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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 11:01:21
一家總部位于美國(guó)舊金山的市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Pearl Research最近發(fā)布報(bào)告稱,預(yù)計(jì)到2014年,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將突破80億美元大關(guān)。屆時(shí),中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的整體規(guī)模將取代美國(guó),成為世界第一。“2014年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將占全球市場(chǎng)的25%。與此同時(shí),美國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)在全球市場(chǎng)上的比例將會(huì)下降到22%”,報(bào)告中說(shuō)。
對(duì)于之前還處在糾結(jié)之中的中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)值得振奮的好消息。但對(duì)于已經(jīng)嚴(yán)重同質(zhì)化的中國(guó)網(wǎng)游業(yè)來(lái)說(shuō),要想在接下來(lái)的競(jìng)賽中跟上用戶的需求,賺錢開(kāi)始變成了一個(gè)需要?jiǎng)痈嗄X子的事情。
從市場(chǎng)趨寒到明顯回暖
一年前的這個(gè)時(shí)候,眾多網(wǎng)游企業(yè)還處于焦慮之中。在2010年,尤其是2010年前三季度,中國(guó)的網(wǎng)游企業(yè)幾乎全部遭遇了營(yíng)收和利潤(rùn)連續(xù)下滑的困境。
“中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的瓶頸期到了”,這種聲音成為當(dāng)時(shí)不少業(yè)內(nèi)人士的一致判斷。
但從最近發(fā)布的數(shù)據(jù)來(lái)看,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在2010~2011年呈現(xiàn)出的是明顯的“U型”發(fā)展態(tài)勢(shì),這讓不少擔(dān)憂網(wǎng)游前景的人松了一口氣。從不少公司的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)和推新品的速度和數(shù)量上來(lái)看,整個(gè)行業(yè)顯然有些 “過(guò)山車”般觸底反彈的味道。
今年3~4月間,多家上市網(wǎng)游企業(yè)紛紛發(fā)布了自己的2010第四季度財(cái)報(bào)及2010全年財(cái)報(bào)。從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,幾家上市公司的凈利潤(rùn)均出現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng),其中搜狐暢游約增長(zhǎng)6%,巨人約增長(zhǎng)10.8%,網(wǎng)易約增長(zhǎng)21.7%,盛大游戲增長(zhǎng)26.9%,這一串?dāng)?shù)字也被解讀為網(wǎng)游業(yè)明顯回暖復(fù)蘇的標(biāo)志。
不僅是上市網(wǎng)游公司財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)的一片飄紅,還有網(wǎng)游產(chǎn)品快速密集的推出頻率。騰訊、巨人、盛大近期紛紛推出或即將上線一些大制作的產(chǎn)品,這也從側(cè)面證實(shí)了網(wǎng)游公司對(duì)后市的看好。除此之外,投資商也對(duì)網(wǎng)游重燃興趣。由谷歌中國(guó)前CEO李開(kāi)復(fù)創(chuàng)辦的創(chuàng)新工場(chǎng),最近也把業(yè)務(wù)的觸角伸向了網(wǎng)游行業(yè)。4月17日,創(chuàng)新工場(chǎng)與金山軟件旗下最大的游戲工作室“西山居游戲工作室”,共同投資成立了一支新的網(wǎng)游團(tuán)隊(duì)“珠海心游科技有限公司”。據(jù)介紹,這是繼創(chuàng)新工場(chǎng)投資孵化23個(gè)團(tuán)隊(duì)之后的又一力作,創(chuàng)新工場(chǎng)除提供資金支持外,同樣還會(huì)像之前投資的團(tuán)隊(duì)那樣,為其提供融資、商業(yè)、技術(shù)、市場(chǎng)、人力、法律、財(cái)務(wù)、CEO培養(yǎng)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)及各種相關(guān)培訓(xùn)等一攬子服務(wù)和輔導(dǎo)。
