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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:05:24

中國(guó)網(wǎng)游出現(xiàn)首個(gè)負(fù)增長(zhǎng):日前,艾瑞咨詢(xún)公布數(shù)據(jù)顯示,2010年第二季度網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為73.4億元,環(huán)比下跌1.8%;中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)今年第二季度的營(yíng)收增長(zhǎng)率僅為8.8%,低于去年全年的約30%。聯(lián)系此前中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的《第26次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》:雖然2010年上半年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng)并達(dá)到2.96億,較2009年末增長(zhǎng)11.9%,但增幅卻為近五年最低值。

“負(fù)增長(zhǎng)”、“增幅降低”這些字眼在近段時(shí)間的匯集似乎預(yù)示著中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng)階段性停滯,步入盤(pán)整階段。對(duì)此,業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,這與國(guó)內(nèi)許多企業(yè)急于求成、對(duì)用戶(hù)發(fā)掘過(guò)度等有關(guān),而產(chǎn)品同質(zhì)化、用戶(hù)審美疲勞、游戲缺乏創(chuàng)新等也成為市場(chǎng)增速放緩的重要因素。但從另一方面來(lái)說(shuō),這種調(diào)整期的出現(xiàn)對(duì)于行業(yè)和企業(yè)未必是壞事,或?qū)⒋呱碌臋C(jī)會(huì)。

國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展十年首現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)

中國(guó)網(wǎng)游一直在爭(zhēng)議中前行,今年更將作為一個(gè)節(jié)點(diǎn)被載入網(wǎng)游的發(fā)展史。

一方面,游戲玩家的“狂歡”刺激了網(wǎng)游業(yè)的發(fā)展?;仡欀袊?guó)網(wǎng)游的十年發(fā)展:在產(chǎn)業(yè)鏈上游,由單純代理向自主研發(fā)的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型;在終端用戶(hù)市場(chǎng),截至去年底,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游用戶(hù)6587萬(wàn),付費(fèi)用戶(hù)3715萬(wàn),整體規(guī)模躍升為世界第六大游戲市場(chǎng)。尤其,中國(guó)網(wǎng)游在金融危機(jī)中異軍突起,反映其市場(chǎng)潛力巨大。根據(jù)艾瑞發(fā)布的《iResearch-2009年第二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,僅09年第二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為69億元,同比增長(zhǎng)高達(dá)35.9%。

另一方面,網(wǎng)游大國(guó)并非網(wǎng)游強(qiáng)國(guó)的現(xiàn)狀讓現(xiàn)今的網(wǎng)游業(yè)進(jìn)入調(diào)整期,這也是發(fā)展至今的首次。從市場(chǎng)角度看,《2010年第2季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》易觀智庫(kù)數(shù)據(jù)顯示,2010年第2季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)77.83億元,環(huán)比下滑0.5%。艾瑞咨詢(xún)公布數(shù)據(jù)顯示,2010年第二季度網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為73.4億元,環(huán)比下跌1.8%。目前網(wǎng)游市場(chǎng)呈現(xiàn)“多家唱衰”局面。

從資本角度看,國(guó)內(nèi)創(chuàng)投咨詢(xún)機(jī)構(gòu)清科研究中心數(shù)據(jù)顯示,2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)共發(fā)生17筆投資,披露投資金額總額為10027萬(wàn)美元,總投資案例數(shù)量同比下降19.05%,披露的投資金額總數(shù)同比下降44.12%。這是2005年以來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資案例及投資金額首次出現(xiàn)下滑局面,在一定程度上說(shuō)明中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入緩慢增長(zhǎng)期,資本市場(chǎng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度更加冷靜和客觀。

那么,增速放緩是暫時(shí)尷尬還是會(huì)日復(fù)一日呢?按照易觀國(guó)際的預(yù)測(cè),目前,網(wǎng)游產(chǎn)品市場(chǎng)供求失衡,游戲付費(fèi)充斥各類(lèi)消費(fèi)陷阱,虛擬道具貶值,讓許多游戲玩家對(duì)新游戲望而卻步。而2010年將是運(yùn)營(yíng)企業(yè)與研發(fā)企業(yè)分化的一年,剛剛施行的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》對(duì)運(yùn)營(yíng)門(mén)檻的提高更明確了這一方向。因此,網(wǎng)游市場(chǎng)回暖至少要到2011年。

