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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:01:09
2015年1月7日,第二屆移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(簡稱MGAS)在廈門國際會議中心酒店正式召開,上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總裁紀學(xué)鋒在會上發(fā)表了名為《巨人網(wǎng)絡(luò),2015移動業(yè)務(wù)的變革與突圍》的演講,并表示巨人網(wǎng)絡(luò)將在發(fā)展移動游戲業(yè)務(wù)的同時,積極布局移動互聯(lián)網(wǎng)。
方寸之間 短兵相接
在演講的開始,紀學(xué)峰說道,“很多互聯(lián)網(wǎng)圈的朋友都跟我開過這樣的玩笑,說過去一年每個人的手都很累,身體也累,心也累,而眼睛最累,導(dǎo)致這種情況出現(xiàn)最主要的原因是因為游戲圈內(nèi)的人將自身的工作戰(zhàn)場從PC大屏幕轉(zhuǎn)到了移動游戲的小屏幕上去了。”
移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,影響了用戶的使用習(xí)慣,也影響了游戲行業(yè)的開發(fā)者與決策者的思維。在尺寸不大的屏幕之上,移動游戲之間的競爭趨向白熱化。
據(jù)統(tǒng)計顯示,2014年的中國游戲市場突破1000億,其中移動游戲收入高達275億,占比25%,與2013年相較,增速超過了100%。在這種情況之下,大量涌入的人才和擁有數(shù)以億計資金的市場,都讓移動游戲市場迅速的從“藍海”變成了“紅海”。
“紅海”已至,看上去很美的移動游戲市場經(jīng)歷了野蠻成長之后,現(xiàn)在已處于建立新的行業(yè)秩序的關(guān)鍵結(jié)點。
積極布局移動游戲市場
“移動游戲市場從興起到現(xiàn)在只有短短兩三年的時間,‘短,平,快’的套路已經(jīng)行不通了。”在談及移動游戲未來的發(fā)展趨勢時,紀學(xué)峰表達了這樣的看法。
正如他所說,巨人在近幾年一直在精心布局移動游戲市場,2014年,巨人也迎來了首個收獲的季節(jié)。
在這一年中,巨人推出了《征途口袋版》,這款產(chǎn)品的迅速成長也驗證了《征途》品牌強大的市場號召力,與此同時,也打破了業(yè)界對端游的推廣經(jīng)驗?zāi)芊衽c移動游戲業(yè)務(wù)無縫對接的疑慮。
在2015年,巨人將陸續(xù)推出6到8款類似《征途口袋版》的精品移動游戲,這些精品移動游戲中不僅囊括了《黑貓警長》在內(nèi)的一批著名IP改編而成的游戲,也有一些非常有特色的游戲作品。
閉環(huán)策略 實現(xiàn)自我成長
在本次MGAS上,紀學(xué)峰不僅分享了巨人在移動游戲領(lǐng)域的布局,也表示,移動游戲?qū)奕硕灾皇且粋€層面上的目標,在移動互聯(lián)網(wǎng)方面的持續(xù)發(fā)展才是巨人未來的產(chǎn)業(yè)布局和突破方向,巨人將打造可以自我成長,不依賴第三方的的產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)。
在過去的2014年,巨人推出了一款由5個人組成的研發(fā)團隊歷時三個月開發(fā)的一款游戲產(chǎn)品,這款產(chǎn)品的估值上億,在線營收呈現(xiàn)幾何基數(shù)的增長;在渠道方面,巨人也進行了一系列布局,投資并購了多家海內(nèi)外有潛力的移動游戲發(fā)行商。
“專注于垂直領(lǐng)域,避開紅海,實現(xiàn)軟硬件包抄”現(xiàn)已成為巨人在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域發(fā)展的主要策略,而身為游戲行業(yè)的“百年老店”的巨人,布局移動互聯(lián)網(wǎng)則承載著它作為“百年老店”的夢想和改變未來的使命。
(根據(jù)現(xiàn)場實錄整理,未經(jīng)相關(guān)人員確認,僅供參考)
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