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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:07:49
這是個(gè)由來已久的問題。在業(yè)界巨頭微軟和Sony陷入圖像、配置等硬件競爭時(shí),任天堂的Wii卻反其道而行之,將精力投入到了游戲性的追求中。
游戲性
三大主機(jī)之中最要數(shù)Wii獨(dú)樹一幟了,絕大多數(shù)購買Wii的玩家都是看中其游戲性。想想吧,全家人都在客廳里揮舞手柄(Wiimote)打網(wǎng)球,或者揮舞手柄指揮林克從特定的角度砍怪,再舉起雞腿(Nunchuk)擋住迎面飛來的火球。簡直有愛爆了!
當(dāng)然了,關(guān)注游戲性的也不是只有任天堂。還記得Sony當(dāng)初表示將不會在PS3上加入震動功能么?但是后來玩家一致認(rèn)為在游戲時(shí)不滿足于僅僅看到和聽到效果,他們想要震動,Sony又從善如流的把這一功能加了回來。還有DS廣受好評的觸摸屏,也被Sony學(xué)來放在了PS Vita上。
畫面
當(dāng)一個(gè)主機(jī)玩家聽到“畫面”這個(gè)詞語的時(shí)候,他總是第一時(shí)間想到《戰(zhàn)爭機(jī)器》。在Wii出現(xiàn)之前,主機(jī)游戲的主要用戶群體都是18-34歲的男性,微軟和Sony自然只考慮如何吸引這部分人群的視線。而吸引這部分人群就需要更逼真的畫面、更火爆的戰(zhàn)斗和更限制級的內(nèi)容。
而且由于微軟與Sony的控制器技術(shù)已經(jīng)使用了很多年,相對來說非常成熟,也就能提供更加精確的使用效果,這也是很多核心玩家選擇Xbox360和PS3的原因。
總結(jié)
種種跡象表明次世代游戲已經(jīng)處于尾聲,任天堂發(fā)布了Wii U,微軟和Sony兩大巨頭也已經(jīng)劍指下一代主機(jī)。這不禁讓我們浮想聯(lián)翩,圖像與游戲性之間的爭論能否隨著下一代主機(jī)的出現(xiàn)而消失呢?在下一代主機(jī)強(qiáng)大的能力支持下,能否掀起一輪“保畫面,爭創(chuàng)意”的熱潮呢?也許這個(gè)問題只有等大家來回答了。
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