網(wǎng)游企業(yè)激辯前景:樂(lè)觀VS悲觀

綜觀整個(gè)網(wǎng)游行業(yè),市場(chǎng)前期略顯沉寂,未見(jiàn)重磅產(chǎn)品出現(xiàn);中期,CJ到來(lái)讓行業(yè)做了盤(pán)點(diǎn)并重新振作;其后,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)進(jìn)入細(xì)分化、規(guī)范化發(fā)展新階段。在這之中,網(wǎng)游企業(yè)和游戲用戶(hù)是重要的參與者。落腳企業(yè),從易觀智庫(kù)網(wǎng)游版監(jiān)測(cè)到的新游戲在線人次增長(zhǎng)情況來(lái)看,第二季度除騰訊、暢游、巨人等廠商業(yè)績(jī)有所增長(zhǎng),其他廠商業(yè)績(jī)均基本持平甚至下滑,網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng)基本停滯。

究其原因,業(yè)內(nèi)人士指出,就網(wǎng)游業(yè)自身來(lái)說(shuō),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,大量新興網(wǎng)游企業(yè)涌入,進(jìn)入產(chǎn)品研發(fā)周期;2010年上半年,網(wǎng)游公司推出的新游戲貢獻(xiàn)不足,網(wǎng)游收入增長(zhǎng)不明顯,沒(méi)有出現(xiàn)能夠拉動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的新游戲出現(xiàn)。網(wǎng)游產(chǎn)品收益降低,導(dǎo)致網(wǎng)游市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模增長(zhǎng)放緩。因此回到用戶(hù),用戶(hù)對(duì)游戲產(chǎn)品的需求有增無(wú)減,但介于新老游戲之間難以產(chǎn)生付費(fèi)需求,成為網(wǎng)游市場(chǎng)停滯的一大原因。

PK手機(jī)游戲,對(duì)方似有后來(lái)者居上的勢(shì)頭。到2010年6月份,國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)民已經(jīng)達(dá)到2.77億。易觀國(guó)際數(shù)據(jù)顯示,雖然目前手機(jī)游戲滲透率達(dá)到68%,但仍以基于手機(jī)內(nèi)置或者不需要付費(fèi)的單機(jī)游戲?yàn)橹?,而手機(jī)社交游戲得到非常快速的發(fā)展。

在這樣的情況下,網(wǎng)游企業(yè)自然分派而立,悲喜交集。這在Chinajoy高峰論壇上就可見(jiàn)一斑。數(shù)據(jù)顯示,盛大網(wǎng)游第二季度市場(chǎng)份額為15.9%,較第一季度有所減少,盛大游戲CEO譚群釗對(duì)此稱(chēng)今年網(wǎng)游增速放緩。另?yè)?jù)最新消息,九城2010年第二季度凈營(yíng)收370萬(wàn)美元,同比減少91%,環(huán)比增長(zhǎng)15%;運(yùn)營(yíng)虧損1174萬(wàn)美元,連續(xù)第7個(gè)季度運(yùn)營(yíng)虧損。這也引發(fā)其總裁朱駿“中國(guó)網(wǎng)游飽和,九城需布局全球運(yùn)營(yíng)”的觀點(diǎn)。與此相對(duì)的是,在網(wǎng)游行業(yè)整體發(fā)展增速放緩的情況下,搜狐財(cái)報(bào)顯示暢游第二季度營(yíng)收實(shí)現(xiàn)8%的環(huán)比增長(zhǎng)。搜狐CEO張朝陽(yáng)由此也并不認(rèn)同外界唱衰的論調(diào),而是樂(lè)觀地稱(chēng)“挺好的”。

勿盲目求規(guī)模發(fā)展是關(guān)鍵

新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山曾表示,2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入為256.2億元,為電信、IT、傳統(tǒng)出版等相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)550億元產(chǎn)值。從當(dāng)初2到3億元的規(guī)模發(fā)展到如今250多億的產(chǎn)業(yè),中國(guó)網(wǎng)游業(yè)產(chǎn)值十年增長(zhǎng)100多倍。

但爆炸式增長(zhǎng)背后的品牌研發(fā)、內(nèi)容管控、運(yùn)營(yíng)管理模式堪憂。前不久,昔日在線高達(dá)230萬(wàn)的神作DNF因?yàn)轵v訊的運(yùn)營(yíng)服務(wù)不力黯然下臺(tái),一夜之間流失玩家預(yù)估達(dá)到500萬(wàn)之多。而此前《魔獸世界》的代理風(fēng)波也直接讓500萬(wàn)玩家流離失所,臺(tái)服、美服以及國(guó)內(nèi)眾多爭(zhēng)搶W(xué)oWer的游戲成為他們的聚集地。對(duì)此,清科研究中心分析認(rèn)為,未來(lái),隨著眾多中小廠商的入局,聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的案例將逐漸增加,但是切忌盲目聯(lián)合運(yùn)營(yíng)。

著眼長(zhǎng)遠(yuǎn),網(wǎng)游行業(yè)下一個(gè)十年發(fā)展,我們拭目以待。

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