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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:05:18
【52PK 11月30日消息】VR這個(gè)年輕的產(chǎn)業(yè)在今年既令人期待又令人失望。Oculus Rift,、HTC Vive、 PlayStation VR以及Google Daydream相繼發(fā)布,這些可謂是這個(gè)產(chǎn)業(yè)的最高成就。這項(xiàng)技術(shù)的適用人群少之又少,但是有一個(gè)人卻認(rèn)為總有一天,這項(xiàng)技術(shù)會(huì)被更多的人使用,他就是奧托·貝爾克斯(Otto Berkes)。
貝爾克斯曾經(jīng)是微軟Xbox眾多創(chuàng)始人中的一員,現(xiàn)在,他是CA Technologies的首席技術(shù)官,在加入CA Technologies之前,他還在HBO擔(dān)任過EVP、Technology以及CTO。在他加入微軟的那段時(shí)間,他參與了微軟Xbox游戲主機(jī)業(yè)務(wù)的建立。
在接受CNBC采訪時(shí),貝爾克斯表達(dá)了他對(duì)VR技術(shù)的看法,以及這項(xiàng)技術(shù)誕生給內(nèi)容創(chuàng)造者們帶來的影響:
“我們進(jìn)入到了另一個(gè)互動(dòng)內(nèi)容開發(fā)的黃金時(shí)代。”貝爾克斯說道,“VR技術(shù)最令人驚嘆的潛能就在于互動(dòng)與交流方面——可以與虛擬或?qū)嶓w的角色進(jìn)行交流互動(dòng),淡化了距離和地理上的障礙,只要戴上頭戴式顯示器,就可以隨時(shí)隨地進(jìn)行交流互動(dòng)。我認(rèn)為互動(dòng)需要是自然的,但是現(xiàn)在戴上頭戴式顯示器進(jìn)行的互動(dòng)與自然的互動(dòng)之間還存在著明顯的差異。程序運(yùn)行得很好,你想表達(dá)的信息也很好地傳遞出去了,但是當(dāng)你伸出手時(shí),視線中看到的事物實(shí)際上卻并不存在于你的身前。我認(rèn)為我們跨過了VR技術(shù)的視覺和聽覺的門檻,但是對(duì)于真正的互動(dòng)還有很多地方需要繼續(xù)努力。”
值得注意的是,貝爾克斯的言論絕對(duì)不是在贊揚(yáng)VR產(chǎn)業(yè),也沒有特別提及任何一家硬件制造商或內(nèi)容創(chuàng)造商。而微軟對(duì)于這個(gè)產(chǎn)業(yè)有何部署目前也仍然不得而知,我們只知道,微軟定價(jià)300美元的PC VR頭戴式顯示器以及Xbox Scorpio將在明年推出,并且據(jù)說將會(huì)是一個(gè)性能非常強(qiáng)勁的VR平臺(tái)。
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