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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:04:35
一款游戲什么時候不再是游戲那么簡單了?
隨著玩家們越來越向主流文化靠攏,隨著他們不斷接受某種形式的其他藝術形式和娛樂形式,玩家們開始盲目崇拜或者盲目地發(fā)泄自己的憤怒。某種程度上來說,這是媒體發(fā)展的必經(jīng)之路,我認為:隨著越來越多的受眾加入到“玩家”這個群體中,整個游戲業(yè)變成了其成功背后的受害者。我們并不擔心玩家會變得如何優(yōu)秀 -- 是我們把玩家?guī)氲接螒蚶飦淼?。他們變成了道德哲學、商業(yè)應用和社會趨勢的象征。對很多玩家來說,《使命召喚》的名字不再簡簡單單地代表一個游戲的系列,相反,無論好壞,這4個字變成了家常飯式的續(xù)作開發(fā)模式,極其地線性,而且非常賺錢?!赌ЙF世界》也不僅僅是一款受歡迎的多人線上游戲:這是這一代游戲變得主流化的典型代表。
而現(xiàn)在《質量效應》也不僅僅是一款游戲那么簡單了 -- 它成了檢驗社會的標準。盡管游戲品質不用多說,但Metacritic的網(wǎng)友并不買單;360版平均得分是5.0分。許多玩家對這款游戲有很多想法,一些玩家僅僅是想玩游戲,而另一部分玩家則在通過《質量效應3》討論整個游戲業(yè)。那么《質量效應3》在“ARPG游戲“以外還代表著什么?基于Metacritic的網(wǎng)友評測,答案再明顯不過了。
答案 1:令人質疑的商業(yè)應用
發(fā)售首日即公布DLC,本身就是個充滿爭議的做法,尤其是所有光盤上的內容必須通過下載代碼才能解鎖。玩家們認為這是強賣,原本作為游戲最終版本中理應包含的內容,現(xiàn)在卻需要另外付錢才能使用。他們會認為游戲開發(fā)小組不專注于游戲的發(fā)售,而去搞這些旁門左道。
此外,雖然EA的橘子在全球范圍內并不受歡迎,但你要玩PC版的《質量效應3》,就必須安裝橘子。玩家不得不在用慣了Steam之后,安裝一個陌生又不喜歡的Origin,而且顯然,Steam的服務比橘子更人性化。人們通常會對那些大公司和“游戲即商品”的理念產(chǎn)生厭惡情緒,因此他們往往會把怒氣發(fā)泄在EA和動視這樣的主要發(fā)行商身上。
從過去的經(jīng)驗來看,Bioware的游戲并不會變成這種現(xiàn)象的受害者,但在被EA收購之后,全變味了。
答案 2:創(chuàng)意流失
玩家們對Bioware的看法正在慢慢發(fā)生改變,尤其是《龍騰世紀2》上市之后?!洱堯v世紀2》被認為是用商業(yè)利益掩蓋了《博德之門》和《無冬之夜》的精髓。RPG元素被削弱了,除此之外,沒有任何的改善,因此導致《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀2》根本不像是同一個開發(fā)小組開發(fā)出來的游戲。
《質量效應3》將這種商業(yè)元素提升到了一個前所未有的高度。游戲邀請了美女主播Jessica Chobot參與配音,并在游戲中為她量身定制了一位ANN記者NPC,但她并不出彩的表現(xiàn)使她的出現(xiàn)讓人不禁懷疑這是商業(yè)運作在搗鬼,還確實是創(chuàng)意所需呢?同時,《質量效應3》加入了會對主線劇情造成影響的多人游戲模式。在玩家們看來,這和發(fā)售首日就公布DCL的做法沒什么區(qū)別,開發(fā)小組完全可以把多人游戲的內容轉移到單人部分,使單人部分更出色??紤]到Bioware之前的游戲,玩家們很容易得出這樣的結論:EA逼迫Bioware植入游戲并不需要的模式,為了商業(yè)目的加入了一個莫名其妙的角色。
Bioware并不孤單。想想其他的作品吧:《最高指揮官2》,《命令與征服4》,《最終幻想13》,《榮譽勛章》等等,都是互聯(lián)網(wǎng)時代的受害者。我不認為這是發(fā)生變革之前的征兆。盡管如此,我相信玩家,我相信我們已經(jīng)準備好迎接下一個將會改變游戲業(yè)的大事件,或者至少,下一部真正的創(chuàng)意游戲。但是,我更相信,未來將是快餐的時代。我們憎恨《魔獸世界》會對整個游戲業(yè)造成影響,我們憎恨《使命召喚》為FPS設立了一個標準化模式使得其他所有FPS競相模仿。游戲業(yè)已經(jīng)相當成熟,玩家的期望和要求讓開發(fā)商壓力重重,開發(fā)商也給自己加上了沉重的負擔。
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