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邊走邊頂高h(yuǎn)太緊了—被守衛(wèi)蹂躪的女學(xué)生肉香四溢(高H故事集)BL小說

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:03:44

8月19日消息,網(wǎng)易在廣州召開媒體品鑒會(huì)上,正式對(duì)外公布首款全模式3D網(wǎng)游旗下網(wǎng)游作品《天下3》。《天下3》運(yùn)營(yíng)總監(jiān)范存彥在隨后的采訪中說到:預(yù)計(jì)在今年Q4測(cè)試,希望可以盡快在10月與玩家見面。

《天下3》運(yùn)營(yíng)總監(jiān)范存彥

以下是詳細(xì)內(nèi)容:

Q:《天下貳 (微博)》從03年研發(fā),到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了8年,游戲經(jīng)歷了眾多調(diào)整和變化,是什么促使團(tuán)隊(duì)繼續(xù)開發(fā)《天下3》這款產(chǎn)品呢?

A:在發(fā)布會(huì)上我們也談到了,除了僅有的幾款諸如天堂2,魔獸世界成功后,這么多年過去了...還有很多非3d的游戲成功,那么3d的游戲何時(shí)到來?我們希望可以通過這幾年的積累,開創(chuàng)一個(gè)全新的,“全模式”的3D網(wǎng)游給廣大玩家。

Q:《天下3》是否可以理解為《天下貳》的升級(jí)版?在整體游戲方面有什么較大的突破?

A:《天下3》并非是《天下貳》的升級(jí)版,這是一個(gè)“全模式”游戲。我們希望面對(duì)更廣泛的玩家,讓更多的人來進(jìn)入到3D網(wǎng)游的體驗(yàn)中。

Q:您曾經(jīng)表示“《天下3》面向的是更廣泛的大眾玩家,滿足玩家輕松玩游戲的需求。”是否說明游戲?qū)⒏雍?jiǎn)單、輕松,易于上手?

A:是的。我們?cè)谛率植僮魃蠈?huì)比《天下貳》更易于上手,通過更好的新手教學(xué)讓玩家盡快熟悉游戲。

Q:《天下3》的官網(wǎng)上稱,它是一款“全模式”網(wǎng)游,什么是全模式?全模式網(wǎng)游的特點(diǎn)是什么?網(wǎng)易預(yù)期玩家可以感受到什么不一樣的東西?

A:“全模式”3D網(wǎng)游是我們的一個(gè)全新嘗試,我們從“自創(chuàng)玩法系統(tǒng)、多元終極追求、多元成長(zhǎng)路徑和自適應(yīng)操作系統(tǒng)”四大方面來創(chuàng)造一個(gè)高自由度的內(nèi)容,讓玩家擺脫傳統(tǒng)的站樁打怪、升級(jí)、打副本BOSS的模式。不同的玩家可以體驗(yàn)不同的內(nèi)容和成就,并且可以自創(chuàng)武功招式等,來豐富游戲玩法。

游戲畫面

Q:我們知道今年“自由度”被炒作地非常火爆,但無論從目前的《上古世紀(jì)》還是很多年前的《樹世界》,我們都沒有看到成型或者成功的案例。《天下3》在這方面設(shè)計(jì)時(shí)是否考慮過這個(gè)問題?

A:你說的很對(duì),我們之前也了解過《樹世界》,但其實(shí)《天下3》和這些游戲有很大不同。我們并不是把一個(gè)世界丟給玩家,讓他自己去探索,這樣會(huì)造成玩家無所適從,因?yàn)閮?nèi)容太過龐大。《天下3》會(huì)通過逐步的引導(dǎo)和教學(xué),帶領(lǐng)玩家逐步熟悉并了解游戲內(nèi)容和系統(tǒng),慢慢去挖掘和體驗(yàn)“全模式”的高自由度概念。我們希望帶玩家從一扇門走到另一扇門,逐步了解每個(gè)房間,而不是一口氣把整個(gè)一棟別墅扔給他們。

Q:丁磊曾在CJ高峰論壇上說過“讓用戶成為網(wǎng)易游戲的主策劃”的理念,我們現(xiàn)在的產(chǎn)品如何能讓更多游戲玩家來參與到游戲策劃中呢?可否介紹一下。

A:是這樣的,我們一直也秉承這種理念。不光在《天下3》這款產(chǎn)品,在網(wǎng)易目前的所有產(chǎn)品中我們都非常注重收集各類玩家的意見和建議,也會(huì)關(guān)注各種論壇上玩家的帖子反饋。我們會(huì)專門針對(duì)這些內(nèi)容來作為游戲設(shè)計(jì)的參考,并調(diào)整,希望可以做到玩家滿意。

Q:在運(yùn)營(yíng)方式上,我們也收集到一些玩家投票數(shù)據(jù)??梢钥吹酵婕乙庖姴⒉唤y(tǒng)一,作為運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)如何來判斷這種需求并更好的讓《天下貳》以及更多的玩家滿意?

A:我們非常關(guān)注玩家的反饋,但目前還不能透露太多運(yùn)營(yíng)方面的策略。

Q:目前的3D新游戲越來越多,如何看待3D網(wǎng)游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)?

A:我們可以看到目前歐美和韓國(guó)已經(jīng)開始嘗試更多類型的3D游戲,列入ARPG類的3D網(wǎng)游。如何迎接挑戰(zhàn)?游戲行業(yè)遇到一些問題,玩家進(jìn)入疲勞期,每個(gè)游戲進(jìn)入五分鐘都知道接下來玩什么了,但也有dota類的受歡迎,《天下3》要做的是先學(xué)習(xí)arpg類的游戲玩法,其次在尋找更多的用戶群。

Q:今年是網(wǎng)易十年,也是網(wǎng)易新游戲集中爆發(fā)的一年,請(qǐng)問你如何看待《天下3》在市場(chǎng)戰(zhàn)略中的地位?

A:我們可以看到網(wǎng)易在這十年積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),我們通過不同的游戲產(chǎn)品面向了不同的游戲人群。例如,通過大話2開拓了一批高端游戲玩家,而夢(mèng)幻西游(微博)眾所周知的高在線也成功打通了大眾化人群。我們希望通過之前3D游戲的探索,讓《天下3》可以在更加大眾化的玩家群體中拓展。

Q:《天下3》會(huì)在什么時(shí)候開始測(cè)試?

A:我們預(yù)計(jì)在今年Q4測(cè)試,希望可以盡快在10月與玩家見面。 

政府年報(bào)卷末的那份書目,所著錄的書名約有八百 種,較之一九六五年出版的單行本書目為多。這是因?yàn)閭惗睾拖愀壅畾v年 出 ides more support for the f   年輕,就需要時(shí)常尋找些相聚的理由
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