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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:07:46
Evolution工作室,作品有《機車風(fēng)暴》系列和正在開發(fā)中的PS4游戲《競速俱樂部》,他們參與了Dualshock4手柄的設(shè)計,并為大家分享了一些細節(jié)信息。
在接受Edge采訪時,Evolution技術(shù)指導(dǎo)Scott Kirkland透露稱,他們工作室和《殺戮地帶》的制作組Guerrilla工作室都參與了索尼次世代主機的計劃,從幾年前就開始了。
“最早要追溯到2011年圣誕,我們從那時開始和日本方面合作開發(fā)了現(xiàn)在的DualShock4手柄。”
“我們參與了DualShock4手柄的陀螺儀部分設(shè)計。我們開發(fā)了一個原型,利用高速陀螺儀,我們可以讓手柄模擬方向盤的轉(zhuǎn)動進行控制,然后通過硬件加速來彌補自身的延遲。日本方面采用了這個設(shè)計,并且最終的DualShock4手柄會具有這個功能。”
“對于競速游戲來講,操控方面永遠都是最重要的,所以我們希望能夠一定程度上參與到手柄設(shè)計中。”
Evolution利用《機車風(fēng)暴RC》對搖桿進行了改良,并與Guerrilla工作室合作改進了扳機按鈕。
“我們用《機車風(fēng)暴RC》測試了一款原型手柄,讓搖桿的準確度和靈敏度更高。我們一直以來都在保守這個秘密。”
“另外一方面是扳機按鈕,它的設(shè)計也花了很長時間,我們曾反復(fù)調(diào)整它的靈敏度,反復(fù)在我們的競速游戲和他們的射擊游戲中測試。我們根據(jù)自己游戲的需要,對手柄的扳機按鈕有不同的要求,最后我們互相做出了一些讓步,玩家不會在射擊的時候不小心扣動扳機走火,也不會在競速的時候突然剎車失靈。”
本月早些時候,育碧蒙特利爾工作室CEO Yannis Mallat曾稱贊PS4是個驚喜,讓游戲開發(fā)比PS3輕松很多。
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