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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:04:42
【52PK 7月20日消息】昨晚,《暗黑破壞神》官方微博轉(zhuǎn)發(fā)了一篇刊登在暴雪《暗黑3》臺灣社區(qū)論壇的公開信,發(fā)出這封公開信的是暴雪CEO Mike Morhaime。Mike簡單回顧了暗黑3發(fā)布2個月以來的成績、轉(zhuǎn)向公開信的重點:致歉。
Mike Morhaime
Mike Morhaime主要觀點是從未預(yù)計到《暗黑3》能受到如此多玩家的歡迎,在應(yīng)對全球玩家的熱情方面、暴雪從來沒有遇到過幾天內(nèi)從0到600多萬玩家的過程, 導(dǎo)致服務(wù)器嚴(yán)重的不足,亞洲地區(qū)的問題尤為嚴(yán)重,暴雪為了解決這一問題,不斷在增加服務(wù)器。而對強制在線問題,暴雪稱這正是暗黑3最大的特色,而對已滿級 玩家,暴雪承諾未來將吸取玩家的建議,在未來的版本中提供更多的史詩級裝備、提供高級玩家新的“物品打獵”的玩法。
以下是公開信全文:
親愛的《暗黑破壞神》玩家,您好:
如今《暗黑破壞神3》已經(jīng)上市2個月,我想藉此機會與您談?wù)勱P(guān)于游戲上市、來自玩家社群的意見及此款游戲的未來。
自游戲上市以來,我們收到大量的意見回饋。我可以代表Blizzard 的每一個人這樣說,我們真心感謝玩家對于《暗黑破壞神》系列作品的熱情與感情。我們相信「集思廣益」,我想藉此機會感謝您與我們分享經(jīng)驗,以幫助我們改善 游戲。您的支持才使我們得以持續(xù)研發(fā)游戲,且我們從不把您的支持視為理所當(dāng)然。
《暗黑破壞神3》上市當(dāng)周因為許多原因都值得紀(jì)念-有些是正面的,有些則不這麼正面。我們?yōu)椤栋岛谄茐纳?》的銷售成績深受激勵?!栋岛谄?壞神3》是史上最熱賣的電腦游戲,在幾周內(nèi)即打破《魔獸世界:浩劫與重生》(前一款史上最熱賣的電腦游戲)的銷售紀(jì)錄。同時,我們也為排山倒來而來的 回應(yīng)感到震驚。
然而,此次游戲上市也有很多挑戰(zhàn)。預(yù)測我們會有多少玩家一直以來都很困難?!赌ЙF世界》于2004年上市時,我們就曾面臨處理大量、立即需求的挑 戰(zhàn),但那僅僅是在北美地區(qū)。我們花了將近一年的時間,才將《魔獸世界》推廣到其他地區(qū),且達(dá)到全球會員人數(shù)500萬人。在會員人數(shù)成長的過程中,伴隨許多 需要克服的痛苦。然而,我們從來沒有在多個大陸、僅僅幾天內(nèi)、一款新游戲,玩家人數(shù)從0沖到600多萬人的經(jīng)驗。在《暗黑破壞神3》上市前,我們研究 過Blizzard 游戲的歷史銷售記錄、其他暢銷的電腦游戲及預(yù)售記錄。我們甚至提高銷售預(yù)測、以確保我們有額外的伺服器容量。結(jié)果,伺服器容量依舊不足,這正是將來我們發(fā) 行新游戲時,需要克服的地方。
亞洲玩家則于游戲上市前幾周,因為資料庫異常而有特別不好的游戲體驗,主要是因為我們低估需求、伺服器容量不足所造成。在其他地區(qū),我們很快回應(yīng)這些挑戰(zhàn),但不可否認(rèn)的是,我們錯失讓全世界玩家留下完美、第一印象的最好時機。
為回應(yīng)對游戲立即且大量的需求,我們的團(tuán)隊日以繼夜地支持所有地區(qū)、增加伺服器容量、運送額外的硬體至我們的資料中心、障礙排除及修復(fù)玩家回報的游 戲錯誤。雖然游戲在幾周后的今日運行已大致順利,仍有許多我們已回應(yīng),或需要進(jìn)一步調(diào)查以決定如何回應(yīng)的游戲問題出現(xiàn)。舉例而言,我們正進(jìn)一步擴充亞洲伺 服器的容量,降低將玩家導(dǎo)至海外伺服器的需求,并致力解決仍存在的游戲延遲問題。我們也會盡快與您分享這方面的細(xì)節(jié)。與其列舉每一個我們所遇到的問題,我 只想說,即便我們已經(jīng)解決所有現(xiàn)存的問題,未來永遠(yuǎn)有可能會有新的問題出現(xiàn)。我們希望我們過去所采取的作為已能證明上述,我們也承諾提供您很棒的游戲體 驗。我們會持續(xù)保有這樣的承諾,并快速回應(yīng)新發(fā)生的、或已存在的問題,希望您們也對我們有信心。
