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14路的末班車—14路末班車小說全集

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:06:15

位于北緯N19°55′, 東經(jīng)E110°12′的海南島海口火山口國家地質(zhì)公園,和位于北緯N53°25′, 東經(jīng)E122°03′的黑龍江漠河北極村,分別位于我國大陸國土的南北兩端,直線距離近4000公里;

熱愛戶外的陽光,喜歡行走、爬山、體驗(yàn)各地風(fēng)土人情的“驢友”群體,和常常宅在家里,喜歡看直播,打比賽的電競愛好者群體,則是許多人心目中截然相反的兩個(gè)群體。如今,一項(xiàng)特殊的電子競技賽事,不僅將??诨鹕娇谂c漠河北極村聯(lián)系在了一起,同時(shí)還打破了電子競技與旅游這兩大文化產(chǎn)業(yè)之間的隔閡——這便是由《逆戰(zhàn)》從2014年起創(chuàng)辦至今的“逆聯(lián)賽”。

在電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展日益成熟化、正規(guī)化的今天,《逆戰(zhàn)》似乎有意以舉辦“逆聯(lián)賽”為契機(jī),以騰訊自年初提出的“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略為框架指引,積極探索電競與旅游業(yè)之間相互融合的新思路。

【從極南到極北 逆聯(lián)賽打造“冰火之戰(zhàn)”】

作為一項(xiàng)創(chuàng)辦已有四年,影響力逐年遞增的專業(yè)電競賽事,《逆戰(zhàn)》“逆聯(lián)賽”近年來不斷嘗試在辦賽模式上作出新的嘗試,以求在每個(gè)新的賽季,都給這一老牌賽事的忠實(shí)觀眾群體帶來與過去截然不同的觀賽體驗(yàn)。本賽季的“逆聯(lián)賽”,則更是有所突破,將南、北兩個(gè)大區(qū)的決賽分別設(shè)置在了海南省海口市的火山口國家地質(zhì)公園與黑龍江漠河的北極村,并冠以“天南地北 冰火之戰(zhàn)”這樣一個(gè)頗具畫面感的主題。

“雙11”當(dāng)天,在海口,“逆聯(lián)賽”南大區(qū)決賽現(xiàn)場位于葳蕤茂盛的森林中,在賽場搭建方面,墨綠為主色調(diào)的地板與背景圖也與周遭環(huán)境完美融合,讓發(fā)生在這里的每場對(duì)決都仿佛是一次緊張激烈的“叢林槍戰(zhàn)”。

而到了11月24日,在風(fēng)景奇麗的漠河北極村,“逆聯(lián)賽”北大區(qū)決賽則讓所有選手和現(xiàn)場觀賽粉絲置身于以冰雪為主題的獨(dú)特環(huán)境下,上演了中國電競史上首次真正意義上的“冰雪大戰(zhàn)”。

從極南的火山口,到極北的冰雪世界,《逆戰(zhàn)》讓“逆聯(lián)賽”與極具地域特色的旅游景點(diǎn)融為一體,打破了過往電子競技賽事在空間環(huán)境上的局限,一方面,從賽事組織舉辦的角度探索了在北上廣深等一線大都會(huì),以及太倉、成都、重慶等“新電競之都”之外的地區(qū)和城市舉辦大型落地賽事的可行性,另一方面,也極大地拓展了電子競技線下落地賽事在賽場環(huán)境搭建上的思路與可能性。

當(dāng)然,更為重要的是,《逆戰(zhàn)》“逆聯(lián)賽”的這一系列嘗試,更為電子競技產(chǎn)業(yè)與各地區(qū)旅游文化產(chǎn)業(yè)的結(jié)合作出了積極示范。

【攜手??谀?“電競×旅游”展現(xiàn)城市旅游風(fēng)貌】

無論是在海口,還是在漠河,此次“逆聯(lián)賽”南北兩個(gè)大區(qū)決賽從籌備到正式舉辦,都得到了當(dāng)?shù)卣跋嚓P(guān)部門的鼎力支持。在剛剛結(jié)束不久的北大區(qū)決賽期間,漠河市副市長常彬就作為當(dāng)?shù)卣沓鱿?,并作為頒獎(jiǎng)嘉賓,為最終獲獎(jiǎng)戰(zhàn)隊(duì)、選手頒獎(jiǎng)。在開場辭中,常彬副市長盛贊了此次騰訊與漠河之間的合作,并肯定了舉辦電競賽事對(duì)推廣地方旅游資源的重要意義。