長(zhǎng)尾時(shí)代的網(wǎng)游營(yíng)收
雖然網(wǎng)游業(yè)在今年前幾個(gè)月出現(xiàn)了上述不少利好消息,但是整個(gè)行業(yè)的變化也在持續(xù)上演。其中一個(gè)明顯的變化是,在長(zhǎng)尾時(shí)代,多元化發(fā)展已經(jīng)成為網(wǎng)游公司的必然選擇。用一個(gè)游戲統(tǒng)治整個(gè)產(chǎn)業(yè)的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返。也就是說(shuō),靠一款游戲來(lái)支撐起一個(gè)公司的模式已經(jīng)很難再出現(xiàn)了。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展過(guò)程中的一個(gè)具有里程碑意義的網(wǎng)游作品是《傳奇》,這款從韓國(guó)引入的網(wǎng)游,硬生生地成就了盛大這一互聯(lián)網(wǎng)巨頭;隨后,從美國(guó)引進(jìn)的《魔獸世界》成就了一家當(dāng)時(shí)的小公司第九城市,一腳把它送入納斯達(dá)克上市的球門;同樣,爭(zhēng)議人物史玉柱也是僅僅憑借一款《征途》而成功,讓巨人公司上市并成為網(wǎng)游業(yè)的重要?jiǎng)萘?hellip;…但到了今天,這種故事很難再發(fā)生了。
“網(wǎng)游行業(yè)的受眾人群正在擴(kuò)大,尤其是網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲等新型網(wǎng)游出現(xiàn)后,網(wǎng)游基本上已經(jīng)成為了每個(gè)網(wǎng)民都可以參與的事情,這跟網(wǎng)游產(chǎn)生初期時(shí)僅僅靠小眾的年輕玩家來(lái)支撐的狀況已經(jīng)明顯不同。用戶的豐富也帶來(lái)了對(duì)網(wǎng)游需求的多元,因此一款網(wǎng)游支撐整個(gè)公司的案例未來(lái)將很難出現(xiàn)”,光宇游戲產(chǎn)品總監(jiān)陳琳表示。
陳琳同時(shí)指出,網(wǎng)游用戶群體的持續(xù)擴(kuò)大,將成為支撐網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)未來(lái)繼續(xù)發(fā)展的重要因素。據(jù)記者了解,文化部不久之前發(fā)布的《2010中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2010年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游用戶規(guī)模同比2009年增長(zhǎng)超過(guò)37%,總數(shù)突破1.2億人。
值得一提的是,在網(wǎng)游用戶數(shù)量增長(zhǎng)的基礎(chǔ)上,社交游戲被認(rèn)為是目前游戲行業(yè)增長(zhǎng)最為迅速的門類,且毫無(wú)放緩跡象。在此方面,美國(guó)已經(jīng)出現(xiàn)了像Zynga這樣的依靠社交游戲成為網(wǎng)游巨頭的案例。國(guó)內(nèi)的不少創(chuàng)業(yè)者也對(duì)此躍躍欲試,社交游戲開(kāi)發(fā)商、北京太能沃可網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO倪海宇向記者透露,他們?cè)诠緞?chuàng)立的第一年,就基本上與國(guó)內(nèi)所有的平臺(tái)都進(jìn)行了合作,“但是除了在人人網(wǎng)上有點(diǎn)收入外,其他并沒(méi)有掙到錢,甚至連支付的途徑都沒(méi)有”。
“我認(rèn)為這不是社交游戲開(kāi)發(fā)商的問(wèn)題,而是平臺(tái)的問(wèn)題”,倪海宇稱,這幾年下來(lái),和他們一起做的很多社交游戲公司都已經(jīng)倒閉了。
在這種背景下,他們只能動(dòng)腦去尋找新的發(fā)展空間。“我們之所以能堅(jiān)持到現(xiàn)在,關(guān)鍵的原因是我們轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了國(guó)外市場(chǎng)。選擇了與分成模式較為透明、運(yùn)營(yíng)也較為成熟的Facebook等平臺(tái)合作,才使得我們這些開(kāi)發(fā)者的利益有了保障”,他說(shuō)。