我們也看到有些玩家在討論版表達(dá)他們的擔(dān)憂。他們認(rèn)為由于《暗黑破壞神3》是單機游戲,Blizzard 沒有理由一直提供技術(shù)支援。我想藉此機會澄清,我們不以打破銷售記錄自滿,我們希望玩家仍持續(xù)享受玩我們的游戲很長的一段時間?!栋岛谄茐纳?》研發(fā) 團(tuán)隊已創(chuàng)造一個史詩級的、充滿娛樂性、美好的游戲體驗,然而我們知道它并不完美。我們的研發(fā)團(tuán)隊正努力改善游戲平衡,傾聽玩家的聲音、并融合我們自已的設(shè)計,將《暗黑破壞神3》打造為有史以來最棒的游戲。
你們已經(jīng)在1.0.3版更新中看到這些改變,在1.0.4版中你也會看到其他的改善事項,在游戲平衡性方面,研發(fā)團(tuán)隊所推廣的目標(biāo)–「組合多樣化」也會在這個更新版本中,透過加強許多較少使用、威力較小的職業(yè)技能來進(jìn)一步傳遞給玩家。另一個受到玩家熱烈討論的主題是,大家想要更好、更獨特的傳奇武器。我們同意。更新檔1.0.4也會包含更新更加強的傳奇物品,而且用可能讓你出乎意料的方式讓傳奇武器變的更有趣、更強大、更史詩。
我們也正在進(jìn)行幾項介面更新,包含更容易檢視朋友的成就、更快速加入游戲、以及更有效率地和彼此溝通等社交介面改良。此外,我們也會在未來更新拍賣場,透過工具提示和通知來提供玩家較好的資訊,并提供加強的搜尋功能等。另一項我們在討論版??吹降闹黝}是保持連線游戲的體驗,還有一種說法是連線需 求只不過是一個想要防范破解版權(quán)保護(hù)的無效方法。盡管我們從未說過連線需求保證不會有作弊或游戲破解,它確實幫助我們對抗這些問題 (我們尚未發(fā)現(xiàn)市面上有任何一個破解程式具備所有的功能)。對我們來說更重要的是,連線需求對一個游戲長期的完整體驗非常重要。我完全了解玩家對離線暢玩《暗黑破壞神3》的渴望,然而,《暗黑破壞神3》從一開始就是設(shè)計成一款能夠和朋友一同享受的游戲,而保持連線需求對我們來說是支持這個設(shè)計最好的方式。連線的好處--包含跨游戲的好友清單、合作模式配對;可以自己使用、和他人共同冒險以及在PvP里使用的永久角色;還有一些我們客服支援、服務(wù)和安全要素--都直接和游戲連線的本質(zhì)緊緊相扣。這些和其它連線才能啟用功能對《暗黑破壞神3》的設(shè)計是不可或缺的,也就是說,我相信我們?nèi)杂懈纳七B線體驗的空間、給合作游戲更多報酬,這也將持續(xù)成為我們向前的首要任務(wù)之一??偠灾?盡管以連線作為唯一的游戲方式會有一些缺點,我仍相信長期來說這對游戲是最好的決定。
我知道你們有許多人也在期待1.1版本更新,也就是我們的 PvP更新,這個版本將提供一個新的體驗,給予你們一個全新的方式使用你們在與惡魔戰(zhàn)斗時所挑選的技能。這個更新檔也會以我先前提到的社交和拍賣場變更為 前提打造,制作團(tuán)隊也將持續(xù)修復(fù)錯誤和進(jìn)一步微調(diào)游戲的平衡性。
我們也正在著手進(jìn)行一個游戲系統(tǒng),提供那些角色已封頂且強大的玩家另一個「物品打獵」的方式,成為一個可以努力的新目標(biāo)。我們還沒準(zhǔn)備好詳細(xì)的資訊,但是我可以透露我們正積極地將你們的意見納入游戲未來規(guī)劃的考量。
一如以往,我們非常感激你們的直率和熱忱,你們具體的意見和想法非常有價值--它們會持續(xù)幫助我們成為一個更好的公司。我只是想要再說一次,盡管我們從來都不敢說我們的游戲是完美的,但是我們承諾將努力不懈的支援我們的游戲、盡全力將游戲改善到極致。感謝你們的支持。
Mike Morhaime謹(jǐn)上
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