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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:03:30
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中國(guó)有句俗語(yǔ)叫“一分錢(qián)難倒英雄漢”,當(dāng)你空有一身好本領(lǐng)卻囊中羞澀的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)這時(shí)候被形容成生不帶來(lái)死不帶去的金錢(qián)是多么重要,所以為了支持更多有創(chuàng)造能力但又苦于缺乏資金的人,一種叫“眾籌”的新興事物出現(xiàn)了,當(dāng)你的夢(mèng)想有廣大群眾為你買(mǎi)單時(shí),你所做的就是祭出你的全部智慧放開(kāi)手腳去干,從而回報(bào)你的這些投資人,游戲眾籌也一時(shí)成了那些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的救命稻草,中國(guó)的游戲制作者也看到了游戲眾籌帶來(lái)的希望,然而一切都看上去很美的背后,游戲眾籌真的就能讓國(guó)產(chǎn)游戲高枕無(wú)憂了嗎?
以游戲的名義廣集天下之資
眾籌雖然從字眼上來(lái)說(shuō)可能對(duì)不少人來(lái)說(shuō)還較為新鮮,不過(guò)如果談到眾籌的前身“集資”這個(gè)詞,大伙們肯定都不會(huì)陌生,只不過(guò)相對(duì)于集資來(lái)說(shuō),眾籌更講究可預(yù)見(jiàn)的回報(bào),但對(duì)于游戲這種虛擬的實(shí)物來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)容的創(chuàng)意和情懷就成了吸引別人甘愿為你掏錢(qián)包的最大資本,只要你能拿出一些能讓玩家老爺們信服的亮點(diǎn),每一個(gè)人所為你貢獻(xiàn)的零錢(qián)積少成多后也能讓你的游戲得到充足的開(kāi)發(fā)資金。
對(duì)于游戲的眾籌,老外早已玩得是風(fēng)生水起,首當(dāng)其沖的便是創(chuàng)下眾籌史上金額最高的項(xiàng)目《星際公民》,這款3D太空模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲僅靠幾艘拉風(fēng)的宇宙飛船和炫酷戰(zhàn)斗畫(huà)面就博得了歐美玩家的歡心,自從2012年著名眾籌網(wǎng)站Kickstarter發(fā)起第一輪眾籌起,這個(gè)游戲在各種平臺(tái)上已經(jīng)募集了超過(guò)8500萬(wàn)美元,折合人民幣超過(guò)5億元,日本著名開(kāi)放式游戲《莎木》的續(xù)作《莎木3》也靠著觸動(dòng)玩家心中的那一份情愫而在短短的時(shí)間里就拿到了百萬(wàn)美元,從以上的這些看來(lái)游戲眾籌似乎真的可以讓那些因?yàn)橘Y金問(wèn)題而夭折在搖籃里的好游戲起死回生,但一件外來(lái)的新鮮事物到了中國(guó)市場(chǎng)總要經(jīng)歷一回水土不服的階段,游戲眾籌也逃脫不了這樣的命運(yùn)。
但這樣的水土不服問(wèn)題并不是出在游戲眾籌本身,而是來(lái)自國(guó)內(nèi)本土游戲自身的實(shí)力薄弱和玩家對(duì)于游戲消費(fèi)的上的“略顯吝嗇”。
占據(jù)世界五分之一的人口數(shù)量讓我國(guó)無(wú)論在哪個(gè)行業(yè)就受眾人數(shù)來(lái)講都讓其他國(guó)家望塵莫及,游戲也是如此,據(jù)國(guó)外的權(quán)威數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的報(bào)告顯示,預(yù)測(cè)2015年中國(guó)將超越美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng),報(bào)告稱(chēng)2015年全球游戲市場(chǎng)總值將達(dá)到915億美元,其中中國(guó)游戲市場(chǎng)將達(dá)到222億美元,超越美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng),而從游戲玩家數(shù)量上來(lái)說(shuō),而2015年中國(guó)游戲玩家的總數(shù)量更是達(dá)到五億的驚人數(shù)字,已超過(guò)歐美很多國(guó)家的人口總和,從這些光鮮的數(shù)據(jù)上來(lái)看,中國(guó)玩家的這么龐大的需求應(yīng)該是讓游戲從業(yè)者不說(shuō)賺的彭滿缽滿也當(dāng)是衣食無(wú)憂。
但紙面上的數(shù)字就像股票里指數(shù)一樣容易蒙蔽人們的雙眼,在這五億玩家中,大約有百分之七十是那些捧著手機(jī)玩消消樂(lè)那樣的手游玩家,大部分把游戲當(dāng)做是等車(chē)或者坐地鐵時(shí)的偶爾消遣,指望他們?cè)谟螒蛏嫌羞^(guò)多的消費(fèi)可能是癡人說(shuō)夢(mèng),在看看剩下的兩億玩家有大約五分之三是網(wǎng)游玩家,真正的單機(jī)玩家已所剩無(wú)幾,而且在所有的這五億玩家中,只有不到百分之九的人愿意為游戲買(mǎi)單,因?yàn)樵诖蠖嘀袊?guó)人的消費(fèi)概念中,我都花錢(qián)買(mǎi)了電腦難道還要花錢(qián)買(mǎi)游戲?游戲這種虛擬產(chǎn)品本應(yīng)該免費(fèi),以至于中國(guó)盜版游戲猖獗,愿意在網(wǎng)游上砸錢(qián)的人多,為單機(jī)掏錢(qián)的很少;玩國(guó)外3A大作的很多,支持國(guó)貨的很少,至于那些把游戲當(dāng)做一件產(chǎn)品發(fā)起眾籌尋求自己的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲,又有多少人會(huì)愿意為他們掏腰包呢?
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