很顯然,地方政府的重視和支持,也是《逆戰(zhàn)》“逆聯(lián)賽”此次在辦賽模式上能夠成功突破電競業(yè)傳統(tǒng)思維的前提保障。而對(duì)漠河、??谶@兩座賽事承辦城市而言,引入“逆聯(lián)賽”這樣受到年輕人群喜愛的成熟電競賽事,將具有顯著地域特色的旅游資源巧妙置入電競賽事的氛圍與環(huán)境中,在潛移默化中影響年輕人對(duì)各自城市的觀感,同樣也不失為一種展現(xiàn)城市風(fēng)貌,推廣當(dāng)?shù)芈糜钨Y源的創(chuàng)新思路。

可以看到,隨著我國經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展進(jìn)入嶄新階段,城市及城市管理者的開放性與創(chuàng)新性也在與日俱增,而電子競技作為新興的文化產(chǎn)業(yè)前沿領(lǐng)域,也開始越來越多地逐步進(jìn)入主流輿論視野,并越來越多地獲得各地區(qū)各級(jí)政府部門的接納和歡迎。

【深入踐行新文創(chuàng) 跨領(lǐng)域融合成大勢所趨】

今年年初,騰訊正式提出了其新文創(chuàng)戰(zhàn)略。所謂新文創(chuàng),指的是在新時(shí)代下,以IP構(gòu)建為核心,以打造更多具有廣泛影響力的中國文化符號(hào)為目的,以“科技+文化”為基礎(chǔ)的一種文化戰(zhàn)略。從這個(gè)角度來看,完全由國人自制的《逆戰(zhàn)》,以及其電競賽事或其它周邊衍生品,無疑都是騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略的踐行者。

除了賽事之外,《逆戰(zhàn)》實(shí)際上還在更深層次上實(shí)現(xiàn)了線上游戲與線下地域文化、旅游文化之間的跨領(lǐng)域融合——作為此次“逆聯(lián)賽”北大區(qū)決賽舉辦地的漠河北極村,其實(shí)早已被《逆戰(zhàn)》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)“相中”,作為新版本地圖場景制作的取景地,并化為游戲內(nèi)的全新爆破模式地圖場景“冰雪小鎮(zhèn)”。

其實(shí),F(xiàn)PS游戲中的地圖場景取材于現(xiàn)實(shí),是由來已久的傳統(tǒng),不過,像《逆戰(zhàn)》這樣,借助賽事舉辦的契機(jī),與比賽舉辦地城市深度合作,將當(dāng)?shù)刈罹叽硇缘穆糜钨Y源植入到游戲日常所用的地圖場景中,則無疑是一種“舊瓶裝新酒”的突破性嘗試。

尤為值得一提的是,旅游業(yè)作為當(dāng)前我國第三產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,未來極具發(fā)展?jié)摿Γ鴱慕陙淼穆糜螛I(yè)權(quán)威統(tǒng)計(jì)來看,90后乃至95后、00后逐漸成為了旅游產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)主體人群。而這一群體,也恰是受電子競技影響最深,對(duì)電競文化接納度最高的群體。

因此,對(duì)于旅游業(yè)這一越來越“年輕化”的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)而言,電子競技顯然是一個(gè)極具潛力的合作對(duì)象。

不難想象的是,未來電子競技勢必還會(huì)以更多不同的形態(tài),與其他產(chǎn)業(yè)或領(lǐng)域展開更多樣化的跨界合作。而除了“電競×旅游”這樣一個(gè)已經(jīng)被充分檢驗(yàn)過的成功模式外,電競地產(chǎn)、電競教育等已經(jīng)初見雛形的跨界融合模式,也開始逐漸嶄露頭角。相信在不久的將來,也必定會(huì)誕生像今天的《逆戰(zhàn)》逆聯(lián)賽“天南地北 冰火之戰(zhàn)”這樣的新文創(chuàng)經(jīng)典案例。

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