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我成為崇禎以后—我成為崇禎以后全文閱讀鱘魚

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 11:04:30

國外媒體今天發(fā)表分析文章稱,通過首次公開發(fā)行募得大筆資金且在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域獲利頗豐的中國公司打算拓展游戲自主開發(fā)領(lǐng)域,以打破以往對外國游戲的依賴,并增加收入。以下為文章摘要:

中國游戲市場長期以來被外國游戲占領(lǐng),如動視暴雪的《魔獸世界》和韓國Nexon公司的《跑跑卡丁車》,如今中國希望研發(fā)自主品牌的重量級游戲,并成為行業(yè)領(lǐng)頭羊。

雖然對于中國來說,要想超過占領(lǐng)亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場的韓國還需時日,但網(wǎng)易、騰訊等中國公司已經(jīng)顯示了強(qiáng)勁的全球競爭實(shí)力,并且在飛快地追趕對手。

成功的網(wǎng)絡(luò)游戲可以通過收取月度服務(wù)費(fèi)用,角色制定費(fèi)用和其他小型交易費(fèi)用常年獲得收入,比傳統(tǒng)的家用機(jī)游戲利潤更高。研發(fā)自主品牌也可減少許可證合同和續(xù)約方面的不確定性。

在納斯達(dá)克上市的中國游戲公司第九城市的發(fā)言人Phyllis Sai說:"我們認(rèn)為自主研發(fā)是相當(dāng)不錯的商業(yè)模式,這會帶來較高的利潤,"

中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場雖然可能起步晚,但卻比其他任何地方發(fā)展都迅速。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到5500萬,去年超過美國成為世界網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最多的國家。

艾瑞分析師認(rèn)為,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場約占全部視頻游戲市場的五分之一,正以每年20%的速度增長。預(yù)計2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模將達(dá)到100億美元,將近2008年20億美元的三倍。但盡管發(fā)展迅猛,中國公司缺少本土的重量級游戲,而一旦《魔獸世界》等知名游戲的許可證易主,市場份額都有可能受到影響。

但Aeria Games & Entertainment公司的首席執(zhí)行官Lan Hoang說,中國公司有足夠的經(jīng)濟(jì)實(shí)力在全球展開競爭。"盡管目前游戲的質(zhì)量還有所欠缺,但假以時日,我相信他們有能力與現(xiàn)在的游戲開發(fā)商一較高下。"

中國游戲的崛起可能給韓國NCSoft和Neowiz Games公司帶來威脅,這些公司希望避開競爭激烈的國內(nèi)市場,并有意進(jìn)軍中國。但因監(jiān)管問題,大多數(shù)外國游戲制造商要想在中國游戲市場占據(jù)一席之地,需要和本地發(fā)行商進(jìn)行捆綁,前者將獲得約30%的版稅。

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