年二季度游戲行業(yè)報告顯示,中國移動游戲市場由2012年進(jìn)入高速成長期,至本季度市場規(guī)模達(dá)到66.51億元人民幣,較上季度環(huán)比增長13.35%,而隨著客戶端游戲出現(xiàn)負(fù)增長,網(wǎng)頁游戲進(jìn)入平臺期,移動游戲的高速增長已經(jīng)成為拉動中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體增長的主要動力。
公開資料顯示,2014年至今大約有4000多款手游上線,若算上換皮、復(fù)制、非正規(guī)渠道發(fā)行的話,今年上半年手游的發(fā)行量就已超過5000款,但盈利的大約只占3%。
2014年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到277.6億,其中移動游戲市場規(guī)模69.8億元,同比增長72.8%,增長趨勢放緩。
不過,隨著市場規(guī)模的逐漸擴(kuò)大,越來越多的資金想要進(jìn)入這個急速擴(kuò)張的行業(yè),而行業(yè)自身的發(fā)展也對各方面提出了更高的資金要求,資本的擴(kuò)張性在這個過程中就顯得至關(guān)重要,對賭、收購、風(fēng)險投資,以及上市這些常見的融資途徑都被利用起來。
目前在移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,只有手機(jī)游戲有著相對成熟的盈利模式。動輒千萬級別的流水讓其它行業(yè)發(fā)現(xiàn)了新機(jī)遇,跨行業(yè)的并購收購屢見不鮮,不少手游企業(yè)也已經(jīng)上市或者正在籌備上市—比方說有意向上市的樂動卓越、正在籌備上市的昆侖萬維和暫緩上市的觸控科技。但上市究竟是不是一個合適的融資途徑,或者說單獨上市、被上市公司收購以后對手游公司有著怎樣的影響還不好說。
值得注意的是,與2013年被并購的手游公司大多都能實現(xiàn)盈利承諾不同,從2014年上半年的數(shù)據(jù)來看,并非所有被并購的游戲資產(chǎn)業(yè)績在進(jìn)入資本市場后都實現(xiàn)了市場所期待的增長。
有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至2014年中報時,有17起游戲并購案已經(jīng)并表,涉及21家游戲資產(chǎn),其中有15家游戲資產(chǎn)在2014年上半年并未達(dá)到全年承諾業(yè)績的二分之一,5家已實現(xiàn)承諾業(yè)績的二分之一,1家未披露數(shù)據(jù)。不過,在2014年三季報中由于并未披露相關(guān)數(shù)據(jù),目前仍無法判斷它們?nèi)陮崿F(xiàn)業(yè)績承諾的困難有多大。
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