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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:26:25
【52PK 3月11日消息】許許多多的分析報告均指出,目前手機游戲市場是以本體免費道具收費的模式為主,因為大部分玩家更喜歡這種能先行體驗游戲的收費模式。
Fireproof 是一間設立於英國的游戲工作室
曾開發(fā)知名解謎游戲《The Room》系列的游戲工作室 Fireproof,其共同創(chuàng)辦人 Barry Meade 近日在他的個人推特上分享了一些游戲發(fā)售至今的數(shù)據(jù),希望鼓勵更多開發(fā)者專注在開發(fā)好的游戲上面,而非不斷地鉆研市場數(shù)據(jù)來設計游戲。
Barry 表示,今年初陸續(xù)推出 iOS 與 Android 版的《The Room 2》,其銷量已達 120 萬英鎊(約折合人民幣 1230萬),如果加入自 2012 年 9 月發(fā)售的《The Room》的話,總銷量則達到了 540 萬英鎊(約折合人民幣 5534萬元)。
雖然一直以來,F(xiàn)ireproof 都被投資者告知付費下載制的手機游戲不會成功,但稍高售價販售的《The Room》卻取得了優(yōu)秀的銷量成績。另外值得注意的是,Barry 強調 Fireproof 從未在行銷、市場調查或媒體公關等部分花過任何費用。
Barry 表示,F(xiàn)ireproof 先前在手機游戲領域并沒有特殊的經(jīng)歷,一路走來都是靠著成員們的摸索。團隊相信在游戲世界中的玩家自然會為了一款好的游戲,去口耳相傳的進行推廣,讓游戲自然傳播。
最后 Barry 認為盡管他還是不清楚手機游戲成功的要決是什么,但他認為市場上應該多一些相信玩家、了解玩家需求的開發(fā)者,而非不斷地挖掘市場上的分析數(shù)據(jù)來制作游戲。
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