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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:03:21
據外國媒體報道,研究指出,2010年游戲業(yè)內對掌機游戲的投入遠遠低于社交游戲。譬如,英國在游戲行業(yè)總投入下降3%的情況下對掌機游戲的投入同比去年下降25%。
紛繁的掌機市場
隨著社交游戲的全球盛行,現(xiàn)在不少品牌紛紛放棄傳統(tǒng)的掌機游戲市場,開始采用社交游戲進行產品和服務的廣告宣傳。
最近游戲市場研究公司Newzoo發(fā)布的The Total Consumer Spend 2010報告指出全球大型多人網絡游戲(MMO)市場總投入同比上升27%,社交網站游戲市場總投入上升66%。其中某些歐洲主要市場更是加大了對網絡游戲模式的投入,德國為33%,法國13%。
對此,Newzoo的管理總監(jiān)BV Peter Warman也指出目前手機社交游戲和大型多人網絡游戲擁有較強的吸引力,是游戲行業(yè)最主要的“吸金”渠道。同時他還指現(xiàn)在游戲玩家遍及各種不同的平臺。
掌機市場青黃不接?Interpret的數據顯示:在利用手機、PSP、DS玩游戲的所有人中,44%的人用手機玩游戲,而這個比例的年增長為53%,另外在這群人中用DS或者PSP玩游戲的比例下降了13%。Interpret還發(fā)現(xiàn),27%的消費者表示雖然他們擁有DS或者PSP但是他們只在手機上玩游戲。
早在12月初,任天堂美國總裁Reggie Fils-Aime對掌機市場停滯不前的狀況還不以為然,他認為蘋果在線商店的小游戲、休閑游戲居多,3DS和其游戲能夠給玩家提供更長時間、更完美的游戲體驗,同時他承認“近期內,蘋果對我們業(yè)務的影響將會超過微軟,這一點毫無疑問。”
另外,此次報告中還指出現(xiàn)在整個游戲領域正在向社交化邁進。相較于傳統(tǒng)“先付費,后享受”的掌機游戲,玩家們更青睞于免費的社交網站游戲。
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