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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:03:51
【52pk 5月9日消息】國外媒體日前發(fā)表文章稱,固執(zhí)的任天堂對于游戲市場的發(fā)展趨勢置若罔聞,仍沉迷于以往的成功,這種自以為是的態(tài)度最終導(dǎo)致任天堂被競爭對手甩在身后。
以下為文章內(nèi)容摘要:
今年第一季度,任天堂僅售出345萬部Wii U游戲主機,低于公司預(yù)期的400萬部。此外,3DS掌機在日本以外地區(qū)的銷售情況也令人失望。
更糟糕的是,任天堂解決該問題的方案也只不過是治標(biāo)不治本:任天堂CEO巖田聰(Satoru Iwata)上周宣布,將支持游戲內(nèi)交易和基于訂閱的游戲付費模式。
相比之下, 第二項措施還算可行。但如果任天堂認(rèn)為這就是玩家對當(dāng)代游戲機的真正期望,那就是大錯而特錯。
固步自封
數(shù)十年來,正是這種想法困擾著任天堂:雖然任天堂意識到了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,但卻始終以“簡潔”為由而拒絕做出改變。相反,任天堂卻選擇我行我素,做出一些古怪、違反直覺的舉措。
自2001年推出Gamecube游戲機后,任天堂就一直在躲避早已在微軟Xbox和索尼PlayStation等競爭對手產(chǎn)品上實現(xiàn)的在線游戲和一些娛樂功能。即便當(dāng)任天堂最終推出類似功能時,有些似乎也只是“半成品”,而有些只是針對個別地區(qū)用戶。
當(dāng)然,任天堂的“與眾不同”有時也會給公司帶來一些益處,例如當(dāng)年的Wii。但時至今日,這種做法的負(fù)面影響還是顯而易見的,Wii U的低迷就是最好的證明。
當(dāng)前,在微軟和索尼正努力將游戲機打造成為客廳里的全能計算機時,任天堂卻依然拖拖拉拉,拒絕承認(rèn)這種趨勢轉(zhuǎn)移。
當(dāng)前的Wii U游戲機可以說是任天堂針對創(chuàng)新游戲理念所作出的最新嘗試,但Wii U的市場反應(yīng)并未達到當(dāng)初Wii的效果。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,Wii U一些功能過于復(fù)雜,如觸屏控制器,在創(chuàng)新方面不如微軟Kinect。
幸運的是,任天堂確實在完善其在線游戲服務(wù),為游戲機提供更多內(nèi)容和功能。任天堂上周曾表示,將進一步關(guān)注Wii U游戲的數(shù)字分銷渠道。
長期以來,任天堂一直聲稱,他們重視的是游戲質(zhì)量,而不是游戲畫面。但任天堂卻并未投入更多的時間和精力開發(fā)旗下WiiWare平臺,這讓人感到很困惑。
任天堂2008年推出WiiWare游戲平臺,并推出過“World of Goo”和“Mega Man 9”等優(yōu)秀作品。但此后,任天堂只針對該平臺推出一些廉價的小游戲。2012年至今,該平臺僅發(fā)布了25款游戲。
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