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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 11:00:34
【52PK 3月11日消息】今年是《魔獸世界》十周年的里程碑,我們在過去十年中看到了很多變化——游戲等級已經(jīng)達(dá)到90級(馬上有望突破100級大關(guān)),原來地圖上只有兩個大洲(卡利姆多和東部王國),現(xiàn)在已經(jīng)綿延至外域、諾森德、熊貓人的神秘國度,以及像地深之源這類神秘的異度空間。在游戲中先后增添了拍賣行、飛行坐騎、競技場、地下城、場景戰(zhàn)役等等…。然而,還有一些不錯的想法是《魔獸世界》從來沒有過的。
我們一起來看看外國玩家眼中《魔獸》至今沒有做到的五件事。
我們現(xiàn)在可以看到很多開放度很高的游戲,類似《魔獸爭霸》的玩家自制地圖,各種自制MOD。但我們從來沒有在《魔獸世界》中看到過這種設(shè)定。
比如在《無冬之夜》里有能夠讓玩家簡單快捷的創(chuàng)造出可媲美官方內(nèi)容的自制工具。筆者可以理解為什么暴雪要嚴(yán)格控制游戲的內(nèi)容和故事進程。
但是不可否認(rèn),玩家們往往能夠創(chuàng)造出一些非凡的東西。這些點子往往對游戲來說一筆寶貴的財富。
哪怕暴雪提供一個端口,可以讓玩家可以提交自定義內(nèi)容,由官方來進行內(nèi)容評估也好。
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