顯然,在他看來(lái),要想推動(dòng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,這不僅僅是游戲開(kāi)發(fā)商的問(wèn)題,同樣也需要一些大型的社交平臺(tái)強(qiáng)大起來(lái),并負(fù)起相應(yīng)的責(zé)任。除此之外,DM互動(dòng)營(yíng)銷總經(jīng)理劉東明則十分看好網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“跨娛樂(lè)化”趨勢(shì),在他看來(lái),這也將是網(wǎng)游擴(kuò)大營(yíng)收渠道的重要手段。在接受記者采訪時(shí),他表示,網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告在傳播上有著傳統(tǒng)媒體無(wú)法比擬的巨大優(yōu)勢(shì):“一是目標(biāo)受眾明確、準(zhǔn)確度高;二是廣告送達(dá)率高,不受時(shí)間約束和空間限制,將品牌、產(chǎn)品融入游戲世界,潛移默化地影響玩家,使玩家與品牌產(chǎn)生關(guān)注、互動(dòng),在目標(biāo)消費(fèi)群中提升知名度和好感度。”
“在大洋彼岸的美國(guó),游戲內(nèi)置廣告占到美國(guó)游戲廣告收入的6成以上?,F(xiàn)階段中國(guó)網(wǎng)游中的植入廣告現(xiàn)在已經(jīng)非常普遍了,網(wǎng)游在以后的發(fā)展中將會(huì)越來(lái)越具有媒介化色彩”,劉東明稱。
開(kāi)動(dòng)腦筋大力創(chuàng)新
歸根結(jié)底,創(chuàng)新,才是支撐中國(guó)網(wǎng)游從無(wú)到有、從發(fā)展到壯大的最重要力量,同樣,它也將成為影響國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)未來(lái)走勢(shì)的最重要因素之一。
在網(wǎng)吧帝國(guó)網(wǎng)創(chuàng)始人趙福軍看來(lái),在網(wǎng)游的下一個(gè)十年,將進(jìn)入一個(gè)明顯的研發(fā)“創(chuàng)新時(shí)代”。他表示,由于目前網(wǎng)游市場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重,未來(lái)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)將面臨新的轉(zhuǎn)變,網(wǎng)游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈,用戶對(duì)游戲的各項(xiàng)要求將更高,對(duì)網(wǎng)游公司的服務(wù)將更加挑剔。“這場(chǎng)轉(zhuǎn)變將是一次新的大浪淘沙。在這場(chǎng)轉(zhuǎn)變中,只有那些堅(jiān)持以自主創(chuàng)新為核心競(jìng)爭(zhēng)力、不斷滿足玩家游戲好奇心的企業(yè)才能立足和發(fā)展,而那些阻礙網(wǎng)游行業(yè)健康發(fā)展的山寨企業(yè),必被廣大玩家無(wú)情唾棄”,他言辭激烈。
在研發(fā)上的創(chuàng)新無(wú)疑是支撐網(wǎng)游發(fā)展的基礎(chǔ)性動(dòng)力,但是對(duì)運(yùn)營(yíng)模式上的創(chuàng)新,對(duì)于網(wǎng)游行業(yè)的下一步發(fā)展,也顯得迫不及待。
4月8日,巨人網(wǎng)絡(luò)的又一款網(wǎng)游大作《征途2》宣布將繼續(xù)在營(yíng)銷手段上翻新。巨人網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)公關(guān)的一位工作人員向記者表示,這種新模式是“游戲時(shí)間免費(fèi)、道具免費(fèi),只對(duì)玩家間的道具交易抽取傭金。”在談到這樣做的目的時(shí),她表示,“我們的目的主要是為用戶降低《征途2》的游戲門檻,讓游戲接觸到更多的用戶,同時(shí)也讓巨人獲得更多的用戶資源”。
史玉柱的態(tài)度是,“不在乎玩家在游戲里花多少錢,而更在乎它在游戲里有多活躍。多一個(gè)玩家就有多一筆交易的可能。”據(jù)介紹,這種用于交易的游戲幣不能兌換現(xiàn)金,巨人從中得到的分成比例大致是5%。“我們要的其實(shí)就是薄利多銷”,巨人相關(guān)人士稱。
在網(wǎng)游公司拓展?fàn)I收的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),“營(yíng)銷高手史玉柱的這一創(chuàng)新,能給中國(guó)的網(wǎng)游行業(yè)帶來(lái)一波新的行情么?”有人這樣發(fā)問(wèn)。
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