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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:01:36
【52PK 4月16日消息】《爐石傳說》手機版iOS和安卓同時上線,各大游戲媒體沸騰似的爭相報道,這個扒歷史數(shù)據(jù),那個介紹游戲針對手機UI的種種優(yōu)化,贊美之詞不絕于耳。
2015年4月15日,《爐石傳說》手機版的上線時間距離ipad版登陸(2014年4月17日)近乎一年,回過頭來確實有不少能說的。
時隔一年的背后:玩家體驗的考量 移動機型的適配
先不提安裝完后990MB左右的存儲空間,以及受眾有限,規(guī)則設(shè)計困難的TCG。作為暴雪第一款移動平臺的產(chǎn)品,《魔獸》IP的基礎(chǔ),以及暴雪在玩家中的口碑,加上強大的研發(fā)能力使得《爐石傳說》的成功成為了個例。
《爐石傳說》起初在暴雪內(nèi)部也是作為一款試水產(chǎn)品,研發(fā)團(tuán)隊的人數(shù)剛開始也較少。就是這樣一款定位試水的產(chǎn)品,通過PC、平板最后手機的步步為營,成為了全球熱門的游戲,在這背后gamelook看到的是暴雪對于玩家體驗的看重,以及戰(zhàn)略步伐的小心翼翼。
很多人奇怪為什么時隔一年《爐石傳說》才正式登陸手機,作為Unity引擎開發(fā)的產(chǎn)品,《爐石傳說》本身在平臺移植上是不存在技術(shù)難題的。而從一年后的正式版本中我們也可以發(fā)現(xiàn),暴雪只是對游戲的UI進(jìn)行了修改。那么這一年暴雪究竟在做些什么?
首先作為一款試水產(chǎn)品,暴雪先上平板,存在著小范圍測試的想法。而游戲的火爆讓暴雪在考慮手機版本時又不得不面對另外的問題,當(dāng)時iphone普遍屏幕過小以及安卓平臺大量機型適配(機器性能參差不齊)的問題。
而在經(jīng)過一年的不斷適配測試,加上iphone 6和6 plus大屏幕的普及,加上對于手機平臺的UI優(yōu)化,暴雪打造好了自己滿意的用戶體驗,于是《爐石傳說》手機版面市了。
《爐石傳說》能在iPhone暢銷榜沖到多少?
《爐石傳說》的盈利能力其實比《魔獸世界》強,當(dāng)然和兩者收費模式相關(guān)。后者主流的點卡、歐美的月卡制度幾乎決定ARPU,而前者則有卡牌游戲的主流營收方式之一,買卡包抽卡。
那么《爐石傳說》能在iphone暢銷榜沖到多少?首先《爐石傳說》的單一付費點決定了ARPU不會特別高,是以中小R為主,而DAU成了為決定游戲成敗的關(guān)鍵。這也是細(xì)分類型產(chǎn)品(例如TCG)經(jīng)常會面對的問題,做小容易把自己做死,但暴雪走了不一樣的路。將細(xì)分類型游戲與競技掛鉤,通過電競比賽和玩家自發(fā)地傳播,并獲得了廣泛地用戶關(guān)注。
此外與付費有關(guān)的還有一點?!稜t石傳說》PC端消費使用的戰(zhàn)網(wǎng)點數(shù)是無法在iphone版和ipad上使用的,即使是同一個賬號,也需要通過蘋果商店進(jìn)行充值。對此有種說法,蘋果關(guān)注的是支付收入是否分流,只要不加入、不暗示其他支付方式(例如PC端),對于數(shù)據(jù)互通蘋果是亮綠燈的。
《爐石傳說》電競這么火,上了手機能不能帶動手游電競?
截止2014年底,《爐石傳說》成為了twitch上第三火的游戲。那么到了手機上,能不能帶動探索中前進(jìn)的的手游電競?
首先ipad上的使用環(huán)境其實與PC是極為相似的,提供了穩(wěn)定的、大屏操作界面的環(huán)境,玩家可以坐著舒舒服服玩上很長時間。但到了以通信功能為主的手機上,如何控制游戲?qū)?zhàn)時間,是《爐石傳說》需要面對的問題。雖然《爐石傳說》在暴雪的設(shè)計下,平均對局時間較短,但對于極其看重碎片化時間的手機來說,還需要進(jìn)一步控制時間。
不過暴雪目前已經(jīng)解決了手游電競化的第一個阻礙,據(jù)測試《爐石傳說》對戰(zhàn)一局所消耗的移動流量基本在200KB以下,這對于游戲在用戶注重流量的中國推廣提供了不小的助力。
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