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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:05:05
金翎獎創(chuàng)辦于2005年,一根金色的羽毛是其標志。由ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并得到移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)大力支持的金翎獎,創(chuàng)辦至今已伴玩家與游戲行業(yè)從業(yè)人士們走過十余載歲月,見證了行業(yè)這些年的快速崛起與發(fā)展。金翎獎不僅代表了游戲行業(yè)內的至高榮耀,更是為廣大玩家朋友們創(chuàng)造了一個可以抒發(fā)心聲、自由表達對自己所喜愛的游戲的支持與認可的平臺。
備受矚目的第十二屆金翎獎評選活動目前已全部結束,這一年游戲人的汗水與收獲,從各大獎項的歸屬中便可見一斑。本年度的金翎獎獎項評選涵蓋了包括網(wǎng)絡游戲類、網(wǎng)頁游戲類、移動游戲類、家用機游戲類、VR游戲類、游戲媒體類、直播平臺類等共計21個子獎項。經(jīng)過全國數(shù)百萬忠實玩家與游戲愛好者歷時兩個月的傾情參與,最能反映玩家真實想法的金翎獎各大獎項評選結果最終揭曉!
而本次金翎獎評選獎項中,移動游戲類獎項占據(jù)了很大比重。自邁入電子信息技術時代以來,手機硬件的發(fā)展與進化給人們的生活帶來了太多天翻地覆的變化。而對于游戲玩家和游戲廠商們來說,近幾年游戲市場最大的變化便是主戰(zhàn)場從端游轉向了手游,手機游戲正在逐步成為當代玩家們首推的娛樂方式,且看今年的金翎獎手游獎項評選結果又會為業(yè)內人士們帶來哪些啟發(fā)。
智能手機的普及與單機手游的崛起密切相關
手游異軍突起的時間節(jié)點恐怕要從2010年開始算起,2010年6月8日,蘋果公司發(fā)行了那部震驚世人的手機:iPhone4。iPhone4的大獲成功,成為了彌漫在手游市場上的一股強力的“催化劑”,蘋果商店完善的游戲營銷系統(tǒng)讓亂象叢生、一片混沌的手游市場就此看到了希望,而“全民手機智能化”的浪潮同樣也讓手游市場跟著受益,于是一批批畫質優(yōu)良、玩法新穎、在細節(jié)處也力求別出心裁的手機游戲就這樣被源源不斷的生產(chǎn)出來并投放到市場當中。自此“憋屈”了許久的手機游戲終于叩開了市場的大門,擁有了足以和端游比肩的人氣與實力。而今手游已經(jīng)成為了一部分年輕人們打發(fā)碎片時間的主要娛樂手段,地鐵上、公交車上和餐廳里屢見不鮮的低頭族們似乎正印證著這一事實。
手機游戲商店中商品買賣法則的規(guī)范化讓地位尷尬的單機手游也終于在市場中占有了一席之地,在“玩家最喜愛的移動單機游戲”和“玩家最期待的移動單機游戲”這兩大專門圍繞著單機手游展開的獎項中,我們能看到各個類型的游戲遍地開花,上榜游戲中既有像《夢想城鎮(zhèn)》和《模擬城市》這樣的模擬養(yǎng)成類游戲,也有像《超級幻影貓》這樣清新可愛卻極其虐手的游戲小品,而像《消除者聯(lián)盟》、《瘋狂愛消廚》這樣傳統(tǒng)三消類游戲的變種也同樣得到了許多玩家們的歡迎。
二次元文化已成為游戲廠商們的關注重點
近兩年風靡在“90后”、“00后”之間的二次元文化已然成為了游戲廠商們關注的重點,許多以“二次元”、“動漫人物”、“動畫IP”作為主要題材的手機游戲都受到了玩家們的一致好評,作為一個與時俱進的游戲評選賽事,金翎獎的組委會也注意到了這一點,于是2017年的金翎獎優(yōu)秀游戲評選大賽特別增設了“最佳二次元移動游戲”這一獎項大類。
在該類別的上榜游戲中,我們能看到不少熟悉的面孔,除了今年依托自有動漫IP大熱的《Fate/Grand Order》、《BLEACH 境·界-魂之覺醒》和《火影忍者》外,像《夢幻歌姬》、《偶像夢幻祭》這樣主打優(yōu)美音樂與激萌人設的游戲也成為了該獎項的座上賓,而像《夢間集》、《神無月》這樣表現(xiàn)優(yōu)異的國產(chǎn)二次元手游更是大有趕超“熱門IP”之勢。
“破殼而出”的移動電競
移動電子競技賽事的開展曾在一段時間內被業(yè)內人士認為是一個無法攻克的難題。因為手機屏幕比電腦屏幕要小得多,現(xiàn)在觸屏手機電競的操作方式更是缺乏競技類游戲最基本的手感(你很難說服一個新人玩家為了玩手機游戲去購進一款手機外接手柄),再加上手機長時間握持、發(fā)熱為玩家所帶來的身體負擔等諸多原因都讓移動電競較之端游更難普及,在操作空間上也有著更多的局限性。
但在本屆金翎獎的“最佳移動電競游戲”獎項中,玩家們會驚喜的發(fā)現(xiàn)一批電競元素濃厚、易于上手、負擔感輕的移動電競游戲,這些游戲已經(jīng)無一例外的成為了電競游戲界新晉的“當紅炸子雞”。移動電競賽事發(fā)展的時間節(jié)點雖然較端游要晚上一截,但因為市場已經(jīng)相對成熟,假以時日想擁有可與端游匹敵的人氣并不難。況且因為硬件、場地和宣傳媒介等原因,移動電競賽事往往要比端游更易開展。
“最佳移動電競游戲”獎項下的獲獎游戲中大作頻出,首當其沖的便是騰訊出品的手機游戲《王者榮耀》。在《王者榮耀》面世之前,相信很多玩家還對移動電競這個概念嗤之以鼻,但《王者榮耀》的出現(xiàn)無疑為移動電競正名,讓喝彩聲壓倒了質疑聲。即使是在非玩家群體中,《王者榮耀》也時常會作為手游代表而被主流媒體頻頻聚焦,《王者榮耀》的火爆程度,讓它已然成為了2017年當之無愧的“現(xiàn)象級游戲”。
隨著又一年尾牙的到來,第十二屆金翎獎對2017年的游戲市場進行了一個很好的總結。在未來,金翎獎將陪伴著這個行業(yè)和熱愛這個行業(yè)的玩家朋友們一同走下去,成為玩家與行業(yè)間的橋梁,行業(yè)內人士的指路明燈。
第十二屆金翎獎頒獎典禮將于2018年1月11日在廈門帝元維多利亞大酒店和2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)同期舉行。在廈門市人民政府的指導下,本屆DEAS由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司、中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,廈門市文化改革發(fā)展工作領導小組辦公室、廈門市經(jīng)濟和信息化局及廈門市思明區(qū)科信局大力支持,本屆金翎獎頒獎典禮也由此得以云集眾多重量級的企業(yè)家,屆時獲獎產(chǎn)品企業(yè)代表、媒體代表將從他們手中接過中國游戲產(chǎn)業(yè)"奧斯卡"金翎獎的獎杯,讓我們一起拭目以待!
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