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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:02:30
“我們開發(fā)這游戲已經(jīng)花了很多時(shí)間,當(dāng)中大多數(shù)的時(shí)間是在技術(shù)的提高上,特別是創(chuàng)造更加復(fù)雜可信的AI。”Abrak對(duì)US PS Blog說道。
“先前我們意識(shí)到如果我們繼續(xù)采用老舊的Glacier 1引擎可能將無法達(dá)到我們所想要的效果,所以我們決心制作Glacier 2。制作一個(gè)全新的引擎是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),不過同時(shí)也可以給我們帶來許多好處。”
IO另外一個(gè)多次聲明的目標(biāo)是游戲?qū)⒆⒅貪撔幸兀瑫r(shí)路線是多樣化的。
“支線一直是故事的重要組成部分,而我們這些精心打造的小故事將會(huì)貫穿整個(gè)游戲,事實(shí)上耐玩度十分高。”
“如果你走槍戰(zhàn)路線,你會(huì)得到非一般的體驗(yàn),而如果你走潛行路線,將會(huì)更深刻的了解角色和整個(gè)世界。”
在潛行的部分中,殺手47的新能力和偽裝技巧得到充分的發(fā)揮。
“當(dāng)你制作的是一款潛行游戲的時(shí)候,尋找新的方式制造緊張的氣氛是非常重要的。我們?yōu)椤稓⑹郑荷饷狻分圃炝嗽S多原型,而且我們也意識(shí)到制作一些‘吉格計(jì)數(shù)’效果是一種制作緊張氣氛的有效方式。”Abrak說。
“在早期的游戲中,由于你無法知道敵人到底何時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)你,所以可能會(huì)令人感到很沮喪。所以‘吉格計(jì)數(shù)’效果將可以讓你的游戲樂趣增強(qiáng),制造更加緊張的氣氛。”
《殺手5:赦免》將于2012年登陸PC,PS3和Xbox 360平臺(tái)。
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